creator cover Максим К.
Максим К.

Максим К. 

enthusiastic developer / энтузиаст-разработчик

734subscribers

145posts

Showcase and bundles

6
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

About

> Status info & links / Инф. о прогрессе разработки & ссылки

> | v4.10 Full "Britain" PROGRESS: [ IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII... ] DEV - 80%
> | v4.05 DEV-PROGRESS:      [ IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] DEV - 100%
> | v4.04 DEV-PROGRESS:      [ IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] DEV - 100%
> | v4.03 DEV-PROGRESS:      [ IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] DEV - 100%
> | v4.02 DEV-PROGRESS:      [ IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ] DEV - 100%
> | v3.54 - v.4.02 All ARm patchnotes boosty (more info)
> | Technical  Update Log / Журнал кумулятивных промежуточных обновлений
> | (!) steam ARm-collection of supp.mods & addons. Subscribe and add to fav.
> | (!) steam-link for STABLE client [ v4.02 ]
> | (!) steam-link for BETA client [ v4.10 ]
> | DEV-blog in Telegram private group / DEV-блог в группе Телеграмм
> | Language-support / Поддержка языков: EN / RU / CN > | ARM-patchnotes boosty (more info) & Steam

> Open information / Общая информация

3 | Bug-reports / Баг-репорты + telegram & discord private channels
4 | Official ARM addons / Официальные аддоны ARM
- addon - [PT] preparation time
- addon - [RD] Rad.supply zones
- addon - [hPC] more wrecks 
- addon - [lPC] booster lowPC
- addon - [EF] Easy fortify mechanic
- addon - [LR] Long Range ©Nikral晓杉同学©HDC@MaxDrechsler
- addon - [RAD] rad.supply zones
- addon - [lvet] low.veterancy
- addon - [sHP] standard HP-preset
- addon - [UNC] UNcensored 18+
- addon - [LAir] Less Aircraft
- addon - [AvA] All versus All
- addon - [TSU] Trophy Scavenger Unlocker
- addon - [oSS] Old Score System
- addon - [noP] No Prototypes (new)

> For subscribes I/II lvl /  Для подписчиков I/II уровней

Guids/ Гайды:

1 | Useful tips from ARm players: Part I / Полезные советы от игроков ARm: Часть I
2 | Development and efficiency in Conquest ARM Гайд / Динамика и эффективность в Завоевании ARM
6 | My thoughts: Part I : Part II / Мысли вслух: Часть I : Часть II
7 | Polls: №1 : №2 : №3 : №4 : №5 : №6 / Опросы: №1 : №2 : №3 : №4 : №5 : №6

Manuals / Мануалы:

Soft / Софт
2 | ARm .EXE Utilities Suite (for modders)


Archive announcements / Различные анонсы

1 | in progress...
If you want extra-donate go to link - Boosty Donate (thank you!)
[RU] GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.05
v.4.05 подробный патчноут
Level required:
Level I - (support)
$1.54$1.24 per month
-20%
Billed every 12 months.
The discount applies to the first 12 months only.
[EN] GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.05
Full vrsion of v.4.04 patchnote
Level required:
Level I - (support)
$1.54$1.24 per month
-20%
Billed every 12 months.
The discount applies to the first 12 months only.

