EN
creator cover Laaru

Laaru

Веду игры по Dungeons&Dragons на Foundry VTT
Laaru
164
subscriber

About the creator

Являюсь создателем модуля (dnd5) для Foundry VTT.
Модуль Заклинания, Чудовища и Классы добавляет в переводе HobbyWorld (HW)
* Бестиарий и компендиум заклинаний 
* Классы, подклассы, происхождения.
Все ссылки и содержание страницы ниже.
Модуль Книги — свободный доступ.
Боевые машины Авернуса — свободный доступ
Восторг Межпространства — первый ваншот из книги Секреты Крепости Свечей. Свободный доступ (dnd5e).
Великие Лирические Отступления Мазфрота — второй ваншот из книги Секреты Крепости Свечей. Для подписчиков (dnd5e).
Приключение Угроза под Отари для PF2 — свободный доступ (Pathfinder 2)  
Крупное обновление модуля — свободный просмотр
Описания обновлений
Все классы, обзор — свободный доступ.
Где-то в туманных лесах Баровии — свободный просмотр
Астральный зверинец + расы — свободный просмотр
Происхождения из SCAG — свободный просмотр
Обновление модуля с книгами — свободный доступ
Кровавый охотник — свободный просмотр.
Напарник-Боец и черты из XGE — свободный просмотр.
Напарник-Эксперт и черты из PHB — свободный просмотр.
Изобретатель и его специальности — свободный просмотр.
Бард и его коллегии  — свободный просмотр.
Жрец и его домены  — свободный просмотр.
Друид и его круги  — свободный просмотр.
Воин и Плут и их архетипы  — свободный просмотр.
Монах и его традиции  — свободный просмотр.
Паладин его клятвы  — свободный просмотр.
Следопыт и его архетипы  — свободный просмотр.
Чародей и происхождения его чар  — свободный просмотр.
Колдун и его покровители  — свободный просмотр.
Волшебник и его школы  — свободный просмотр.
Available to everyone
Nov 23 21:30
Гробница Ужасов — Tomb of Horrors
Внимание. Пост содержит спойлеры к приключению. 
Знаменитая и печально известная гробница Ацерерака давно меня привлекала своим очарованием, если можно так выразиться. За время моего знакомства с ДнД, а возможно и раньше, часто сталкивался с отсылками на неё в поп-культуре. Когда же увидел, что есть адаптация и к современной D&D5e, то загорелся однажды провести её для своих игроков. Эта мысль тлела в сознании, пока не разгорелась огнём, когда увидел карты за авторством Magical Geografic, для получения всех карт, подписался на Patreon художника, и начал воплощать свою мечту. Но так как мы водим и играем на современной виртуальной платформе Foundry, то разумеется, я пожелал, чтобы Гробница была не просто напичкана ловушками, а чтобы эти ловушки были автоматизированы. Для этого мне пригодились два модуля от уважаемого ironmonk, это Monk's Active Tile Triggers и Monk's TokenBar, первый позволяет создавать ловушки с триггерами, а второй позволяет автоматизировать прохождение/провал испытаний. К сожалению изредка бывает так, что триггеры не срабатывают как положено, поэтому это тоже помните. К тому же, как я писал однажды в одном посте, МАТТ имеет баг, который не позволяет смотреть журнальные заметки игрокам по триггеру, поэтому для 10 фаундри я поставил "костыли", благодаря им, игрокам всё же будут показываться заметки, то есть игрок кликает ЛКМ, триггер присваивает этому игроку права Наблюдателя, затем показывает изображение. Поэтому имейте это тоже ввиду, если что, сбрасывайте права владения на журнальные записи игроков, если надо.
Как выше писал, для Гробницы я не использовал стандартную карту, а в использованной карте есть свои минусы, к сожалению. Локации подземелья сделаны в трёхмерном варианте, что иногда совсем неудобно, так как стены загораживают пол. Вот одна из начальных локаций, очень красивая и, я бы сказал, идеальная в плане визуала.
А вот тут уже видно, что иногда за красивый визуал приходится платить.
Видите в левой стороне, от комнаты с аркой осталась только стена, что конечно же совершенно не подходит для проведения игр. Поэтому я эту часть сделал вот таким образом:
Саму комнату я немного переместил, "настелив" новый пол (на ней вы видите круглые тайлы "в 3" и прочее). В других местах пришлось через фоторедактор "наращивать" полы, так как они были сильно заслонены стеной. Конечно, если сделать больше кадров для подземелья, где вид был бы точно сверху над комнатами... Но автор сделал именно так; я у него спрашивал, мог бы он поделиться файлом, правда у меня и программы нет, но он ответил, что используются платные ассеты, поэтому к сожалению он не может поделиться. Ну, да ладно, всё равно я ему благодарен за такие красивые карты.
