Ролевые итоги 2025 года
Всем привет)
Музыку по традиции оставляю вот тут.
Подводя итоги 2025 года, я рад что в прошлом году решил не давать себе никаких обещаний, ставить великих целей и все в таком духе.
Музыку по традиции оставляю вот тут.
Подводя итоги 2025 года, я рад что в прошлом году решил не давать себе никаких обещаний, ставить великих целей и все в таком духе.
В этом году произошло не то чтобы много ролевых движений, но пройдемся по каждому из них.
Модули
В этом году я провел - один ваншот, один короткий модуль и на текущий момент времени вожу еще одну полу-песочницу в сеттинге второй мировой войны про французскую ячейку сопротивления.
1) Ваншот "Тени Темного сундука" - внезапно вышел действительно ваншотом. Во многом, мне нужно было проверить, нормально ли перенеслись все данные из Fantasy Grounds Classic, да и заодно попробовать пощупать инструментарий программы со стороны ведущего.
Вышло неплохо. Несмотря на то, что в некоторых моментах мне пришлось подгонять события игры, я смог уложится в 5 часов игры и игрокам сессия понравилась. Больше сказать на этот счет нечего. История вышла достаточно линейной с крепким началом и неожиданным финалом.
2) Короткая игра "Тихая Кровь". Если вы читали посты раньше, то я рассказывал про город Ренник и небольшую в нем вампирскую проблему. Я взял свой пост в качестве основы игры и доработал его.
Модули
В этом году я провел - один ваншот, один короткий модуль и на текущий момент времени вожу еще одну полу-песочницу в сеттинге второй мировой войны про французскую ячейку сопротивления.
1) Ваншот "Тени Темного сундука" - внезапно вышел действительно ваншотом. Во многом, мне нужно было проверить, нормально ли перенеслись все данные из Fantasy Grounds Classic, да и заодно попробовать пощупать инструментарий программы со стороны ведущего.
Вышло неплохо. Несмотря на то, что в некоторых моментах мне пришлось подгонять события игры, я смог уложится в 5 часов игры и игрокам сессия понравилась. Больше сказать на этот счет нечего. История вышла достаточно линейной с крепким началом и неожиданным финалом.
2) Короткая игра "Тихая Кровь". Если вы читали посты раньше, то я рассказывал про город Ренник и небольшую в нем вампирскую проблему. Я взял свой пост в качестве основы игры и доработал его.
История вышла...неоднозначной. С одной стороны я не могу упрекнуть себя в том, что не готовился к игре или подошел к ней спустя рукава. Но финал у вышел мягко скажем печальным и недосказанным. Самое смешное в том, что я не могу понять суть проблемы. Это моя вина или просто так сложилось?
Персонажи игроков нигде толком не преуспели, ничего не выяснили и погибли об одну безумную женщину, которая украла магического голема из дилижанса на котором игроки приехали в поселок.
Было три сюжетные ветки, которые переплетались в финале с подземным вампирским храмом и все в таком духе. А на деле получилось, что отряд дозорных ушел в заброшенное строение и не вернулся от туда.
Возможно в будущем мне стоит выдавать каждому игроку минимальный боевой навык ближнего боя или в целом подходить к проверке персонажей чуть тщательней.
Плюс я опять напоролся на проблему того, что я подготовил слишком много всего из-за чего игроки терялись и не знали за что схватиться и с чего начать. Наверно это моя стандартная болячка, как ведущего и ее уже не искоренить)
В любом случае короткий модуль + ваншот были проведены и самое смешное, что отчасти это пересекается с мыслями водить игры покороче, о чем я писал в прошлом году.
3) "Освобождение Сьерры" - модуль полу-песочница, где игроки в роли участников ячейки французского сопротивления гадят немецким силам в долине Сьерра и городе Валькуре.
Модуль был уникален тем, что это наверно моя первая проба пера полу-песочница, где нет прям железного стержня повествования и я больше отталкиваюсь от того, какие действия предпринимают игроки, чтобы победить врага.
Я нашел и нагенерил большую карту с кучей точек интереса, нпс и небольшими сюжетными зацепками. Во время подготовки я пользовался постами, о которых писал у себя на бусти. Кому интересно, почитайте и поймете, что я имею ввиду.
В целом на мой взгляд выходит сносно. Эдакая смесь городского фентези, в перемешку с разными нюансами и вещами, которые я добавил. Вспомнил кстати, почему на Гурпсе лучше водить либо 4 либо 8 ТУ.
Немецкие каряки со своими 7 кубами урона, не оставляют шансов любому, в кого они попадут. А толковой брони, чтобы этот удар держать, пока еще на таком уровне развития не придумали.
Возможно в будущем, буду водить все таки 8 ту. Куда интересней играть за условного вампира, которого решетят из узи, но есть броня, которая держит часть урона.
Модуль пока еще продолжается, но потихоньку движется к своему финалу. Игроки уже остановили опыты над детьми, из которых пытались сделать псиоников и перехитрили коменданта города, который держал город в своих руках. Остался лишь безумный оккультист в своем замке, который открыл разлом в темный мир и черпает от туда силы, чтобы победить в войне, но я уверен, что игроки справятся.
