Навёрстывая упущенное...*
Нововведения за пропущенный период, пока публикации на Бусти не проводились (всё это уже выкладывалось для подписчиков в "TES Элита", здесь суммаризация большей части)**.
*Кое-что из перечисленного - только "демонстрация возможностей". В релиз не попадёт.
** Некоторое время пост будет дополняться.
** Некоторое время пост будет дополняться.
1. Обновление локации Армейские склады. Билдолока заменена на ЧН вариант от старого НП-варианта, с доработками:
Само собой, вся параллельная работа с локой тоже ведётся (генерация лута, аномалий, укрытий от выброса, замена растительности местами, алайф и прочее).
2. Обновление локи Стройплощадка - значительное приращение территории к западу, добавка объектов и всего причитающегося:
3. Тотальные и объёмные добавки/правки АИ-сетки, текстур, объектов, проходов, аномзон и прочего наполнения в Тёмной Долине:
4. Разработка лаборатории под Янтарём для финализации 2 тира - и всё, с нею связанное:
Собирается из уровня catacomb_xs и других кусков от хз чего с чем - со всей присущей работой по дизайну, текстуризации, наполнению, заселению и т.д.
5. Большая переделка Топей (билдоболот). Увеличение территории ≈25%:
Плюс геймплейные изменения, аном.скопления и заградительные аномалии, изменения сухих путей, радиоактивная вода. Серьёзные оптимизации по ресурсам этой локи. Ретекстур, развёртки и т.д.
Как видно, первые 5 пунктов связаны так или иначе работой с локациями, а не связанных - много больше; ниже - те, по которым удалось раздобыть информацию.
6. Новые инструменты разрабам для сверхоперативного (прямо в игре) контроля сущностей, ранее видимых только в СДК:
7. Большое обновление текстур (собранных в наилучшем качестве) плюс бампы к ним:
8. Резервирование многоцелевыми метками:
И стак предметов с метками:
9. Возможность раздельного отображения квестов по видам:
10. После стольких лет разговоры по радио были починены!
Можно часть бесед проводить через КПК - но не только лишь все, для основных надо чапать лично:
Можно часть бесед проводить через КПК - но не только лишь все, для основных надо чапать лично:
11. Диалог с невыполненным условием - как суслик: ты его не видишь, а он есть. И большинство недоступных веток будет скрываться и далее. Но некоторые ветки разговора можно тизерить под условия, чтобы было понятно, что они существуют, и что нужно для их открытия (наверняка это будут нечастые варианты):
12. Ранее арты были только рандомно разбросанные от старта игры при создании (невозобновляемые) плюс спавн в аномальных скоплениях после выбросов. Теперь они будут появляться и по всей локе в рандомно респавнящихся после выброса аномалиях тоже - пусть и с малым шансом, но в процессе всей игры. Т.е. рысканье по локе с детектором в руке будет целесообразно не только в первый проход, но и далее.
Так как смерти неписей в аномалиях будут, скорее всего, отключены, то и спавн артов от этих смертей (ранее - 1% шанса) тоже будет обнулён.
Так как смерти неписей в аномалиях будут, скорее всего, отключены, то и спавн артов от этих смертей (ранее - 1% шанса) тоже будет обнулён.
13. Запилено выпадение тайников исключительно того тира, на котором играешь. Т.е. при том же шансе выпадения лут всегда своевременный, а не где-то за горизонтом событий. Шанс выпадения тайника с врага выше, чем с нейтрала.
14. Логика бюрера:
15. Что не упомянуто, но бросается в глаза? УИ!
Что готово? 90% меню и инвентаря:
Все элементы главного меню вплоть до стрелочек и ползунков.
Все элементы главного меню вплоть до стрелочек и ползунков.
Копки нажатые, кнопки не активные, кнопки на которые только навели курсор.
Что по уи НЕ готово:
меню сна; меню переносного Рем набора брони; меню переносного Рем набора стволов; активатор артефактов.
Остальное нарисовано.
Пока в билд не внедрены уже готовые загрузочные экраны с полями под советы - это дело ближайшего будущего.
16. Написан сценарий Т2 (и вы его уже читали).
И многое, многое другое. Работы проделана чёртова прорва.
Постараемся держать вас в курсе.