Но оригинальная карта, даже в двух версиях, только как карта, тоже есть в сценах.
Вот здесь ступени пришлось "прифотошопить", чтобы персонажи совсем уж не лезли на стены.
Теперь о том, что "под капотом" приключения.
К примеру верхний скриншот от лица мастера и игрока.
Как видно, для мастера много всего на экране. Сейчас подробнее разберу каждый элемент на карте.
Эта зона входа в Подземелье.
1. Это первая кнопка на этой зоне. По щелчку ЛКМ мастер убирает завал, который преграждает вход в подземелье, одновременно убирая стену (ею здесь служит секретная дверь), также при этом изменится звуковое сопровождение. Подобных кнопок в приключении очень много.
2. Кнопки позволяют мастеру нанести урон персонажу, который попался на первую ловушку (игла в крышке сундука), а также запросить испытание. Вторая кнопка активирует вторую ловушку — глубокую яму (номер 6), также эта кнопка нанесёт урон упавшему персонажу. Рядом с номером 6 можно заметить небольшой вытянутый прямоугольный тайл. Этот тайл для игрока невидим (как и все другие подобные тайлы), но игрок видит на стене выпуклость, которая является сундучком, по клику ЛКМ на этот сундучок, игроку будет показана иллюстрация из книги приключения, точно так же работает тайл под номером 8 в самой нижней части сцены.
3. Если игроки нашли потайную дверь, её можно открыть с помощью этой кнопки.
4. Этот тайл является превью следующей комнаты, как я выше говорил, в оригинале всё подземелье — это одна большая карта, у меня же здесь вся карта поделена на 15 сцен, поэтому почти в каждой сцене есть подобное превью, "показывающая" что ожидает в следующей комнате. Сам же тайл служит телепортом в назначенную зону. Поэтому если вы видите кружок, на котором написано что-то подобное: "Т в 11" или "в 7", это означает, что тайл является телепортом в означенную зону.
5. Это кнопки позволяющие отключить автоматизированные ловушки 12 (если игроки находят их). К сожалению в фаундри 10 невидимые тайлы стали совершенно невидимыми для ГМа, в 9 версии они ясно различимы для мастера, поэтому здесь, для версии FVTT10 я дополнил их красной рамкой.
7. В каждой зоне подземелья вы найдёте такие значки журнальных записей, имейте ввиду, что если они невидимы, значит надо на левой панели отметить журнальную заметку, и затем нажать на "лупу", чтобы они всегда были видимы для вас.
9. Это пасть зелёного дьявола, если игрок полезет в пасть, сработает триггер, при котором игроку будет показываться журнальная заметка о том что его персонаж умер и будет играть похоронный марш.
10. А эта та самая комната, о которой писал вначале. В комнате есть несколько триггеров телепортов, если игрок ведёт своего персонажа по определённому пути, то он телепортируется в определённую зону.
11. Рядом расположены кнопки, которые включают или отключают определённые триггеры.
Также стоит сказать, что в некоторых сценах помимо основной карты есть карты-тайлы, например выше на скриншоте, это слева от основной зоны, зигзагообразный коридор и тайл с сундуками.
Вот вкратце описание одной зоны подземелья.
Но, для каждой зоны я оставил краткие заметки по кнопкам.
Помимо этого, в приключении есть специальная журнальная заметка снабжённая иллюстрациями, объясняющая те или иные функции. Кстати там же можно найти два разных перевода Гробницы Ужасов. Эти же ПДФки находятся в папке мира.
Что ещё содержит Гробница? Музыкальные треки на каждую сцену, треки для боя, звуковые сопровождения для определённых эффектов, монстров, которых могут встретить игроки, предметы, которые они могут найти.
Ну и напоследок ещё несколько скриншотов зон подземелья.
А теперь о главном, где скачать и как установить.
Гробница доступна для подписчиков, существует версия для Foundry v9 в виде устанавливаемого мира и для Foundry v10 в виде устанавливаемого мира, а также в виде модуля, который вы сможете интегрировать в любой ваш мир.
Ссылки находятся вот здесь
