Куда пропали консоли за 100 баксов?
Ещё недавно главной точкой входа в гейминг были консоли, ведь это дешего и удобно: подключил, вставил носитель с игрой, и играешь. Сейчас же они больше похожи на предмет роскоши, а это значит, что у будущего игровой индустрии большие проблемы.
Обозреватель GamesIndustry.biz Роб Фахи считает, что консоли не просто дорогие — они отталкивают новую аудиторию. Молодёжь 18–24 в США купила всего 3% всех консолей за год. А год до этого было 10%. Основной покупатель теперь — верхняя прослойка среднего класса, а консольный рынок стал элитным клубом.
Издатели в панике: разработка дорожает, а дети предпочитают дорогим консолям мобильный гейминг. Для кого тогда делать игры?
Исторически ситуацию спасали «прайскаты». На релизе консоль выходила в копеечку, но через год-два цена падала чуть ли не вдвое. PS2 в своё время скинула цену с $300 до $100, делая вкат в игры доступным для всех. Что же мы видим сейчас? На старте PS5 стоила $500, сейчас — $550. Версия без дисков поднялась в цене с $400 до $500.
Это подрыв старой модели роста, ведь когда консоли были доступны, в индустрию входили подростки. Они покупали старые ревизии, брали диски с рук, играли и влюблялись, с годами становясь теми самыми взрослыми, что приносят индустрии деньги и ностальгию. Сейчас этот лифт отрезан.
мюсли
игровая индустрия
sony
playstation