Осень в небе
Нашлись, хвала им, спецы, что запилили таки ачивки в билд. Пока что, на пробу, их три (КПК ещё не готов для нормального функционала всех), тестеры посмотрят, как это будет натюрлих. Одна из них - по количеству сохранений. Ожидается, что они будут считаться независимо от разветвлений переигровок (загрузив раннюю сохранку, вы не "сбросите" их количество, и, таким образом, не сжульничаете на ачивке).
На второе у нас жирный десерт: Селден продолжает переформат фундаментальных движковых механик. На этот раз это изменение способа подсчёта эффективности оружия, причём не простая смена показателей в уже имеемом коде, а прям с потрохами.
Что от этого ожидается: когда НПС видит брошенное (на земле) оружие, он рассматривает целесообразность замены своего, поэтому составлена многослойная таблица зависимостей и характеристик пушек.
Дальше вкуснее (хотя это пока на стадии рассмотрения): сейчас логика нападения мутантов, как правило, примитивна: "вижу врага - атакую" и её можно доработать в гораздо более сложную — мутант оценивают целесообразность нападения, исходя из:
а) соотношения своих "зубов" и вооруженности противника,
б) голода (который меняется, ибо они ведь жрут),
в) интеллекта (прикиньте, он есть! И, хотя он не меняется, но можно сделать хотя бы разным для разных мутантов, а то сейчас он у всех просто одинаков), и
г) агрессивности,
или более хитрых сочетаний с подсчётом шанса успеха. И не нападать, а свалить, если шансы меньше пороговых, или напасть по-любому, если голодный и тупой.
С людскими неписями в формулу можно добавить ценность лута для мародёрства и показатель жадности - допустим, бандиты более жадны, чем долговцы (причём, можно настроить нападение даже на не-врага, если он прям замажорился!) и т.п.
Ещё нашлись старые баги подсчёта удачи атаки некоторых мутантов. В общем, как обычно: чем дальше в код, тем толще баги, и тем больше хочется сделать из болванов интересных противников.
Ещё Селден намекал на недостатки логики НПС в выборе имеемого оружия во время схватки и возможности её улучшения, а именно - выбор ствола в зависимости от дистанции, наличных патронов и типа (бронированности и хп-шности) противника. Но это совсем уж в светлом будущем. Не ждём, а надеемся.