Grim Hollow — релиз (2.0)
Вкратце.
Трансформации — 9
Блага, Недостатка — 153
Происхождения — 14
Расы — 10
Подклассы — 24
Заклинания, Проклятия — 60
Все особенности — 340
Таблицы — 23
Предметы — 241
Существа — 15
Справочник — 11 записей
Примечание от 29.04.2024. У модуля на актуальной версии, Трансформации выполнены в виде Особенностей, то есть без Развития. Игрокам придётся добавлять фичи вручную.
Трансформации
В сеттинге Грим Холлоу (GH) есть любопытная механика Трансформаций (всего 9), когда персонаж игрока претерпевает мутации, приобретая как плюсы (Блага) так и минусы (Недостатки). Каждая Трансформация имеет 4 уровня, на которых персонаж должен получить определённое количество Благ и один Недостаток. Чтобы это реализовать с автоматическим режимом, Трансформации были сделаны на основе бланка происхождений, так как в них предусмотрены Развития, то есть, при получении определённого уровня перед игроком можно поставить возможность выбрать добавляемые Особенности (или предметы).
Примечание. Личная моя рекомендация, чтобы не было путаницы в бланке персонажа, лучше сначала добавить Происхождение, а лишь затем добавить Трансформацию. Так как в чарнике наверху, в поле Происхождений будет отображаться то происхождение (или трансформация), которая была добавлена первой. Ниже на скриншоте: 1. Сначала добавлено происхождение Благословенный феями, а затем добавлена трансформация Аберрация. 2. Сначала добавлена Трансформация, а затем Происхождение.
Также нужно учитывать, что по механике Трансформации повышают уровень не один в один с повышением уровня класса, поэтому они в модуле настроены согласно таблице.
При повышении уровня Трансформации игроку будет предложено выбрать определённое количество Благ и Недостаток. Ниже на скриншоте, при получении 5 уровня Класса, персонаж повышает уровень Трансформации до 2 уровня и ему нужно выбрать одно Благо из предложенных и один Недостаток.
В этом модуле также есть папка Справочник. Где дублируется в списках почти всё, что есть в модуле. О Трансформациях есть журнальная запись с описанием общих положений (их также можно найти в виде выпадающего текста в каждом бланке Трансформации).
Тут же в журнале есть каждый вид со списком уровней и сопутствующих Благ/Недостатков. У каждой Трансформации есть рекомендуемые предметы, их я тоже вывел в эти страницы, если вы будете давать игрокам право на владение журнала в Справочнике то на ваше усмотрение, будут ли игроки видеть эти предметы или нет (можно удалить). Кстати вы же знаете, что в отдельно взятом журнале можно игрокам выдавать Владение на отдельные страницы (пкм по странице)?
Некоторые особенности Трансформаций пассивные, но некоторые используют действия и прочее. К сожалению, не всё автоматизируется, поэтому придется отслеживать (и добавлять в чарник) вручную.
Происхождения
GH добавляет 4 обычных и 10 продвинутых Происхождения.
В папке Происхождения я их выделил вертикальной чертой:
Обычные происхождения |
Продвинутые происхождения ||
Продвинутые происхождения ||
Ниже на скрине слева папка с Происхождениями, а справа журнальная запись о Происхождениях из Справочника.
Обычные происхождения, о них и говорить нечего, они стандартные как в ПХБ: добавляет Особенность с описанием, а также таблицы.
Другое дело Продвинутые Происхождения с Профессиями и рангами профессий и Талантами.
При добавлении каждого Продвинутого Происхождения игроку надо будет выбрать одну из трех Профессий. А во время отыгрыша игрок сможет если преуспеет добавить новые Ранги профессии.
Каждый Ранг даёт игроку свою кость (от 1d4 до 1d10), которую игрок сможет применить в разных ситуациях. Каждый ранг имеет прописанную в настройках свою кость.
Если игрок выбрал Происхождение Преступник с профессией Вора, и начал как Воришка, то есть вероятность, что однажды станет Князем воров!
Таланты
У каждого Продвинутого Происхождения есть таланты, список которых добавляется в бланк персонажа.
Эти таланты позволяют добавлять Кость Профессионализма в разных ситуациях. Весьма полезная вещь эти Таланты.
Подклассы
На них задерживаться не стану, скажу лишь, что они были добавлены ранее в модуль «Заклинания, Чудовища и Классы» и о них писал ранее, тут только добавлены иллюстрации в описание из книг.
Здесь же скажу, что в следующем обновлении модуля «Заклинания, Чудовища и Классы» они будут недоступны, так как из основного модуля уберу всё что добавлено сюда.
Предметы
Предметов здесь очень много, кажется, но на самом деле тут несколько магических предметов, сотня безделушек и львиную долю занимает разновидности оружия из Тенестали (в списках из журнала в Справочнике нет предметов, которые полагаются Трансформациям, см. выше).
Продвинутое оружие
В GH есть своя механика в оружии, которое в фаундри вам придётся реализовывать самим. Но оружие есть.
Так как каждое Продвинутое оружие обладает своими свойствами.
Даже у дистанционного оружия есть свои Продвинутые боеприпасы. А так как в фаундри невозможно (по крайней мере я не знаю) как прописать в стрелах, что они игнорируют определённый КБ и прочее. Поэтому боеприпасы не создавал, это останется на откуп игрокам.
