creator cover GreyPeace
GreyPeace

GreyPeace 

Ролевой блог

52subscribers

97posts

About

Привет! Меня зовут GreyPeace. Я играю и вожу настольные ролевые игры. У меня есть свой сеттинг, который развиваю уже несколько лет. На этой странице буду создавать и обновлять контент по настолкам. Вот что вас ждёт:
1. Всё о моем сеттинге. Описания материка, фракций, городов, народов и героев этих земель. Арты, заметки и идеи по сеттингу. Всё это поможет вам расширить понимание того, что я вообще вожу, и как это примерно выглядит)
2. Переводы некоторых текстов книг GURPS. Например, отдельных правил или оцифровок особых механик. Я, конечно, тот еще переводчик, но стараюсь сделать это качественно.
3. Разные рубрики. Например, "Отдавай Боевую Карту", в которой делюсь своими находками боевых карт (и снабжаю их описаниями).
4. Делиться своими мыслями и замечаниями, связанными с НРИ.
Добро пожаловать, и, надеюсь, тут вам будет интересно)
Ссылка на дискорд канал, в котором я анонсирую игры - https://discord.gg/KUmvDjj

Ролевые итоги 2025 года

Всем привет)
Музыку по традиции оставляю вот тут.
Подводя итоги 2025 года, я рад что в прошлом году решил не давать себе никаких обещаний, ставить великих целей и все в таком духе.
В этом году произошло не то чтобы много ролевых движений, но пройдемся по каждому из них.

Модули

В этом году я провел - один ваншот, один короткий модуль и на текущий момент времени вожу еще одну полу-песочницу в сеттинге второй мировой войны про французскую ячейку сопротивления.

1) Ваншот "Тени Темного сундука" - внезапно вышел действительно ваншотом. Во многом, мне нужно было проверить, нормально ли перенеслись все данные из Fantasy Grounds Classic, да и заодно попробовать пощупать инструментарий программы со стороны ведущего.

Вышло неплохо. Несмотря на то, что в некоторых моментах мне пришлось подгонять события игры, я смог уложится в 5 часов игры и игрокам сессия понравилась. Больше сказать на этот счет нечего. История вышла достаточно линейной с крепким началом и неожиданным финалом.

2) Короткая игра "Тихая Кровь". Если вы читали посты раньше, то я рассказывал про город Ренник и небольшую в нем вампирскую проблему.  Я взял свой пост в качестве основы игры и доработал его.
Спасибо за необычные истории и веселые приключения!
Поддерживаю не бусти, а тебя! Спасибо за интересные игры. Всегда с удовольствием смотрю полные записи!

Ролевые итоги 2024

Всем привет. Думаю, что пришло время подводить итоги года.
Музыку по традиции оставляю, как всегда тут.

Просматривая поставленные мною цели на 2024 год, могу с уверенностью заявить, что я на них забил. Не буду долго на этом задерживаться, а просто пробегусь по тому, что произошло в этом году:

1) Я провел и закончил два крупных модуля. Один из них был про банду преступников, а другой про членов команды корабля "Каллиопа".
Кратко о каждом из них.
"Призрачный Шанс" - закончился не совсем на той ноте, которую я ожидал. Увы, но в ходе ограбления, что-то пошло не так и наших героев повязали, большую часть преступного мира пересажали и перестреляли, а пути персонажей закончились не очень радостно. 
Из личных наблюдений скажу, что у модуля было две серьезные проблемы.

Играть плохих персонажей - не всегда легко. В большинстве случаев, игроки привыкли делать что-то хорошее, помогать людям в беде и т.д. Не скажу, что в этой истории они были рыцарями на белых конях, но на мой взгляд можно было бы делать чуть больше злых вещей. Ресурсы и возможности - были предоставлены. Партия придерживалась нейтральных взглядов, что на мой взгляд отражалось на истории в целом.

Импровизация


Правильные инструменты и приемы импровизации помогают ленивому ведущему провести отличную игру.
Чем лучше импровизация, тем меньше нужно готовиться. Для этого нужно много практики, но конечный результат экономит время и делает игру увлекательной. 

Сегодняшний пост будет содержать в себе ряд советов, которые могут помочь подтянуть этот аспект.

Приятного чтения, музыку оставляю вот тут.
Удовольствие от игры: планка ниже, чем ты считаешь
“Несмотря на мое далеко не блестящее выступление, игроки отлично провели время. Когда сессия закончилась, они поблагодарили меня за потрясающую игру, на что я ответил молчаливым удивлением”. - Крис Перкинс
В большинстве случаев у игроков нет высоких требований. Они хотят собраться вместе, немного посмеяться, поесть вредной пищи и на несколько часов сбежать от реального мира. Они не требуют глубины фильма Стэнли Кубрика с постановкой Роберта Родригеса. Они просто хотят покидать кубики и посмеятся.

Мертвый ролевой штиль


Всем привет.

Знаю, что не выпускал посты некоторое время, но пока не знаю о чем писать.