Остальное
Так же, хочу отметить, что в этом году произошел бум на нейросети и у меня есть, что сказать по этому поводу.
Нейросети очень помогают. Да, полностью доверять им построение модуля я бы не стал, но когда ты ищешь информацию об определенных вещах - хороший промт экономит кучу времени. Наверно, если начинать водить то пользоваться нейросетью и спрашивать у нее какие-то советы - не ошибка. Потому что в целом она пишет достаточно распространенные, но правильные вещи. Плюс всегда может подкинуть пару интересных идей.
Нейросети очень помогают. Да, полностью доверять им построение модуля я бы не стал, но когда ты ищешь информацию об определенных вещах - хороший промт экономит кучу времени. Наверно, если начинать водить то пользоваться нейросетью и спрашивать у нее какие-то советы - не ошибка. Потому что в целом она пишет достаточно распространенные, но правильные вещи. Плюс всегда может подкинуть пару интересных идей.
Я например с ее помощью генерю целые таблицы с именами, фамилиями и какими-то особенностями проходных НПС. Или легкие художественные описания локаций и мест. Пользуюсь дипсиком, если кому интересно.
Кроме того миджорни сделал качественный скачок вперед и теперь генерить арты на нем сплошное удовольствие. Вот например парочка из них:
Кроме того миджорни сделал качественный скачок вперед и теперь генерить арты на нем сплошное удовольствие. Вот например парочка из них:
Выглядит на мой взгляд недурно. Искренне не понимаю ведущих, которые плюются от нейросетевых артов. По-моему куда лучше дать описание НПС, которое у тебя в голове, чем перебирать кучу готовых рисунков, часть из которых игроки могли видеть.
Знаю, что есть еще нейросети с музыкой, но вот они какие-то совсем плохие)
Кроме того, я долгое время готовился к модулю про Терминаторов, но потом эту идею подзабросил. Устал к нему готовится)) Хотя это было до нейросетевого бума. Если бы подождал пару месяцев, то возможно провел бы его.
Кому интересно можете почитать док про модуль.
https://docs.google.com/document/d/1qsRgNpE2fb3d1sIwU9AjFKC_mJkBIOwk78Mtjsredtc/edit?usp=sharing
Там немного, но тем не менее. Даже карту модуля сделал и пару обычных раздаток.
Фишка была в том, что в каждом квадрате была своя фишка/энкаунтер/особенность и т.д, а игроки на небольшом летальном аппарате должны были спасти ученого, который попал в руки к Скайнет. Зачем и для чего - пока писать не буду, возможно в будущем еще этот модуль проведу. Кто знает)
Но я так долго и усердно готовился, что немного перегорел и идею отложил в дальний ящик. Зная себя, года на полтора точно))
Мысли
Но я так долго и усердно готовился, что немного перегорел и идею отложил в дальний ящик. Зная себя, года на полтора точно))
Мысли
Что нас ждет в 2026? Надеюсь, что ютуб с твичом не заблокируют окончательно и я дальше продолжу водить и заливать записи игр. За год, канал подрос, да и дискорд сервер тоже. Пускай он и не очень активен, зато там всегда можно набирать людей на игры, которые примерно представляют, как я вожу и что вообще вожу.
За какой-то ролевой славой или около того, я никогда не гнался, но приятно когда люди на других дискорд серверах узнают)) Выкупил преимущество за 5 очков получается.
Появился ролевой сервер исключительно по гурпсе (я не про свой). Называется GURPS Cats. Иногда интересно и любопытно почитать, что пишут другие коллеги по ролевому цеху и заодно подчерпнуть что-то интересно для себя.
Каюсь, я до сих пор не установил программу для монтажа на ПК и с новыми видосами, пока тяжело. Когда-нибудь я решу эту проблему, обешаю.
В плане игр в качестве игрока - попрежнему все плохо. Мне удалось сыграть в паре игр на 2-3 сессии, но наверно задерживать на них внимание не буду. Скажу лишь, что они обе кончились логическим финалом и играть мне понравилось.
Дальше по планам, я планирую закончить текущий модуль. Отдохнуть, набраться сил и водить приключения в своем сеттинге. Аквитания и Шиврания заждались своей очереди. Для каждой из этих сторон света у меня есть свои идеи и мысли, которые в целом можно воплотить в жизнь.
Вот такие вот итоги 2025 года. Спасибо, что смотрите видео, оставляете комментарии и все в таком духе. Да бусти, я забросил, но писать через силу на нем мне не хочется.
Большая благодарность Вальтеру, Шумику, wmears zinderpop и смерти с 15-ой сессии за то что долгое время поддерживаете бусти, на котором ничего не выкладывается. Вы крутые)
Увидимся в 2026 году. Всех с наступающим)
итоги
гурпс
кубики
мысли
2025
mZRKrd
Спасибо за необычные истории и веселые приключения!
Dec 31 2025 09:03
Walther55
Поддерживаю не бусти, а тебя! Спасибо за интересные игры. Всегда с удовольствием смотрю полные записи!
Dec 31 2025 09:55