[RU] GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.01
GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.01
URL STEAMAuthenticity & Realism
URL STEAM-collectionAuthenticity & Realism
=================================== RU
v4.01-bfmt [ патч "a" - адаптационный : "b" - балансный : "c" - контентный : "f" - исправления : "m" - механики : "i" - интеграционный : "t" - текстуры ]

/ Нации: /
- Для нации Япония и Англия(временно) поставлены заглушки на Дерево исследования и технологий, в связи с отсутствием поддержки ARM.
/ Механики: /
- "Scaverage locker 1.0". Часть техники бота противника не доступна для ремонта и захвата. Большая часть игроков проходит динамическую компанию ARm не заморачиваясь со сложностью экономики, балансировки техники нации, обходя 75% того, что заведомо создано автором для облегчения игрового процесса. За данной ситуацией я наблюдал 3 года и откладывал то, что сделал сегодня, а именно - не давать сильное преимущество игроку по захвату эффективной техники для ее использования в бою. Как это выглядит до внедрения новой механики? Игрок, встречая эффективный танк противника, его подбивает, восстанавливает и использует БЕСПЛАТНО, т.е. подбивает этим танком 10-20 или более таких же танков, захватывая остальные и набивая схрон "халявной" техникой. Зачем дерево исследований, фарм MP и RP для возможности прокачивания КВ или Тигра, когда этого достаточно на поле боя?
-- "Какая техника будет затронута?" Было определено несколько основных категорий техники, захват которой на поле боя будет невозможен: реактивные системы залпового огня, минометы, топовые ПТ-орудия, все прототипы танков, самоходных машин и других редких экземпляров, тяжелые танки, крайне эффективные в рассматриваемый период войны.