Для не подписчиков есть пробная версия подземелья, где из сцен представлены только первые три (два ложных входа и настоящий вход, о котором я выше и написал). Пробную версию можно установить как мир (world), взяв вот эту ссылку для Foundry v9:
https://www.dropbox.com/s/evfn0iokrlwc2n8/world.json?dl=1
А эта ссылка для Foundry v10:
https://www.dropbox.com/s/ppczu5frqizzjg8/world.json?dl=1
avatar
Фантастическая работа! Спасибо тебе за всё, что ты делаешь! 🔥
Log in, to post comments
For subscribers only
Nov 18 15:17
Больше рас... Ещё больше.
Не трудно догадаться, что будет в следующем обновлении)
For subscribers only
Nov 15 17:36
ВАЖНЫЙ ОПРОС
Судьба модуля для Foundry v9
Available to everyone
Nov 03 18:18
Где-то в туманных лесах...
В этом обновлении добавлены все монстры из Проклятия Страда, а также все магические предметы из того же приключения.
Как видно из скрина выше, я добавил списки всех монстров в #Справочник, чтобы было легче доставать их. Они расположены в алфавитном порядке. Туда также добавлены предметы из приключения. Надо наверное сказать, что самого приключения я не то что не водил, я даже не читал. Глубоко раскаиваюсь. Просто нет времени...Портреты многих монстров кастомные, что смог найти в интернете, к сожалению не все портреты выполнены в одном стиле. Жаль я не художник, нарисовал бы всех. Поэтому время вот так выглядят некоторые из них.
Если вдруг милее токены с родными картинками, то можете заменить, по большей части родные токены остались в папке модуля (в папке ММ)
Если вдруг у вас есть полный комплект портретов в одном стиле, красивые обязательно, то буду рад, если поделитесь)
Пока готовил монстров, не раз натыкался на цитаты Страда из его какой-то автобиографии. Погуглив, выяснил, что есть книга под названием "Я, Страд: Мемуары вампира"
Если вдруг надо, я нашёл в формате fb2. Думаю, лишним не будет прочтение этой автобиографической книги, если вести Проклятие Страда.
Elrod_P.__Ya_Strad_Memuary_vampira__Readli.Net_31101.fb2732.17 KbDownload
Ссылку для установки модуля, а также архив модуля можно найти там же как и раньше.
Cпасибо вам, мои дорогие подписчики и не забудьте проголосовать вот тут)
Спасибо создателям сайтов 
А также рекомендую обратить внимание на молодой и развивающийся ресурс
Где можно найти себе игру (как игрок) без того, чтобы сначала регистрироваться на множестве дискорд-серверов, а затем часами искать, когда можно простой зайти и выставить фильтры... Да что я говорю, просто зайдите и посмотрите на уникальный ресурс. Жаль только пока нет там возможности набрать игроков))
Log in, to post comments
Available to everyone
Nov 03 18:17
Астральный зверинец + расы
Итак, в этом обновлении всё (надеюсь) для того, чтобы отправить в астральное путешествие ваших игроков. 
Все расы представленные в Руководстве Астрального Приключенца (AAG)
Их вы можете найти в папке #Расы—МРММ/AAG 
Кстати вопрос: может сделать просто одну папку со всеми расами? А источники рас можно увидеть в поле источник. Что думаете?
А чтобы вашим игрокам не было сильно скучно в астрале, целый бестиарий из Астрального зверинца Бу — Boo's Astral Menagerie (ВАМ). 72 монстра готовы к их услугам!  
Ну и конечно добавлен предмет Система-Спеллджаммер, чтобы их корабль мог летать, и дополнительно два заклинания из AAG
Уточнение. В разных фанатских переводах это переведено как волшебный штурвал, магический руль. Мне удалось найти упоминание этого устройства в книге Арт и Аркана, (если вдруг вам удастся купить эту замечательную книгу, берите даже не задумываясь, не пожалеете). Ниже скриншот из английского издания этой книги, где как раз говорится о Spelljamming helm:
А это то же самое только в издании от Хобби Геймс:
Поэтому я и последовал этой версии. К тому же эта система-спеллджаммер не совсем штурвал, она больше как кресло, но по своей сути она действительно некое подобие компьютерной системы.
Также в обновление были добавлены Сверхъественные чары (DMG 7 глава)
Как видите на скриншоте, это милое существо и послужило тем толчком, чтобы добавить чары. Наверное надо сказать, что сами Чары я сделал Безделушкой, и при использовании они самоуничтожаются, согласно описанию.