Расы
Помимо стандартных рас в сеттинге GH проживают существа с экзотическими расами.
Существа
Некоторые существа вам уже известны, так как были добавлены в обновлении основного модуля, они будут удалены из основного модуля.
Также появились новые монстры, чудовища в которых превращаются Проклятые (о проклятиях ниже)
Сразу скажу, что у меня нет в планах добавлять в этот модуль монстров из книги Grim hollow Monster Grimoire, так как их там более 400 и нет перевода.
Заклинания
Некоторые заклинания Сангромантии были добавлены в основной модуль, они также были скопированы сюда (из основного модуля будут удалены, если конечно вы не захотите, чтобы они там остались); но также были добавлены новые заклинания.
Ниже скрин также с журнальной записи из Справочника.
Помимо всех заклинаний в папке, тут они расписаны по классам.
Ну и отдельно список заклинаний Сангромантии
Проклятия
В GH есть своя механика Проклятий. Для них нужны особые компоненты, и проклятая цель должна пройти несколько стадий (интересная механика на самом деле)
После того, как жертва провалит испытания и пройдет несколько стадий она превращается в монстра (чуть выше список). В сами проклятия не стал вписывать кликабельную ссылку на монстра, игрокам необязательно знать параметры чудовищ.
Черты
В GH есть несколько новых черт. В папке Особенности можно их найти как по одному, также списком. Или открыть Справочник.
Травмы
Ну, какое же тёмное фэнтези без травм, болезней и плохих состояний?В журнале из Справочника сможете найти описание механик
Болезней
Ну и конечно же травм
А в папке с Таблицами или же тут в журнале можно найти сами таблицы.
(Как с помощью двух неудач умереть? Легко.)
(Как с помощью двух неудач умереть? Легко.)
Модуль на данный момент имеет название Laaru. Grim Hollow
Не претендую на оригинальность названия, всегда рад выслушать пожелания.
В списках модулей и библиотеки будет выглядеть так (FVTT 11)
Напоследок стоит сказать, что модуль хотя и будет работать без основного модуля «🧙♂️🐲⚔️ Заклинания, Чудовища и Классы / Spells, Monsters & Classes», но я крайне не рекомендовал бы его активировать без него, так как в многие особенности, не говоря уже и о подклассах, имеют ссылки на основной модуль, без него будут битые ссылки минимум.
Установка модуля
Если у вас Foundry 10, то копируйте нижеприведённую ссылку и установите как обычно
https://www.dropbox.com/scl/fi/xbj6d6nh2lkdt7w6vo5dt/module.json?rlkey=h5ojsijdvahknnb4gbygrfj2c&dl=1
Если у вас Foundry 11, то копируйте нижеприведённую ссылку и установите как обычно:
https://www.dropbox.com/scl/fi/bzowu5r8c5ps7l9mg6jpj/module.json?rlkey=kiwrbbcwku3fju9ique5l2s6u&dl=1
https://www.dropbox.com/scl/fi/bzowu5r8c5ps7l9mg6jpj/module.json?rlkey=kiwrbbcwku3fju9ique5l2s6u&dl=1
По всем вопросам, пожеланиям либо тут в комментариях, либо добро пожаловать в дискорд.
Благодарности
Прежде всего хочу поблагодарить невероятного человека, сделавшего перевод Grim Hollow, это Никита Максимович, который и разрешил использовать его в модуле.
Также благодарю Маттео Анджело, что поспособствовал моему знакомству с Никитой.
Спасибо вам, мои дорогие подписчики, благодарю вас за поддержку, за тёплые слова, за обратную связь, и спасибо вам, тем, кто несмотря на то, что не будет пользоваться этим модулем, ни разу не сказали, что не нужно тратить время на Грим Холлоу)
foundry vtt на русском
foundry на русском
foundry vtt
foundry днд
Borrow
Добрый день. Есть вопрос, в трансформациях разве не было еще рыцаря смерти?
Nov 25 2023 15:51
Laaru
Borrow, добрый, в том переводе, что я использовал — не было, это видимо из дополнения.
Nov 25 2023 15:53
Anton Glasner
Сейчас при перетаскивании трансформации, она падает в другие особенности
Oct 11 2024 23:21
Laaru
Anton Glasner, трансформации были переделаны в Особенности, так как ранее они были с типом "раса", но потом в системе пофиксили, чтобы нельзя было добавить два и более item'a с типом Раса. Поэтому я их переделал в тип Особенность. Грим холлоу - это не чистая днд и невозможно используя чистую систему днд в фаундри реализовать всё, чтобы работало и было автоматизировано.
Oct 12 2024 05:11
1
kiupim
Oct 27 2024 17:23 
2
Тёмег Тёмег
Здравствуйте. У подклассов из Grim Hollow не работают особенности
Feb 17 23:48 (changed)
FitBrain
Добрый день, а можно модуль обновить под новую систему пожалуйста.
May 09 13:04
LaaruReplying to Penguin Kloza
Penguin Kloza, я попал в больницу, и сейчас не знаю, когда буду дома😅
Могу посоветовать изменить версии требований в файле module.json: повысить версию.
May 19 12:00 (changed)
Penguin KlozaReplying to Laaru
Laaru, ого! Поправляйтесь! Вы нам нужны еще здоровыми)
May 19 13:35