Я игра меня играли

Я игра меня играли 

Пишу обзоры, играю в игры.

1subscriber

13posts

goals1
0 of 10 paid subscribers
Смогу регулярно покупать вкуснейшие инди-поделки и делиться с вами неподкупным мнением

В желаемое

Вы, скорее всего, видели в Steam кнопку «Добавить в желаемое» и не предавали ей особого значения — мол, закладка, чтобы не потерять игру, когда она выйдет. Но на самом деле это, наверное, одна из важнейших кнопок в жизни индюка, ведь успех его игры напрямую зависит от её наличия в вашем вишлисте.
Почему же «виши» так важны? Издатели и инвесторы смотрят именно на эти цифры. Если у вашей игры меньше десяти тысяч вишлистов, то вас развернут далеко и надолго. Шансов получить деньги или маркетинговую поддержку почти нет, и проект едва ли увидит свет. А если вы преодолели порог в десять тысяч, то вы уже не мусорная игра, но всё ещё «провальный индюк», который не принесёт серьёзного дохода. Чтобы быть уверенным в собственном успехе, нужно набирать от пятидесяти тысяч, а лучшие инди получают сотни тысяч «вишей» ещё до релиза.
И даже при отсутствии издателя «виши» остаются главной метрикой. По ним можно примерно прикинуть, сколько вы заработаете в первые недели и как ваш проект будет продвигаться алгоритмами Steam: как долго он будет светиться на главной, в рекомендациях и «Новинках». Я дам примерную цифру в «10 % конверсии»: если каждый десятый «виш» превращается в покупку — вы уже богаты, но честно скажу, что 10 % — цифра оптимистичная.
В результате инди-разработчик оказывается в бесконечных «крысиных бегах» за «вишами»: многие игры создаются не для того, чтобы быть шедеврами, а чтобы собрать предварительный импульс. Да-да, когда все рассуждают о том, что на мобильных гиперказуалках правят бездушные метрики, а на ПК — искусство, вспомните, до чего Steam довёл несчастных индюков. Хочешь много вишлистов? Делаешь клон популярной игры с узнаваемым визуалом. Исключения случаются, но они — десятая часть процента.
Пример: пару месяцев назад интернет взорвали тизеры «Ларёк на улице Ленина». Команда создала геймплей под короткие ролики для TikTok, делала акцент на мемы и вирусность, даже не занимаясь настоящей игрой — только трейлером. В итоге, безо всякой демки, собрали гору вишлистов, и теперь, когда «котлован» предрелизной кампании заполнен, они наконец-то могут спокойно сесть и довести проект до ума.
В общем, если вам хочется, чтобы ваша любимая инди всё-таки вышла и не утонула в море релизов — нажимайте «Добавить в желаемое», даже если играть соберётесь год спустя, и делитесь ссылками с друзьями. Чем больше «вишей» — тем больше шансов увидеть на полках уникальные, интересные игры.
Subscription levels3

Игрун

$1.42 per month
Базовый уровень для всех, кто хочет простимулировать выход новых обзоров.

Геймер

$4.3 per month
Лучший способ поддержать любимого обзорщика по цене кружки капучино.

Шейх

$14.2 per month
Для щедрых господ, которые хотят принять активное участие в развитии канала. 
Go up