Индюков буквально трясёт от Silksong
Новинка от Team Cherry только вышла, а уже начала ломать рынок. Не механиками и сюжетом, а своей ценой. Двадцать долларов, или 710 рублей, или 5200 тенге. Этого оказалось достаточно, чтобы вызвать неиллюзорную тряску среди независимых разработчиков.
Первыми запаниковали авторы Unbeatable, Dorfromantik и Lone Fungus.
Геймдиректор Unbeatable Роберт Джей Лейк наныл целый тред: Team Cherry могут себе позволить продавать игру за копейки — у них фанбаза, они работали «на себя». Но вот другие разработчики не в том положении, и теперь всем будет казаться, что любая инди-поделка не должна стоить дороже двадцатки.
Команда Toukana, что делает Star Birds, тоже повздыхала: мол, у них людей побольше, бюджет повыше, а как теперь ставить цену выше двадцатки, если Silksong всех обогнала по хайпу и стоит как две шавермы?
Basti Games, автор Lone Fungus, вообще устроили опрос: «Мол, чуваки, если Silksong за 20 — может, нам свою мелкую игру продавать за 15?» Аудитория, кстати, оказалась адекватной: «Нет, оставляйте двадцатку, вы маленькая студия, вам можно».
И сейчас я предлагаю вам вспомнить Baldur’s Gate 3. Тогда тоже была тряска. Разработчики других RPG истерически ныли, что Larian задают недостижимую планку. На релизе Clair Obscur: Expedition 33 сейсмическая активность в ААА-секторе повторилась. Почему-то каждая качественная игра с честным ценником загоняет индустрию в экзистенциальный кризис.
Но знаете, в чём фокус? Silksong никого не убивает. Просто она напоминает всем, что независимая разработка — это не унылый пиксельный раннер с геймплеем уровня GameMaker. Это камерный проект, в который маленькая команда вкладывает годы жизни и не просит взамен золотые горы.
Silksong — это отличный пример того, что игру можно делать годами, без инвесторов, нытья и золотого ценника. Предлагаю присмотреться к тем, у кого из-за успеха Team Cherry срезало резьбу. Если вам страшно, что игроки начнут сравнивать, может, виновата не цена? Думайте.
мюсли
silksong
игровая индустрия