NOTE: About 1.066/7 / Заметки: Про 1.066/7

=================================== RU
Патчи 1.066 и 1.067 - худшие патчи с 1.054, когда карты завязали в кэш ДК. За время перехода с v1 (буду так по тексту называть логику LUA-скриптов 4.04 ARm до 1.065 включительно) на v2 (логика нейрослопа от BWS в 1.066) и до текущего момента я переделал почти всю систему покупки и поведения бота, но в итоге свел ее к тому, что игроку понятно и похоже на старое. В v1 бот покупал юнитов из одного общего пула, где у каждого был свой вес, такие реестры я балансировал годами. В v2 же появилась сложная странная архитектура с некими "лейнами", силой армии, странной реализацией "доктрин" и девятью факторами скоринга. Все это сначала было развернуто и интегрировано в ARm, потом доработано под себя: включен так называемый "flat mode" - снова один пул, но с современным расчётом веса, вернул старые множители v1, адаптировали масштабные реестры покупки ботом под новые переменные, которые по факту просто мусор, восстановил правило "чем выше приоритет в старой таблице - тем чаще юнит покупается" (у авторов 1.066 значения мигрировали в обратную сторону, и редкие юниты становились частыми, а частые - редкими, но я уже ничему не удивляюсь). Авиация в новой версии ARm получит отдельный лейн - самолеты будут стабильно появляются в бою на уровне угрозы I. У каждой нации свой коэффициент (США и Британия чаще, Финляндия реже). Доктрины снова влияют на всю армию целиком, как в v1, а не только на отдельные категории внутри фиксированного бюджета (это BWS так доктрины видят до сих пор). Убран совершенно безумная зависимость спама типами танков в зависимости от сложности (историческая игра, к слову). Из нового v2-контента оставил и доработал: контратака защитника при потере флага, подкрепление пехотой после каждого танка, лимиты на редкие юниты, множители на группы и разумные кулдауны между волнами - это адаптировано из v1 кода ARm. Убрал то, что мешало игроку вообще играть: агрессивную логику "отступления" бота после финальной волны, из-за которой он мог преждевременно уходить с поля боя просто потому, что у игрока больше юнитов (просто вдумайтесь... это все было в 1.066/7). Очищен лог v2 от ~800 строк спама за бой. Управление всеми множителями и балансировщиками теперь в одном файле config.lua в каталоге мода ARm, как и было всегда - их можно точечно подкручивать без правки dev-кода. Доведена до конца цепочка завершения боя, чтобы сессия закрывалась штатно, а не висела после отступления. Сейчас версия работает как сбалансированная v1-совместимая: игрок получает тот же микс юнитов, что и раньше, но с более предсказуемым поведением бота, живой авиацией, работающими доктринами и без внезапных "отступлений", висящих сессий и другого "гениального" мусора. Возможно вторая итерация адаптации под реалии 1.067 не последняя... Будем на связи.
Creator has disabled comments for this post.

1.067 adaptation and cumulative patch

=================================== RU
Проведен глобальный рефакторинг скриптов для адаптации под клиент GOH 1.066/1.067 + новая ARm-механика, вы сами заметите её во время боя
=================================== EN
- A global refactoring of the scripts has been carried out to adapt to the GOH 1.066/1.067 client + new ARm-mechanics, you will notice it yourself during the battle
Creator has disabled comments for this post.

Soft: ARm .EXE Utilities Suite

DOWNLOAD FROM STEAM
=================================== RU
Данная утилита создавалась мной для собственных нужд для работы над GOH A&Rm (ARM) - Authenticity & Realism, но, возможно, пригодится и вам. ARm Utilities Suite - это многофункциональная утилита, созданная для упрощения и ускорения работы с файлами игры и вашими модами. Она объединяет в себе несколько инструментов (модулей), которые помогут моддерам автоматизировать рутинные задачи, проверять целостность данных и управлять версиями своих проектов, а также проводить сверку изменений основного клиента игры в случае выхода обновлений без использования отдельных парсеров.

Модульная система

Batch Date File Rewriter

Этот модуль создан для решения проблемы, когда две версии сборки содержат одинаковые файлы, но с разными датами или размерами. Он сканирует два каталога (OLD и NEW), сравнивает файлы по имени, размеру и дате. Если размер файлов совпадает, но дата отличается, модуль позволяет выборочно или массово установить единую дату для всех "несовпадающих" файлов в папке NEW. Это полезно для синхронизации сборок.

PAK Batch Unpacker

Модуль предназначен для пакетной распаковки всех архивов .PAK в указанной папке. Он может работать через внешний архиватор 7-Zip (рекомендуется) или через встроенные средства .NET. Поддерживает рекурсивный обход подпапок и возможность распаковки каждого архива в отдельную папку.

Snapshot Version

Это система контроля версий, заточенная под нужды моддинга. Она позволяет создавать «снимки» (snapshots) состояния вашей сборки. Ключевые возможности: * Ветки: Ведение параллельной разработки (например, main, experimental).* Semver: Автоматическое версионирование снимков.* Full / Delta: Создание полных снимков или только изменений (дельт).* Многопоточность: Копирование файлов в несколько потоков для высокой скорости работы.* Экспорт/Импорт ZIP: Возможность упаковать цепочку снимков в один архив. Авто-снимки: Создание снимков по таймеру.
Все патчноуты и Документация интегрированы в EXE.
Новый модуль №13 визуального редактора дерева исследований будет доступен уже в следующем обновлении
Creator has disabled comments for this post.
Soft: ARm .EXE Master Utility
ARm Utility Master - EXE utility for managing ARm Dynamic Campaign saves, cache, game logging, etc. for Gates of Hell ARm...
Level required:
Level I - (support)
$1.54$1.24 per month
-20%
Billed every 12 months.
The discount applies to the first 12 months only.