Вот на этом и всё. Вам нужно будет просто обновить модуль, либо установить взяв ссылку вот с этого поста.
Те, у кого ранний доступ, могут уже начать пользоваться тем, что припасено на следующее обновление (десятки монстров из одного знаменитого приключения, плюс магические предметы оттуда же).
Кстати, было замечено, что у некоторых не устанавливается модуль. Не совсем понятно, то ли фаундри блокирует друпбокс, то ли на компе у пользователя, то ли провайдер. Поэтому на всякий случай оставлю ссылку на архив модуля в ссылках выше. Думаю вы придумаете способ как скачать, затем разархивируйте в папку с модулями.
Ещё, хочу напомнить, что если не хотите, чтобы окошко со списками изменений не появлялось до следующего обновления, его надо закрывать по кнопке в самом низу. Тогда 
Спасибо вам, мои дорогие подписчики за вашу поддержку и за обратную связь.
Спасибо создателям сайтов: 
А также рекомендую пользоваться замечательным справочником:
Хороших игр и адекватных игроков)
p.s. Что думаете о расах, и классовых особенностях Мидгарда?
avatar
Нашёл ошибку в автогноме. У него в карточке должен быть указан маленький (небольшой) размер, а не средний.
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 16 00:33
Магические предметы из котла Таши
В этом обновлении добавлены предметы из Таши (ТСЕ), за это стоит поблагодарить Vk Inco за предоставленные предметы (от меня требовалось подправить картинки, отредактировать термины и кое-что по мелочи).
Кстати про картинки, некоторые картинки были найдены в интернете например Осколки были найдены на странице одного художника (то ли на девианте, то ли на артстэйшн), он нарисовал как раз эти маг. предметы.
Но для прочих были вставлены найденные на просторах сети, как более подходящие, либо просто взятые из ассетов фаундри.
Также вне очереди было добавлено две расы: Вердан и Тифлиг Зариэли.
Вопрос. Сейчас, как вы знаете, есть две папки с расами: #Расы и #Расы — МРММ.
В следующем обновлении будут добавлены расы из Руководства Астрального Путешественника, расы сделаны по новому, если вы понимаете, о чём я. И потому будут добавлены в папку с расами из МРММ. Как думаете, может стоит объединить эти две папки? А обновлённые расы как-то особо отмечать. Что думаете? И как отмечать, если их объединить?
Хочу по дружески порекомендовать бусти страницы хороших ребят, они делают хорошую работу, и, уверен что многие из нас могут найти их работу полезными для проведения игр.
https://boosty.to/vesselchuck — для днд можно у него взять ПХБ и ДМГ в удобном формате ПДФ (с поиском и всеми плюшками этого формата)
https://boosty.to/kikimor_rec — если нужно провести игру, а готовить мир либо нет времени, либо ещё какая-то причина, то здесь можно скачать готовые миры для фаундри.
https://boosty.to/vkinco — ещё один замечательный человек и мастер — делает готовые миры, также он не раз помогал мне в работе над модулем, да, это именно ему благодарность за предметы из Таши)
https://boosty.to/zarkontranslate — Забытые копи Фанделвера, именно это готовое приключение можно взять у Заркона, которого, уверен многие знают)
На этом всё. Берегите себя. 
Спасибо всем вам за поддержку, обратную связь. Обновить можно из окна модулей в фаундри, либо взять ссылку из этого поста или из раннего доступа.
Log in, to post comments
Available to everyone
Oct 05 21:53
Морденкайнен представляет: Монстры мультивселенной
Работа по добавлению монстров из Мультивселенной (МРММ) завершена!
Сейчас, после окончания работы, я поменял своё мнение об обновлённых монстрах. В первую очередь мне понравилось, что у кастующих монстров, теперь все заклинания врождённые. Согласитесь, легче, когда ты знаешь, что у монстра есть заклинания и он их может кастовать определённые количества раз в день, чем постоянно отслеживать количество ячеек (кого я обманываю, в фаундри и то и это легко отслеживается).
Но наверное вы итак знаете, чем отличаются монстры мультивселенной от прежних. Я же расскажу чем они отличаются тут в фаундри (чуток).
В первую очередь я в восторге от новых токенов.
Большинство токенов как бы объёмные. Ввиду того, что новые токены имеют те же названия, что и старые, то и старые монстры будут выглядеть обновлённым образом.
