S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering

S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering 

Хардкор умер. Да здравствует хардкор!

35subscribers

84posts

goals3
3 of 10 paid subscribers
Цель минимум #1.
1 of 2
$50.62 of $136 raised
Это для тех, кто хочет поддержать авторов не только ежемесячной подпиской, но и разовым донатом. Спасибо!

А ну-ка, выверни карманы, фраерок!

Обсуждаем функции и менеджмент разгрузки. Она будет развивать идею старого пояса из DC. Сейчас её отображение в инвентаре похоже на то, что раньше было поясом, но функции ощутимо изменятся.
Её размер вырастет (и, вероятно, намного). В только купленном комбезе она будет сильно "урезана" относительно максимума. Артефакты в неё теперь не ставятся - для них совершенно отдельные ячейки. Эти три обстоятельства в целом отбалансируют её вместимость, а возрастающая сложность игры и замедление доступа в основной рюкзак вынудят расширять её у техника. Мы надеемся учесть минусы и выйти в плюс удобства, учитывая рост сложности геймплея.
Отдельной задачей стоит механизм выбора нужного типа предмета из разгрузки. Например, если в ней два подходящих для оружия типа патронов, то клавиша смены типа сработает сразу как смена типа на другой, а если типов три и более? То же касается гранат. Нужен какой-то механизм быстрого выбора типа - что-то вроде всплывашки с ускоренным доступом, или даже, прости господи, "колеса". Пока что однозначных идей реализовать это красиво и удобно нет. С разными типами аптечек, бинтов и бустеров немного проще: для них есть что-то вроде виртуальных "карманов". Все одинаковые предметы этого рода, находящиеся в данный момент на разгрузке, таким образом прикрепляются к нужному "быстрому карману", из которого они могут быть мгновенно использованы клавишами F1 - F4. То есть, в наших ранних билдах TES эти четыре кармана были независимы от остального пояса, а теперь интегрированы в него в интерфейсе (на видео они ещё отображаются, но уберутся за ненадобностью). Будет ли на "виртуальные карманы" отдельная от всей разгрузки прокачка - пока неясно (но, скорее да).
Рассматривается также идея частичного снижения веса предметов, перенесенных из рюкзака в разгрузку, легендирующая некоторое "распределение" веса по телу (да, душнилы, это противоречит физике, но нам так хочется. Вопросы?)
Очень черновой вариант назначения предметов из разгрузки в быстрые карманы - на видео.
Работа продолжается.
Subscription levels6

Новичок

$1.36 per month
Ранний доступ к новостям о разработке.
+ Ваше имя в титрах.

Опытный

$4.1 per month
✓ Все бонусы базового уровня
+ Доступ к эксклюзивным новостям с полей разработки.

Ветеран

$6.8 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, с третьего месяца:
+ Персонаж в игре с именем, биографией и диалогом на ваш выбор.
+ Какая-либо пасхалка, отсылка, записка в игре на ваш выбор.

Мастер

$13.6 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, с третьего месяца:
+ Гарантированное попадание на закрытый бета-тест, когда он будет объявлен
+ Доступ к финальной версии мода на неделю раньше релиза

Старожил

$41 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
А также, каждые три месяца:
+ Реализация вашего квеста в игре

Легенда

$68 per month
✓ Все бонусы предыдущих уровней
+ Доступ к альфа-версии мода с первого же месяца, с получением обновлений на срок подписки.
Внимание! Введение новой локации с 3-го месяца подписки теперь нужно согласовывать перед подпиской с https://t.me/RastaMichael
Go up