Дело в том, что после года активного вождения, завершения "Магического Источника" и как всегда неудачного модуля, где я был игроком, к НРИ интерес сильно поугас.

Была мысль поводить модуль про мрачное пост-апокалиптичное будущее, где люди сражаются против терминаторов, но в какой-то момент поймал себя на мысли, что устал готовиться.

Рисовать/искать карты, продумывать повествование, точки интереса, нпс и многое другое отнимало слишком много сил, которые уходили в пустоту. Как-то в голове стали появляться мысли, что после работы хочется заниматься чем-то другим, а не тратить вечера на подготовку к играм.

Может быть это выгорание, которое усилилось из-за изучения ФГ Юнити, но пока ни идей, ни мыслей, ни интереса к НРИ у меня нет. Честно скажу - не знаю, как долго это продлится. Мне лично хочется верить, что к НГ я оклемаюсь и запущу новую историю, но как оно сложится на самом деле покажет время.
Плюс ко всему, я поймал себя на мысли, что не знаю где и откуда брать новых игроков. Раньше, когда я хотел расширить пул - я объявлял наборы на Вечерних Костях. Сейчас они закрылись и врятли когда-то откроются вновь.

Потом был местячковый НРИ сервер, который умудрился развалиться на кучу других мелких сообществ, да и отношения к играм мне там не нравилось. Все время раздражало, что люди не ценят ни свое, ни чужое время, что в итоге и вылилось в печальный финал.

По итогу, где и как набирать ребят, я не знаю, а искать новые варианты решения этой проблемы мне лень. Плюс я вынес за скобки всякие технические моменты, которые касаются этого хобби. Дискорд, ютуб и т.д. Думаю вы поняли.

По итогу, ситуация так себе и как ее улучшить - честно не знаю. Может быть, пришло время наконец-то научиться водить ваншоты?

Пишите, что думаете.

Спасибо, что прочитали.
Может быть какие-то новые впечатления поискать? Они здорово наполняют энергией и идеями. Когда все привычно и знакомо вокруг, то и идеи одинаковые, которые быстро кажутся скучными

Песочницы

Что такое "песочница" в НРИ? Простая концепция: действие полностью определяется историей, потому что сеттинг - это просто песочница, с врагами и интересными локациями. Нет необходимости создавать сюжетную линию, потому что это противоположность прямолинейному повествованию. Игроки сами определяют, чем будут заниматься. Они придумывют, как подступиться к врагу, а заодно и выяснят, что он из себя представляет.
Попридержите коней.
Песочница хоть и имеет открытую структуру, но это не значит, что она отсутствует полностью. 
Успешный подход к подготовке песочницы предлагает структуру, которая никогда не навязывается игрокам, но дает важные инструменты и информацию ведущему.
Не надо позволять "песочнице" быть синонимом лени.
Сегодня, мы поговорим об этом. Приятного чтения, музыку оставляю вот тут.

Молодые бунтовщики

Всем привет.
Пока готовлюсь к модулю решил набросать для вас небольшую идейку короткого ваншота, который можно разыграть, чтобы скрасить вечер, познакомить новичков с НРИ или системой в частности.
Кратко опишу канву повествования, а потом порассуждаем, как можно расширить эту идею во что-то более глобальное и глубокое. 
Приятного чтения, музыку оставляю вот тут.
Основа
Дети из богатых семей отправились на эксклюзивную образовательную программу, которая проходит на космической станции. В ходе обучения, подростки взбунтовались и захватили контроль над системами станции. Они узнали, что программа фикция и является отмыванием денежных потоков, в которых замешаны родители ВСЕХ учеников. Со своими идеалистическими идеями и благородными намерениями, подростки захватили станцию в попытке разоблачить коррупцию и все нелегальное, что связано с этой станцией.
У персонажей могут быть друзья на станции или они могут быть связаны с семьями, которые отправили туда своих детей. Члены семейства могут напрямую нанять персонажей и дать им доступ на станцию, чтобы отключить критически важный для нее компонент — генератор силового поля, орбитального орудия, рубку управления.

Клан луны

В отдаленном месте живет община, которая молятся Луне. Сообщество, возглавляемое двумя людьми, называющими себя Отцом и Матерью Луной, приветствует оборотней всех мастей, а также грозных заклинателей, которые черпают силу из лунного света.
Клан живет у небольшого водоема, который образовался после падения метеорита. Многие из оборотней живут в лесах и возвращаются в общину только по зову Отца или Матери. Обитатели живут по правилам, одно из которых говорит, что любая плоть предназначена для употребления в пищу, а люди - всего лишь мясо. Даже неликантропы практикуют каннибализм. Эта практика сделала их нежеланными гостями в цивилизованных сообществах и они десятилетиями жили сами по себе.
Те, кто живет в городах, граничащих с владениями общины, молятся и верят, что не попадут к ним в меню. Сотрудники местных правоохранительных органов пытались найти общину, но все поиски оказались неудачны. Это привело к политике “невежество - благо”. Те, кто знает об общине, держатся подальше от леса и в полнолуние запираются на ночь в своих домах. В свою очередь, клан не нападает на людей, чтобы съесть их, а питается любым, кто достаточно глуп, чтобы проникнуть на их владения.
Вампиров в прошлом посте мы обсудили, пришло время для оборотней.
Всем приятного чтения, музыку оставляю вот тут.