Старых монстров я не удалил, и те и эти живут бок о бок. Вдруг вы захотите, чтобы ваш Зловонный бык по прежнему был Животным, а не Бестией.
Выше на скрине видно как раз, что монстры уживаются вместе. Портреты монстров из МРММ я добавил новые.
Выше видно, что обновлённые портреты имеют белое наполнение. А у других монстров, тех, у кого не было портретов, появились портреты.
Про динозавров хочу отдельно сказать. У некоторых динозавров единственное отличие только в том, что они стали Животными, с подтипом Динозавр. Поэтому я просто отредактировал старых динозавров.
Если вам необходимо сразу и сейчас видеть и выбирать только монстров из МРММ, то рекомендую модуль Compendium Browser, где можно устанавливать фильтр по источнику (это самый первый скрин в этом посте). Но есть один нюанс. Вам тогда нужно будет скачать мой модуль для вашей версии Фаундри. В 10-ке не будет работать поиск монстров, если модуль для 9-й версии и наоборот. Поэтому я сделал две версии модуля.
Скачать, вернее взять ссылку можно отсюда, для тех, кто пользуется ранним доступом, здесь. Но если вы не используете модуль Compendium Browser, то продолжайте использовать обычную версию моего модуля. Разницы вы не почувствуете.
В последнее время мне несколько подписчиков написали с проблемой, что не могут установить/обновить модуль. Не знаю с чем это связано, может быть роскомнадзор начинает потихоньку блокировать друпбокс, на котором расположены архивы модуля, или причина в другом (так как через впн модуль устанавливался). Если вы столкнулись с такой проблемой, то пробуйте несколько раз устанавливать/обновлять модуль. Если не получится решить, то можете скачать архив. Ссылка есть в файле module.json в папке модуля, или просто напишите мне, либо здесь в личных сообщениях, либо в дискорд (Laaru#5510). Я помогу обязательно.
На этом позвольте откланяться, спасибо вам за поддержку, за обратную связь спасибо сайту dnd.su, предоставившему переводы монстров.
Берегите себя.
avatar
Токены ваще крутые! Вручную прям делал?
Show more replies
avatar
Laaru, А я в нейросетке сгенерил и тоже красивенько вписал с "объемом".
Log in, to post comments
Available to everyone
Sep 27 23:02
Очередное небольшое обновление
С этого момента модуль будет в двух видах (ух-ох, флэшбеки, кажется это уже было...)
Но для начала что нового. 
Добавлены монстры с Мультивселенной, если в английском алфавите, то это с буквы А по О всего, как говорит модуль Compendium Browser — 203 шт.
Добавлены оставшиеся заклинания из Физбана
Как видно на скриншоте свехру, я пользуюсь модулем Compendium Browser, модуль позволяет быстро находить предметы, чудовища по источникам, заклинания по школам, и прочим вводным данным. Это очень удобно. Например если у вас игрок отыгрывает плута, и выбрал подклас Мистический трикстер, и ему нужно выбрать заклинания школы Очарования или Иллюзии, то нажав во вкладке Библиотеки на кнопку Навигатор библиотеки, открываем вкладку Заклинания, выбираем нужную школу и вуа-ля, все нужные заклинания перед нами, вернее перед плутом.
И так далее.
Вот я и подошёл к сути. После недавного обновления этого модуля, на фаундри 10 монстры перестали выпадать в поиске. Я написал автору модуля, но он не смог понять. Однако, всё же получилось победить. Но. Пришлось делать специальный модуль для фаундри 10. 
Стоит уточнить, обычный модуль, тот, который вы обновляете, работает на фаундри 10 без нареканий с одним НО. Но монстры не ищутся в Compendium Browser. В остальном всё отлично. Поэтому если вы не пользуетесь модулем Compendium Browser, то просто продолжайте пользоваться моим модулем точно так как раньше. Однако, если вы пользуетесь модулем Compendium Browser или собираетесь пользоваться, то вам нужно установить специальную версию для фаундри 10. Взять ссылку на неё можно там же где и обычную, то есть вот тут.
При установке в списке модулей она будет обозначаться вот так:
Перед описанием будет небольшая приписка FVTT10.
Вот собственно и всё. 
Для тех, кто пользуется ранним доступом, так же можно будет взять новую ссылку отсюда.
Всем хороших игр и спасибо вам!
Спасибо сайту dnd.su, откуда берутся переводы для монстров из Мультивселенной)
