creator cover S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering
S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering

S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering 

Хардкор умер. Да здравствует хардкор!

35subscribers

84posts

goals3
2 of 10 paid subscribers
Цель минимум #1.
1 of 2
$52.77 of $142 raised
Это для тех, кто хочет поддержать авторов не только ежемесячной подпиской, но и разовым донатом. Спасибо!

About

The Eternal Suffering является переизданием и всесторонней переработкой мода Lost Alpha DC Extended.
Главная цель TES - стать образцом хорошего хардкора, а в будущем, возможно, и платформой для разработки других модов. Именно для этого в него вводятся многочисленные коренные изменения, производится систематизация, оптимизация и чистка кода, добавление некоторых системных инструментов, перенос многих функций из скриптов в движок и ещё множество изменений, дающих возможность впоследствии упростить работу мододелов на этой платформе.
Также мод призван заинтересовать поклонников хардкора и гринда: на высокой сложности его прохождение займёт около 600 часов. Для разнообразия продлённого игрового процесса в него добавлены новые циклические и уникальные квесты, несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, введены новые геймплейные фичи.
Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности.
Автор мода — Михаил Калмыков t.me/michaelrastlive
Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes 
Кое-что из новой логики противников
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть.
Level required:
Новичок
В ожидании весны...
Level required:
Новичок

Беги, Бобик, беги!

Три собаки готовы, а последняя умотала на край света - вкус, знакомый с детства. Напрягите память: что для вас ещё более вымораживающе, чем поиск этой шавки? То, что вы вспомните, отныне и будет самым бесячим, ибо Верховный Пивариум снизил допустимый отстрел гулага до 75% - теперь четвёртую собаку можно не искать, квест зачтётся и так. Если это были восемь тушканов, то сыбаца позволено уже двум. И если после этой новости вы не кончили, то идите к тем троим грёбаным бесчувственным терминаторам, потому что вы - четвёртый.

Осень в небе

Нашлись, хвала им, спецы, что запилили таки ачивки в билд. Пока что, на пробу, их три (КПК ещё не готов для нормального функционала всех), тестеры посмотрят, как это будет натюрлих. Одна из них - по количеству сохранений. Ожидается, что они будут считаться независимо от разветвлений переигровок (загрузив раннюю сохранку, вы не "сбросите" их количество, и, таким образом, не сжульничаете на ачивке).
На второе у нас жирный десерт: Селден продолжает переформат фундаментальных движковых механик. На этот раз это изменение способа подсчёта эффективности оружия, причём не простая смена показателей в уже имеемом коде, а прям с потрохами.
Что от этого ожидается: когда НПС видит брошенное (на земле) оружие, он рассматривает целесообразность замены своего, поэтому составлена многослойная таблица зависимостей и характеристик пушек.
Дальше вкуснее (хотя это пока на стадии рассмотрения): сейчас логика нападения мутантов, как правило, примитивна: "вижу врага - атакую" и её можно доработать в гораздо более сложную — мутант оценивают целесообразность нападения, исходя из:
а) соотношения своих "зубов" и вооруженности противника,
б) голода (который меняется, ибо они ведь жрут),
в) интеллекта (прикиньте, он есть! И, хотя он не меняется, но можно сделать хотя бы разным для разных мутантов, а то сейчас он у всех просто одинаков), и
г) агрессивности,
или более хитрых сочетаний с подсчётом шанса успеха. И не нападать, а свалить, если шансы меньше пороговых, или напасть по-любому, если голодный и тупой.
С людскими неписями в формулу можно добавить ценность лута для мародёрства и показатель жадности - допустим, бандиты более жадны, чем долговцы (причём, можно настроить нападение даже на не-врага, если он прям замажорился!) и т.п.
Ещё нашлись старые баги подсчёта удачи атаки некоторых мутантов. В общем, как обычно: чем дальше в код, тем толще баги, и тем больше хочется сделать из болванов интересных противников.
Ещё Селден намекал на недостатки логики НПС в выборе имеемого оружия во время схватки и возможности её улучшения, а именно - выбор ствола в зависимости от дистанции, наличных патронов и типа (бронированности и хп-шности) противника. Но это совсем уж в светлом будущем. Не ждём, а надеемся.

Мёртвый анархист

Понятие "свита контролёра" было сверхусловным: это была абсолютно независимая от контролёра совокупность находящихся рядом одиночных монстров, никак с ним не связанная. Вообще никак. Ниже - как стало.
Краткое пояснение происходящего: толпа живности  полностью хаотически шатается по ландшафту. Но вот спавнится контр с  модифицированной Селденом логикой, и аурой активно подтягивает всё окружающее шобло для личной защиты.
При появлении их противника теперь вся свита, как один, организованно набрасывается на жертву. 
И - вишенка на торте: если до захвата в свиту особи враждовали, то захваченные в свите они действуют сообща, как союзники. Восхитительно.