Дом наслаждений Беатрисы

Всем привет.
Сегодня пост повествует о бордели, в котором главенствует одна привлекательная вампирша. 
Приятного просмотра, музыку оставляю вот тут.
Вводная
В стороне от пустынного шоссе расположился "Дом наслаждений Беатрисы". Когда-то этот особняк в довоенном стиле, был жемчужиной могущественного железнодорожного барона, а в довоенные годы был остановкой с подпольным баром, затем приютом для душевнобольных и — в течение последних 60 лет – борделем, предлагающим сладкие наслаждения плоти. Беатриса - третья мадам, управляющая борделем и первая вампирша. В молодости она была одной из первых "работниц", украсивших недавно отреставрированный особняк. Ее красота и остроумие привлекли харизматичную покровительницу Камиллу, которая в последствии обратила девушку.
В течение следующих 40 лет Беатриса прислуживала Камилле. Когда ее, наконец, освободили от уз рабства, она поблагодарила свою хозяйку и бродяжничала в одиночестве еще два года, пока не вернулась на свое старое место работы. Она поняла, что устала искать добычу и захотела, чтобы они сами шли к ней в руки.
В течение нескольких месяцев она расположила к себе нынешнюю мадам, Аннабель и убедила ее (с немалой долей самообладания) продать бизнес, а затем уйти на пенсию. Беатриса потратила часть накопленного состояния и добавила в старый особняк современные удобства (Wi-Fi, видеонаблюдение и т.д.). Доступ в Интернет позволил ей дать рекламу и привлечь довольно много клиентов, в том числе нескольких влиятельных местных жителей. Например, шерифа, который был увлечен тем, что игнорировал деятельность этого места (и многочисленные пропажи людей...) во время своих поездок в бордель на выходные. 

День из жизни...

Всем привет.
Сегодня своеобразный пост, в котором я опишу один день из жизни разных людей в эпоху средневекового фентези. 
Мы рассмотрим быт бедняка, мага, фермера и солдата. На мой взгляд для ведущего важно понимать, у кого какой распорядок дня и чем он занимается. Это лучше позволит передать дух, атмосферу и настроение определенного места, что положительно скажется на игре.
Приятного чтения, музыку оставляю вот тут.

Нищий
Утро, с 5:00 до 8:00: Нищий просыпатеся с первыми лучами солнца, чтобы начать поиски чего-нибудь съестного. Возможно, он отправится в благотворительный хоспис, где утром раздают еду - что-то вроде каши и старого, черствого хлеба. В противном случае придется рыться в мусоре за пекарнями, столовыми, тавернами и т.д, чтобы раздобыть еду. С завтраком или без, нищий придет на рыночную площадь.
Полдень, с 9:00 до 12:00: Нищий будет заниматься попрошайничеством, одновременно следя одним глазом за возможностью чего-нибудь своровать, а другим - за представителями закона. Если его поймают за попрошайничеством, скорей всего его отправят в темницу или тюрьму, где еда ничем не лучше той, что он может найти, но клеймо преступника будет означать для него еще худшее наказание, чем нищета.

Эпические Кампании в GURPS (Часть II)

Всем привет.

В прошлом посте мы разговаривали про вещи, которым следует уделять внимание, когда водишь эпические кампании. Как нужно выбирать жанр, продумывать нпс и прочее.
Сегодня мы поговорим про вторую часть игры, а конкретней - про персонажей, которых создают игроки.
Приятного чтения, музыку оставляю вот тут.
Мощные персонажи
Существует два типа персонажей с большим кол-вом очков. Первый, самый распространенный: те, у кого выше 300, ну или близкое к этому значение. Такие персонажи могут позволить себе тратить очки на то, чтобы быть разносторонними, что дает им хорошие возможности решить множество проблем.
Хорошие примеры - это путешественники во времени, крестоносцы в плащах, опытные капитаны космических кораблей и т.д.
Второй тип - персонажи, которые концентрируют внимание на определенной области, где они мастера своего дела. Даже при относительно низком количестве очков, специализированные персонажи имеют большую ценность. Например, Эцио Аудиторе из серии Ассасинов, Гаррет из игры Thief или Илай из фильма "Книга Илая".
Subscription levels2

Подписчик

$2.07 per month
Доступ ко всем рубрикам, что будут вестись на этой страничке. 
Альтернатива твичевской подписке.

Меценат

$2.76 per month
Включает в себя, все преимущества подписчика + доступ в закрытый чат дискорда, где вы можете задавать любые интересующие вас вопросы, связанные с модулями или какими другими вещами.
+ chat
Go up