Ето Лосень
Как обычно, компиляция новостей за лето и начало осени, которые уже выкладывались в ТГ.
I. Локации:
— Не прошло и джва года, как для ускорения теста смарткаверов исправлена специальная локация test_ai_location. А, нет, прошло.
— Не прошло и джва года, как для ускорения теста смарткаверов исправлена специальная локация test_ai_location. А, нет, прошло.
— Снова перерисовано взаимное расположение лок на мини-карте.
В идеале, с этим не стоило спешить, потому что внутри локаций есть макроизменения (и - да, их много). Но чего уж теперь. Наибольшие изменения на сегодня коснулись:
1. Леса - обширные правки (лока будет переименована). Вы видели на стримах.
2. Агропрома — расширен территориально из старой версии для НП. С ним ещё будут большие доработки местности и переносы всякого, включая сюжетные.
1. Леса - обширные правки (лока будет переименована). Вы видели на стримах.
2. Агропрома — расширен территориально из старой версии для НП. С ним ещё будут большие доработки местности и переносы всякого, включая сюжетные.
Сам сюжет, конечно, уже не изменится, а только подкорректируются пути его прохождения с учётом правок.
В последнее время Верховный окончательно вынырнул из пивваны (6 трансляций за 3 недели) и добавляет всё запланированное в буквальном смысле массированно, "по площадям".
Напомним, что до этого сильно менялись Бар, Тёмная Долина, Стройплощадка и Топи - в том числе, приростом территорий.
Доработкам подвергнутся и другие локации, но это уже следующая история.
Несколько мелочей (полный список занял бы три страницы):
Несколько мелочей (полный список занял бы три страницы):
— Добавлен новый переход «Свалка — Дикая территория»:
Добавлены некоторые мелкие удобства на Свалке:
заход-спуск на плато вместо дурацкого акробатического дерева:
заход-спуск на плато вместо дурацкого акробатического дерева:
мостик через овраг с аномалиями для удобного перехода:
— фейкплоскость на ступеньки в подземке возле Беса - теперь о них не спотыкаешься при подъёме:
...И многое другое.
II. Инвентарь и UI:
— Функция «сбрасывания рюкзака» уже реализована.
Выброшенный рюкзак-инвентарь превращается в предмет, похожий на тайник (со всем его содержимым — за исключением предметов в руках, на поясе и в карманах). Тайник-рюкзак можно снова подобрать и использовать в дальнейшем как обычный инвентарь (видео «drop inv»).
Какой бы затёртой ни была сама идея со сбросами тайниковых мешков, но в TES сброс вещмешка — это плюс к выносливости, который в критических ситуациях спасёт вам жизнь, учитывая несохранения и прогрессивную шкалу набора опыта. Реализация фичи — целиком авторская, от ведущего кодера-двигоправа нашей команды.
— Реализованы проверки сброса квестовых предметов (обновление заданий типа «принести предмет» — для корректной работы при сбросе инвентаря — видео «quest_item drop»).
Какой бы затёртой ни была сама идея со сбросами тайниковых мешков, но в TES сброс вещмешка — это плюс к выносливости, который в критических ситуациях спасёт вам жизнь, учитывая несохранения и прогрессивную шкалу набора опыта. Реализация фичи — целиком авторская, от ведущего кодера-двигоправа нашей команды.
— Реализованы проверки сброса квестовых предметов (обновление заданий типа «принести предмет» — для корректной работы при сбросе инвентаря — видео «quest_item drop»).
— Реализованы дополнительные пустые предметы из рюкзака, которые при желании можно превратить в тайники, хотя окончательная механика всё ещё обсуждается.
III. Баланс:
В настоящее время составляется новая таблица баланса боеприпасов по типам оружия.
Пока что она выглядит многообещающе, но посмотрим на тестах.
IV. Геймплей
— Ведутся эксперименты с механикой интеллектуальных укрытий, дополнительными анимациями укрытий/прицеливания и логикой поиска укрытий.
— Рассматриваются новые «припасы» для ремонта костюмов и оружия.
Раньше портативный ремкомплект позволял разобрать донорский предмет на части, что увеличивало количество ремонта с его помощью.
Теперь же будут добавлены специальные расходные материалы (хотя ремонт без них всё ещё возможен, просто он будет менее эффективен).
V.Пругое и дрочее.
— Формат скриптов снова обновляется (для упрощения создания квестов).
— Пилится обновлённая сборка игры, которая включит в себя большинство накопленных улучшений.
— и так далее...
Мы стараемся.
Мы стараемся.