Ето Лосень

Как обычно, компиляция новостей за лето и начало осени, которые уже выкладывались в ТГ.
I. Локации:
— Не прошло и джва года, как для ускорения теста смарткаверов исправлена ​​специальная локация test_ai_location. А, нет, прошло.
— Снова перерисовано взаимное расположение лок на мини-карте.
В идеале, с этим не стоило спешить, потому что внутри локаций есть макроизменения (и - да, их много). Но чего уж теперь. Наибольшие изменения на сегодня коснулись:
1. Леса - обширные правки (лока будет переименована). Вы видели на стримах
2. Агропрома — расширен территориально из старой версии для НП. С ним ещё будут большие доработки местности и переносы всякого, включая сюжетные.
Сам сюжет, конечно, уже не изменится, а только подкорректируются пути его прохождения с учётом правок.
В последнее время Верховный окончательно вынырнул из пивваны (6 трансляций за 3 недели) и добавляет всё запланированное в буквальном смысле массированно, "по площадям".
Напомним, что до этого сильно менялись Бар, Тёмная Долина, Стройплощадка и Топи - в том числе, приростом территорий.
Доработкам подвергнутся и другие локации, но это уже следующая история.
Несколько мелочей (полный список занял бы три страницы):
— Добавлен новый переход «Свалка — Дикая территория»:

Навёрстывая упущенное...*

Нововведения за пропущенный период, пока публикации на Бусти не проводились (всё это уже выкладывалось для подписчиков в "TES Элита", здесь суммаризация большей части)**. 
*Кое-что из перечисленного - только "демонстрация возможностей". В релиз не попадёт. 
** Некоторое время пост будет дополняться.
1. Обновление локации Армейские склады. Билдолока заменена на ЧН вариант от старого НП-варианта, с доработками:
Само собой, вся параллельная работа с локой тоже ведётся (генерация лута, аномалий, укрытий от выброса, замена растительности местами, алайф и прочее).
2. Обновление локи Стройплощадка - значительное приращение территории к западу, добавка объектов и всего причитающегося:

Кручу-верчу, нае..вместить хочу

А представьте, что схрон будет ограниченного объёма?
Во-первых, когда в ржавом куске трубы впихнут не один артефакт, бережно завёрнутый в старую тряпку, а три автомата, пять пистолетов, два десятка членов тел-аптечек-едовод, два шлема и комбез, это выглядит, мягко говоря, абсурдно, а во-вторых побуждает игроков, из которых примерно 146%  ̶с̶т̶р̶а̶д̶а̶ю̶т̶  наслаждаются терминальным плюшкинизмом, устраивать вселенские схроны на каждой локе, содержащие не только жизненно необходимое, но и то, что нужно прямо сейчас продать, чтобы не ныть "ой, в вашей игре херовая экономика и дисбаланс дебета с кредитом".
Да, есть нюансы вроде "вот щас будет квест". И только они, родимые, спасают от решения сделать ящики небезразмерными уже сейчас. Благодарите нюансы, ибо.
Ибо тогда нам придётся играть в увлекательный тетрис с укладкой шмота, благо (благо?) возможность для этого уже заботливо создана умелыми кодерскими щупальцами. 
Дисклеймер: это просто как один из вариантов майбутнего. Ничего не решено даже предварительно.
Второй дисклеймер: да. Я - паникёр. Теперь паникуйте и вы.

Сгребаем по-быстрому

UI-кодер выяснил причину торможения при быстром перекладывании многих предметов (например, из стака) в инвентарь. Виновником оказался неоптимальный старый код. Задержки достигали таких размеров, что фпс (счётчик в правом верхнем углу) проваливался в недра. Хорошо хоть обратное выкладывание таких аншлагов не вызывает.
Заметьте, насколько при этом отзывчив курсор мыши: при просевшем фпс он просто слайдит. 
В тестовых правках код был ускорен так, что просадка уменьшилась где-то впятеро и теперь курсор не замерзает даже при активной переброске. 

Переходы для ̶п̶и̶ ... мизантропов

Мы в очередной раз получаем, что не заслужили, но хотели: теперь это обновлённый Бар + ДТ. Верховный извлёк на свет свои старые наработки и решил, что всё это процесс притормозит, но оно того стоит. 
К слову, этот Бар - из ранних (2020) версий НП (New Project) авторства alexl (но сейчас у них, разумеется, другой).
Помимо прочего:
— Арена (не та, что тут была, а немножко другее) благополучно перемещается под землю, как в ТЧ.
— Переделки локации изменят внутренние антуражи многих зданий, добавят внутри них пространства, позволят переразместить штабы.
Subscription levels6

Новичок

$1.42 per month
Ранний доступ к новостям о разработке.
+ Ваше имя в титрах.

Опытный

$4.3 per month
✓ Все бонусы базового уровня
+ Доступ к эксклюзивным новостям с полей разработки.

Ветеран

$7.1 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, с третьего месяца:
+ Персонаж в игре с именем, биографией и диалогом на ваш выбор.
+ Какая-либо пасхалка, отсылка, записка в игре на ваш выбор.

Мастер

$14.2 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, с третьего месяца:
+ Гарантированное попадание на закрытый бета-тест, когда он будет объявлен
+ Доступ к финальной версии мода на неделю раньше релиза

Старожил

$43 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, каждые три месяца:
+ Реализация вашего квеста в игре

Легенда

$71 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
+ Доступ к альфа-версии мода с первого же месяца, с получением обновлений на срок подписки.
Внимание! Введение новой локации с 3-го месяца подписки теперь нужно согласовывать перед подпиской с https://t.me/RastaMichael
Go up