EN
creator cover S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering

S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering

Хардкор умер. Да здравствует хардкор!
S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering
33
subscribers
goals
4 of 10 paid subscribers
Цель минимум #1.
1 of 2
30.17 of $ 101 money raised
Это для тех, кто хочет поддержать авторов не только ежемесячной подпиской, но и разовым донатом. Спасибо!

About the creator

The Eternal Suffering является переизданием и всесторонней переработкой мода Lost Alpha DC Extended.
Главная цель TES - стать образцом хорошего хардкора, а в будущем, возможно, и платформой для разработки других модов. Именно для этого в него вводятся многочисленные коренные изменения, производится систематизация, оптимизация и чистка кода, добавление некоторых системных инструментов, перенос многих функций из скриптов в движок и ещё множество изменений, дающих возможность впоследствии упростить работу мододелов на этой платформе.
Также мод призван заинтересовать поклонников хардкора и гринда: на высокой сложности его прохождение займёт около 600 часов. Для разнообразия продлённого игрового процесса в него добавлены новые циклические и уникальные квесты, несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, введены новые геймплейные фичи.
Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности.
Автор мода — Михаил Калмыков t.me/michaelrastlive
Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes 

Кручу-верчу, нае..вместить хочу

А представьте, что схрон будет ограниченного объёма?
Во-первых, когда в ржавом куске трубы впихнут не один артефакт, бережно завёрнутый в старую тряпку, а три автомата, пять пистолетов, два десятка членов тел-аптечек-едовод, два шлема и комбез, это выглядит, мягко говоря, абсурдно, а во-вторых побуждает игроков, из которых примерно 146%  ̶с̶т̶р̶а̶д̶а̶ю̶т̶  наслаждаются терминальным плюшкинизмом, устраивать вселенские схроны на каждой локе, содержащие не только жизненно необходимое, но и то, что нужно прямо сейчас продать, чтобы не ныть "ой, в вашей игре херовая экономика и дисбаланс дебета с кредитом".
Да, есть нюансы вроде "вот щас будет квест". И только они, родимые, спасают от решения сделать ящики небезразмерными уже сейчас. Благодарите нюансы, ибо.
Ибо тогда нам придётся играть в увлекательный тетрис с укладкой шмота, благо (благо?) возможность для этого уже заботливо создана умелыми кодерскими щупальцами. 
Дисклеймер: это просто как один из вариантов майбутнего. Ничего не решено даже предварительно.
Show more

Сгребаем по-быстрому

UI-кодер выяснил причину торможения при быстром перекладывании многих предметов (например, из стака) в инвентарь. Виновником оказался неоптимальный старый код. Задержки достигали таких размеров, что фпс (счётчик в правом верхнем углу) проваливался в недра. Хорошо хоть обратное выкладывание таких аншлагов не вызывает.
Заметьте, насколько при этом отзывчив курсор мыши: при просевшем фпс он просто слайдит. 
В тестовых правках код был ускорен так, что просадка уменьшилась где-то впятеро и теперь курсор не замерзает даже при активной переброске. 

Переходы для ̶п̶и̶ ... мизантропов

Мы в очередной раз получаем, что не заслужили, но хотели: теперь это обновлённый Бар + ДТ. Верховный извлёк на свет свои старые наработки и решил, что всё это процесс притормозит, но оно того стоит. 
К слову, этот Бар - из ранних (2020) версий НП (New Project) авторства alexl (но сейчас у них, разумеется, другой).
Помимо прочего:
— Арена (не та, что тут была, а немножко другее) благополучно перемещается под землю, как в ТЧ.
— Переделки локации изменят внутренние антуражи многих зданий, добавят внутри них пространства, позволят переразместить штабы.
Show more

Экскремальная инвентаризация

Есть мнение, что позицию сортов дерьма в инвентаре и схроне надо оставлять без изменений, как игрок их положил. Или наложил. Дескать, это позволит каждому индивидуально ковыряться в собственных отложениях, ориентируясь с идеальной эффективностью. Некоторые не согласны.
А если без шуток, то наш кодер в который раз показывает, что он сумеет сделать любой вариант.
Ах, да: иконок сортировки ещё нет, они пустые. Но общий вид заценить уже можно. Отзывы приветствуем.
avatar
Я бы предпочёл автосортировку наверное. Или дать игроку возможность выбирать.

С кошмарта и далее

Сорян за продолжительное молчание — оно не от безделия разрабов, а, как обычно, от лени писаря. Позавчера был созвон для координации телодвижений. Что же делают наши дьявелоперы:
— вносят многочисленные правки в локации, которые Верховный потом по n-ному разу компилит с хорошими текстурами, и прочим, а тестеры находят новые косяки - и по-новой (не только косяки, но и добавления никак не хотят заканчиваться). Последний стрим по разработке от Михаила — на его канале;
— вылизывают аи-сетку;
— окончательно доделали пачки патронов с новыми текстурами (осталось только снять с них иконки на атлас и можно финалить всетировый вариант в билд);
— пинают нерадивых коллег на предмет добавки скинов некоторым (насамделе многим) мутам. Кровососы теперь раскрашены, как пасхальные яйца! Шутка. Вообще, скины добавить не сложно, но настоящая, огромная работа по распределению разновидностей по тирам только предстоит;
— потихоньку преобразуют сухую схему второго тира в конкретные сценарии/диалоги. Тут работы много, а исправлений потом будет просто очуметь, но через это придётся пройти));
— доводят до ума варианты УИ. Этим прям потно занялись. Хочется сделать перемещение предметов как можно проще и интуитивнее, желательно - в зависимости от вида перемещения (в слот или в ящик) и желательно, задействуя горячие клавиши. А ещё программер разгребает старые многоэтажные костыли работы уи, за что ему огромный респект: кто в теме - знает, что переделывать код за кем-то многократно сложнее, чем написать с нуля. А ещё (боюсь сглазить, но) кажется, найдена причина старого бага выпадения патронов при покупке. Чуть позже, если разрешит, расскажу про ещё одну небольшую фичу инвентаря.
В общем, руки не откладываются.