Log in, to post comments
Available to everyone
Sep 18 22:56
ОПРОС. ПОЖАЛУЙСТА ОСТАВЬТЕ КОММЕНТАРИЙ
В предыдущем посте я советовал модуль Compendium Browser.
Как выяснилось, в Foundry v.10 она не показывает монстров. Совсем.
Начал копаться, написал в поддержку, но выяснил, что проблема в модуле. Провёл эксперимент: в фаундри 10 импортнул всех монстров (сохраняя id) в мир (их оказалось 980 с чем-то), затем создал новый компендиум, и экспортнул из мира монстров туда. Затем вышел из фаундри, залез в папку этого мира, взял файл этого компендиума, переименовал его в monsters.db и закинул с заменой в папку модуля. Запустил фаундри, и Compendium Browser показал всех монстров. Казалось бы проблема решена! Не тут то было. Открыл теперь фаундри версии 9. Теперь в нём Compendium browser перестал искать монстров. Но даже этого показалось мало, из особенностей монстров исчезли все описания!
Поэтому назрело решение. Будет две версии модуля. Одна для фаундри 10, другая для фаундри 9. Если. 
Если вы пользуетесь модулем Compendium Browser. Вот собственно и вопрос:
Пользуетесь ли вы этим модулем? Напишите пожалуйста в комментариях либо Да, либо Нет. Спасибо большое. 
p.s. те у кого ранний доступ, зайдите сюда.
Show more comments
avatar
Не пользуюсь 9-я версия.
avatar
Не пользуюсь 9-я версия.
Log in, to post comments
Available to everyone
Sep 12 19:15
Небольшое обновление модуля
Работа по добавлению монстров из МРММ ведётся, но идёт очень медленно, так как приходится сверять особенности монстров из dnd.su и оригинала, так как на сайте встречаются ошибки. Поэтому решил не ждать, пока всё сделается, а выкатить небольшое обновление. 
В этом обновлении вы найдёте обновлённых монстров в количестве 150 шт.
Старые монстры никуда не делись, они сосуществуют вместе, определить кто откуда, можно по источнику: 
Также хочу посоветовать модуль Compendium Browser. После установки и активации модуля, во вкладке Библиотеки, в самом низу появится кнопка этого модуля, нажав на которую вы сможете искать по всем компендиумам по ключевому слову. Например если вам надо найти все заклинания школы Очарования, то это сделать легко, надо лишь выбрать во вкладке Заклинания нужную школу, или как в данном случае, вы сможете найти всех монстров из МРММ, надо всего лишь написать эту аббревиатуру в поле Источник (на английском языке, разумеется): 
Так как монстры я сначала добавляю к себе из модуля Плутониум, то они идут в алфавитном порядке. В таком порядке и добавляются они в модуль, на данный момент их добавлено с А по I (i).
Ещё, с последнего обновления были добавлены две расы — Дампир и Грунг, по просьбе подписчиков. Если у вас есть пожелания по новым расам, вы говорите, лишь бы эти расы не были ХБ, а более менее официальные.
Помимо модуля, я готовлю легендарный данж Гробница Ужасов, с красивыми картами и автоматизацией, как-то: автоматически срабатываемые ловушки, со списыванием ПЗ с токена и показом игроку арта (например с торчащим из груди кольев), кнопки для ГМа для активации ловушек, эффектов и прочего. Вид для ГМа:
Вид для игрока:
Когда токен игрока наступает на мгновенную ловушку (на карте становится видна яма с шипами, снимается урон с токена, открывается для игрока журнальная заметка и в чате появляется сообщение):
Об этом приключении я давно уже задумывался, если кто не знает, это легендарный данж созданный самим Гэри Гайгексом, в котором погибло множество искателей приключений. Разумеется, после того, как я сделаю его, вы получите возможность установить и поводить своих игроков по нему.
На этом позвольте откланяться. Обновляйте модуль через кнопку Обновить, или зайдите сюда для того чтобы взять ссылку, ну, а те, у кого есть ранний доступ получают возможность раньше всех добраться до обновлений.
Спасибо вам за поддержку и за ваши благодарности, вы самые лучшие!
avatar
Кстати, многие из вас обновились до 10-й версии?
Show more replies
avatar
Иван Фоминых, разумное решение👍
avatar
О, крутяк. Жаль что я уже наверное скоро закончу вести это приключение.
Log in, to post comments

Subscription levels

Фокус/Cantrip

$ 3.4 per month

Заклинание/Spell

$ 8.5 per month

Архимаг/Archmage

$ 17 per month
Go up