Пост (спустя миллион лет)
Доброго вечерочка!
Что там вообще по переводам-то, спросите вы. А я вам отвечу: Midnight Paradise в процессе, не волнуйтесь. Если уж максимально объективно оценивать статус перевода, то он равен ~75-80%
Понимаю, слишком много времени прошло, но я делять(
Что там вообще по переводам-то, спросите вы. А я вам отвечу: Midnight Paradise в процессе, не волнуйтесь. Если уж максимально объективно оценивать статус перевода, то он равен ~75-80%
Понимаю, слишком много времени прошло, но я делять(
По Закатам какой-то пост есть. Но срок выхода обновлений он не открывает. (пост ниже, я просто скопировал с диса острова, да, я ленивая жопа, простите)
Прошёл ещё один месяц, и после тонны работы финишная прямая становится всё чётче.
Повторю мысль из прошлого обновления, не зацикливаясь на ней: закрытие истории оказалось задачей сложнее, чем мы ожидали. Однако мы не позволим «хорошему» стать врагом «идеального» и понимаем, что в какой-то момент расширение сюжета становится проблемой, а не преимуществом.
С этим сказано, список сцен окончательно утверждён, и нового контента добавлять не планируется. Если вдруг появится возможность, от которой невозможно отказаться, мы рассмотрим её, но на этом этапе разработки планка для таких решений будет очень высокой.[17:24]Мы уже превысили рекордное количество рендеров для одной главы, а впереди ещё два рабочих спринта с несмонтированными сценами.
Сейчас мы в основном прорабатываем финальные сцены, которые дадут игроку представление о ближайшем и долгосрочном будущем его пути.
Хотя эти сцены не слишком длинные или перегруженные диалогами, они очень разнообразны — с резкими изменениями локаций, персонажей и обстоятельств.
Проще говоря, каждый финал — это не просто другие реплики в одной и той же сцене, а полностью уникальная концовка.
Мы постарались передать суть того, почему ГГ тянуло к той или иной девушке (или ни к одной из них), и отправить наших персонажей навстречу закату (видите, к чему я веду?) с уважением к их пути.
Kentyrr сегодня выдал 42 рендера для сцены, которую получил всего два дня назад.
На данный момент мы глубоко в третьем акте и усердно работаем, чтобы успеть к намеченной дате.
Будем держать вас в курсе по мере достижения ключевых этапов!
Так что, не болейте, не впадайте в депрессии! Впитывайте больше лучей солнца!
Прошёл ещё один месяц, и после тонны работы финишная прямая становится всё чётче.
Повторю мысль из прошлого обновления, не зацикливаясь на ней: закрытие истории оказалось задачей сложнее, чем мы ожидали. Однако мы не позволим «хорошему» стать врагом «идеального» и понимаем, что в какой-то момент расширение сюжета становится проблемой, а не преимуществом.
С этим сказано, список сцен окончательно утверждён, и нового контента добавлять не планируется. Если вдруг появится возможность, от которой невозможно отказаться, мы рассмотрим её, но на этом этапе разработки планка для таких решений будет очень высокой.[17:24]Мы уже превысили рекордное количество рендеров для одной главы, а впереди ещё два рабочих спринта с несмонтированными сценами.
Сейчас мы в основном прорабатываем финальные сцены, которые дадут игроку представление о ближайшем и долгосрочном будущем его пути.
Хотя эти сцены не слишком длинные или перегруженные диалогами, они очень разнообразны — с резкими изменениями локаций, персонажей и обстоятельств.
Проще говоря, каждый финал — это не просто другие реплики в одной и той же сцене, а полностью уникальная концовка.
Мы постарались передать суть того, почему ГГ тянуло к той или иной девушке (или ни к одной из них), и отправить наших персонажей навстречу закату (видите, к чему я веду?) с уважением к их пути.
Kentyrr сегодня выдал 42 рендера для сцены, которую получил всего два дня назад.
На данный момент мы глубоко в третьем акте и усердно работаем, чтобы успеть к намеченной дате.
Будем держать вас в курсе по мере достижения ключевых этапов!
Так что, не болейте, не впадайте в депрессии! Впитывайте больше лучей солнца!