My thoughts: Part II / Мысли вслух: Часть II
Максим К.
track from Arm 01.mp3
0:00
2:17
=================================== EN
Due to the fact that all the main activity is in the Private Telegram Channel, I am publishing here up-to-date information about ARm development and plans.
Information:
- 3 months were the most difficult and time-consuming in all 3.5 years of the project's existence. In addition to introducing new mechanics, content, and improvements, about several tens of thousands of errors and inaccuracies in the code were fixed, better integration with MACE was performed, and more than 500-700 errors encountered by players based on feedback through an open source (boosty) and a private channel in telegram were fixed.
Known issues
- I am aware of almost all existing unresolved problems, the solution of which "rests" on the limitation of the DMS engine. One of the most unpleasant is the "hovering" of the destroyed aircraft in the air. No solution has been found, as the constant audit of the environment interaction code does not reveal any problems, which hints at problems on the GOH client side.
Plans for the development of the US and Commonwealth nations
- At the moment, the US nation requires rebalancing, content in the form of squads and units, redesigning mechanics, adding aviation, new fortifications and integration USING the EXAMPLE of Germany and the USSR. It will not be possible to fully achieve the result, because in the early period of the war, the United States had practically nothing that could be somehow balanced. Therefore, it was decided, when the DLC of the Commonwealth was released, to integrate both nations into One nation. The Commonwealth will "close" 1939-1943, and the United States 1942-1945. Through symbiosis, this future nation of "Allies" will become equally effective and well-developed with the branches of the USA and Germany. If there is a complete large-scale refactoring of the US nation with the subsequent integration of the Commonwealth nation, then only if the condition indicated in the left frame of the boosty blog is achieved - a certain number of subscriptions must be achieved, because there is a lot of work to be done.
And what about Finland?
The weakest nation in the game gets another unique boost, some of which has already been implemented in the interim patches from v.3.99 part#1. The nation will continue to strengthen. And yes, it's playable.
Useful tips
- A boosty publication is being prepared with tips for effective playing to ARm mod by regular players and author. Useful tips will be integrated into the mod and written into tips when downloading the game session.
We'll stay in touch.
=================================== RU
В связи с тем, что вся основная активность в Частном телеграмм канале - публикую тут актуальную информацию о планах развития и поддержки ARm.
Общая информация:
- 3 месяца были самыми сложными и самыми трудоемкими за все 3.5 года существования проекта. Помимо ввода новых механик, контента и доработок - было исправлено около более несколько десяток тысяч ошибок и неточностей в коде, произведена более качественная интеграция с MACE и устранено более 500-700 ошибок, с которыми сталкивались игроки на основе обратной связи через открытый источник (boosty) и закрытый источник - канал в телеграмме.
Известные проблемы
- Я в курсе практически всех существующих нерешенных проблем, решение которых "упирается" в ограничение движка от DMS. Одна из самых неприятных - это "зависание" уничтоженной авиации в воздухе. Решение не найдено, т.к. постоянный аудит кода взаимодействия с окружением не выявляет каких-либо проблем, что намекает о проблемах на стороне клиента GOH.
Планы по развитию ветки США и Содружества
- В данный момент нация США требует перебалансировки, контента в виде техники и отрядов, переработке механик, добавления авиации, новых фортификации и интеграции НА ПРИМЕРЕ Германии и СССР. Полноценно достичь результат не получится, т.к. в раннем периоде войны у США практически ничего нет из того, что можно было бы кое-как сбалансировать. Поэтому было принято решение, при выходе DLC Содружества - интегрировать обе нации в Одну нацию. Содружество "закроет" 1939-1943 года", а США 1942-1945. Через симбиоз данная будущая нация "Союзники" станет наравне эффективной и проработанной с ветками США и Германией. Полный масштабный рефакторинг нации США с последующей интеграции нации "содружества" если и будет, то только при достижении условии, обозначенном в левом фрейме блога boosty - нужно достичь определенного кол-ва подписок, т.к. работы предстоит очень много.
А что с Финляндией?
Самая слабая нация в игре получает очередные уникальные усиления, часть которых уже реализована в промежуточных патчах от v.3.99 part#1. Нация будет усиливаться и дальше. И да - она играбельная.
Полезные советы
- Готовится публикация в boosty с советами по игре в мод ARm от постоянных игроков и автора. Полезные советы будут интегрированы в мод и прописаны в tips при загрузке игровой сессии.
Остаемся на связи.
arm
authenticity & realism
my thoughts
Creator has disabled comments for this post.