New Addon: [noP] No.Prototypes

=================================== RU
(Создан по запросу некоторых игроков)
Этот небольшой аддон-скрипт убирает из спауна ботом противника все машины-прототипы, машины-проекты (бумага) с целью максимизации аутентичности и реализма. Данный аддон негативно влияет на баланс в пользу игрока.
Скачать аддон
P.S. от автора:
Рекомендую играть без данных настроек, так как концептуально ARM направлен на усложнение игры, тем более не рекомендован в кооперативе. Аддон опционален как и все другие официальные аддоны ARM и не обязательны к установке.
Требует также активации аддона: нет
Добавлен в официальную коллекцию ARm Steam
=================================== EN
(Created at the request of some players)
This small addon removes all prototype vehicles/tanks and "paper projects" from the enemy bot's spawn pool in order to maximize authenticity and realism. This addon negatively affects balance in favor of the player.
Download addon
P.S. from the author:
I recommend playing without these settings, as conceptually ARM is aimed at making the game more difficult, especially not recommended in co-op. The addon is optional like all other official ARM addons and is optional to install.
Аддон опционален. Будете ли вы его использовать? / The addon is optional. Will you use it?
Да / Yes
2 votes
Мне не нужен / I don't need
4 votes
6 users voted
Накосячил с текстом-описанием, исправил
Messed up with the description text, fixed it
Creator has disabled comments for this post.
Script: Powershell difficult changer in .sav-file / Скрипт: Powershell-конфигуратор сложности в .sav ДК
A script that changes game difficulty of your DC saves
Level required:
Level I - (support)
$1.54$1.24 per month
-20%
Billed every 12 months.
The discount applies to the first 12 months only.
News: Script updated: Batch-Unclock SAVEs after operations with mods / Новости: Обновление Скрипта: Пакетная разблокировка сохранений после операций с модами
New 4.2 version of Script: Batch-Unclock SAVEs after operations with mods uploaded.
Level required:
Level I - (support)
$1.54$1.24 per month
-20%
Billed every 12 months.
The discount applies to the first 12 months only.

[RU] GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.04

EN-translation page
URL STEAM Authenticity & Realism
URL STEAM-collection Authenticity & Realism
Все патчноуты на boosty
=================================== RU
v4.04-abcfmit [ патч "a" - адаптационный : "b" - балансный : "c" - контентный : "f" - исправления : "m" - Механика : "i" - интеграционный : "t" - текстуры ]

[ Глобальные изменения ]

  • Адаптация клиента ARm под 1.064 и 1.065
  • Адаптация клиента ARm под все выпущенные актуальные патчи MACE
  • (!!!) Британия адаптирована под все существующие механики ARm, конфиги, балансировки. В данный момент данная нация доступна ПОКА ТОЛЬКО (!) в качестве противника Германии и Финляндии. (Что касается Финляндии - всем известно, что война 1941 года (6 декабря) между Великобританией и Финляндией была в основном только на бумаге, а удары Великобритании были разовыми, но поскольку на стороне Оси больше нет других игровых стран, это скорее вынужденная мера в интересах разнообразия.)

[ Механики ]