А ну-ка, выверни карманы, фраерок!

Обсуждаем функции и менеджмент разгрузки. Она будет развивать идею старого пояса из DC. Сейчас её отображение в инвентаре похоже на то, что раньше было поясом, но функции ощутимо изменятся.
Её размер вырастет (и, вероятно, намного). В только купленном комбезе она будет сильно "урезана" относительно максимума. Артефакты в неё теперь не ставятся - для них совершенно отдельные ячейки. Эти три обстоятельства в целом отбалансируют её вместимость, а возрастающая сложность игры и замедление доступа в основной рюкзак вынудят расширять её у техника. Мы надеемся учесть минусы и выйти в плюс удобства, учитывая рост сложности геймплея.
Отдельной задачей стоит механизм выбора нужного типа предмета из разгрузки. Например, если в ней два подходящих для оружия типа патронов, то клавиша смены типа сработает сразу как смена типа на другой, а если типов три и более? То же касается гранат. Нужен какой-то механизм быстрого выбора типа - что-то вроде всплывашки с ускоренным доступом, или даже, прости господи, "колеса". Пока что однозначных идей реализовать это красиво и удобно нет. С разными типами аптечек, бинтов и бустеров немного проще: для них есть что-то вроде виртуальных "карманов". Все одинаковые предметы этого рода, находящиеся в данный момент на разгрузке, таким образом прикрепляются к нужному "быстрому карману", из которого они могут быть мгновенно использованы клавишами F1 - F4. То есть, в наших ранних билдах TES эти четыре кармана были независимы от остального пояса, а теперь интегрированы в него в интерфейсе (на видео они ещё отображаются, но уберутся за ненадобностью). Будет ли на "виртуальные карманы" отдельная от всей разгрузки прокачка - пока неясно (но, скорее да).
Рассматривается также идея частичного снижения веса предметов, перенесенных из рюкзака в разгрузку, легендирующая некоторое "распределение" веса по телу (да, душнилы, это противоречит физике, но нам так хочется. Вопросы?)
Очень черновой вариант назначения предметов из разгрузки в быстрые карманы - на видео.
Работа продолжается.
Show more

Что значит подсесть

Наш Админ снова удивляет. В принципе, из типа можно было бы добывать электричество для среднего посёлка, но он выбрал формирование гербария. Раньше о траве уже было, но никто не подозревал, что болезнь зашла так далеко. В моде было с пяток травок на всю игру в разрешении нокии 1101. Не то, чтоб мы бараны - любоваться красотой зелёного луга, но не настолько же? И камрад занялся. Скачал в отличном качестве и запихнул в игру... Ага, почти.
Надёрганые в гугле фото с подходящим фоном пришлось перебирать (от засвеченных или с тенями), нормализовать по освещению, брить обода почти каждого листика от окантовок, регулировать "густоту" травинок по площади текстуры (чтоб не было "пустот" у корней), а итог ресайзить под типичный размер и сформировать в атлас. Осталось посмотреть вид в игре, отрегулировать насыщенность цвета и распределить по локациям.
Труд занял несколько месяцев: когда от вида травы уже мутило, приходилось переключаться на озвучку, иконки патронов, звуки КПК и сочинение погодных новостей. На данный момент основной объём работы с гербарием закончен. В новом наборе по полдесятка папоротников, ромашек, одуванчиков, подсолнухов, маков, плющей-хвощей и прочего сухопутного и болотного разнотравья, а всего вместе вышло 276 текстур. Как всегда, пойдёт самое лучшее.
Show more

Наброски прекрасного

Начало положено. UI-спецу удалось сделать это настраиваемым, и даже прикрутить хоткеи для переключения с клавы для труъ задротов. Остались мелочи: иконки, назначение категорий. 
Приятно глянуть.
Наконец-то к нам подвезли траву. Специалисты тестируют самые качественные образцы, а отдельные любители этого дела составляют гербарий, из которого будет отобрано наиболее вставляющее. 
Сильнее всего кумарит пересборка лок. Пожелайте нам уничтожить все косяки.

Subscription levels

Новичок

$ 1,01 per month
Ранний доступ к новостям о разработке.
+ Ваше имя в титрах.
+ chat

Опытный

$ 3,1 per month
✓ Все бонусы базового уровня
+ Доступ к эксклюзивным новостям с полей разработки.
+ chat

Ветеран

$ 5,1 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, с третьего месяца:
+ Персонаж в игре с именем, биографией и диалогом на ваш выбор.
+ Какая-либо пасхалка, отсылка, записка в игре на ваш выбор.
+ chat

Мастер

$ 10,1 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, с третьего месяца:
+ Гарантированное попадание на закрытый бета-тест, когда он будет объявлен
+ Доступ к финальной версии мода на неделю раньше релиза
+ chat

Старожил

$ 31 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, каждые три месяца:
+ Реализация вашего квеста в игре
+ chat

Легенда

$ 51 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
+ Доступ к альфа-версии мода с первого же месяца, с получением обновлений на срок подписки.
Внимание! Введение новой локации с 3-го месяца подписки теперь нужно согласовывать перед подпиской с https://t.me/RastaMichael
+ chat
Go up