  • (!!) Глобально переписаны скрипты управления войсками (подкрепления) бота противника. Теперь скорость вызова войск и их максимальный размер зависит не только от ресурсов бота, но и от выбранной новой сложности. У игрока появился дополнительный параметр управления размером армии бота противника.
  • Механика Arm (RP) "Recon Patrolling" - Корректировка поведения рандомных патрулей между точками противника (тестирование)
  • Механика Arm (RE) "Reaction events" - Добавлено 2 новых текстовых ивента-триггера - сообщение о приближении штурмовой авиации противника и о снижении активности противника в воздухе (при приближении проигрыша бота)
  • Механика Arm (RU) "Radio units" - Наличие хотя бы одной разведывательной / командной машины или командирского танка может уменьшить количество авианалетов противника. Следите за входящими сообщениями на поле боя. Добавлено 2 новых текстовых ивента-триггера - сообщение о приближении штурмовой авиации противника и о снижении активности противника в воздухе (при приближении проигрыша бота)
  • Механика Arm (DSp) "Defender Spawns" - часть солдат бота союзника в миссиях обороны не стоят на месте, а патрулируют место дислокации
  • Переработана логика назначения боеприпасов. Выбор лучшего оружия или боеприпаса для использования против каждого класса целей. Если у юнитов есть несколько видов оружия /боеприпасов, которые можно использовать против определенной цели с указанием юниту, какой предмет использовать в первую очередь. Если цель находится за пределами досягаемости первого типа оружия/боеприпасов, юнит переходит к следующему предмету из списка, пока не найдет в своем инвентаре оружие/боеприпасы, радиус действия которых достаточен для атаки цели.
  • - Механика Arm (TL) "Targeting Logic" - Переработана логика назначения боеприпасов. Выбор лучшего оружия или боеприпаса для использования против каждого класса целей. Если у юнитов есть несколько видов оружия /боеприпасов, которые можно использовать против определенной цели с указанием юниту, какой предмет использовать в первую очередь. Если цель находится за пределами досягаемости первого типа оружия/боеприпасов, юнит переходит к следующему предмету из списка, пока не найдет в своем инвентаре оружие/боеприпасы, радиус действия которых достаточен для атаки цели.
  • Механика Arm (LETR) "Logic of enemy troop routes" - Противник акцентирует внимание (отдача приказов эшелонам) не только на одном флаге, но и на нескольких одновременно
  • Механика Arm (ASL) "Aircraft Script Logic" - В связи с постоянными коллизиями с ландшафтом самолетов бота во время их спауна [Механика Arm (ASL) "Aircraft Spawn Logic"] - пересмотрена концепция спауна на принцип ручного размещения самолетов за пределами карты УЖЕ с заранее зафиксированной высотой полета. Фиксация высоты полета при классической механике спауна толком не работает, так как движком нарушается последовательность вычисления параметров. Таким образом большая часть самолетов и их пилотов сейчас фиксируется за пределами карты, также производится ручная линковка пилотов, стрелков с самолетом. Самолеты, добавленные за пределы карты будут удалены из скриптовой логики классического спауна и привязаны к скрипту авиаударов. Недостаток концепции заключается в невозможности управления годами спауна самолетов, т.к. они не управляются через основные скрипты логики. В связи с этим более поздние самолеты типа "Реактивный" не будут использованы в новой логике и будут работать строго по старой. Самолеты распределяются на под-классы и в зависимости от вооружения и применения имеют определенную высоту полёта: Истребитель : Истребитель-штурмовик : Пикировщик : Штурмовик : Легкий бомбардировщик (тяжелый истребитель) : бомбардировщик : Реактивный штурмовик : Реактивный бомбардировщик : Реактивный истребитель. Убраны Ju-87 из перечня данной механики спауна ASL2 из-за проблем с запуском двигателя и возвращены в прошлую механику спауна ASL на краю карты (возможны коллизии с ландшафтом)
  • Механика Arm (DSp) "Defender Spawns" - написан скрипт для отключения двигателей танкам, которые спаунятся на стороне бота-дефендера.

[ Новая интегрированная техника ]

Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels2

Level I - (support)

$1.54$1.24 per month
-20%
billed every 12 months
=ENG=
Your financial help is necessary so that I do not abandon the project and continue to develop ARM. After subscribing, you will gain access to content, guides, and additional materials. You will also get early access to fresh ARM updates (pre-release beta).
=RUS=
Ваша финансовая помощь необходима чтобы я не забрасывал ARM и продолжал его развивать. После подписки вы получите доступ к контенту, гайдам и дополнительным материалам. Вы также получите ранний доступ к свежим обновлениям (бета).
+ chat

Level II - additional financial support

$3.9 per month
=ENG=
Additional financial support ONLY, if you want. Your financial help is necessary so that I do not abandon the project and continue to develop ARM. Join to our private DEV channel, let's make the ARM even better!
=RUS=
Дополнительная финансовая поддержка, по вашему желанию. Ваша финансовая помощь необходима для того, чтобы я не забросил проект и продолжал развивать ARM. Присоединяйтесь в частный Телеграмм-канал разработки, сделаем ARM еще лучше!
+ chat
Go up