GreyPeace

GreyPeace 

Ролевой блог

52subscribers

97posts

Молодые бунтовщики

Всем привет.
Пока готовлюсь к модулю решил набросать для вас небольшую идейку короткого ваншота, который можно разыграть, чтобы скрасить вечер, познакомить новичков с НРИ или системой в частности.
Кратко опишу канву повествования, а потом порассуждаем, как можно расширить эту идею во что-то более глобальное и глубокое. 
Приятного чтения, музыку оставляю вот тут.
Основа
Дети из богатых семей отправились на эксклюзивную образовательную программу, которая проходит на космической станции. В ходе обучения, подростки взбунтовались и захватили контроль над системами станции. Они узнали, что программа фикция и является отмыванием денежных потоков, в которых замешаны родители ВСЕХ учеников. Со своими идеалистическими идеями и благородными намерениями, подростки захватили станцию в попытке разоблачить коррупцию и все нелегальное, что связано с этой станцией.
У персонажей могут быть друзья на станции или они могут быть связаны с семьями, которые отправили туда своих детей. Члены семейства могут напрямую нанять персонажей и дать им доступ на станцию, чтобы отключить критически важный для нее компонент — генератор силового поля, орбитального орудия, рубку управления.
Игроки должны почувствовать всю деликатность ситуации и понять, что в ней есть множество неясных моментов. Возможно, дети правы, но они пошли на крайние меры. Родители и следовательно, персонажи работают "не официально" в надежде найти бескровное решение ситуации.
Проникновение на станцию должно быть одновременно простым и сложным. У детей нет достаточного опыта, чтобы организовать надежную защиту, но они умны и им нельзя причинять вред. Персонажам следует столкнуться с трудностями, которые заставят их пораскинуть мозгами. В основном, дети будут использовать автоматическую защиту (турели, охранных роботов и т.д), но, возможно, им придется самим защищать какие-то критически важные места на станции.
При использовании дистанционных защитных механизмов: электрических полов, запертых дверей, воздушных шлюзов, турелей или роботов, дети будут обращаться по системе связи к персонажам, пытаясь заставить их отказаться от своей миссии. Эти беседы, могут служить отличным источником раскрытия характера подростков. Они спорят между собой и наивно рассуждают о таких вещах, как честь, долг и разоблачение коррупции, которую они обнаружили. Некоторые упиваются своей предполагаемой властью и моральной правотой. Возможно, персонажам удастся расколоть их ряды с помощью дара убеждения и социальных навыков.
Если игроки, узнав о коррупции и всем что с ней связано, встанут на сторону детей, возникнет некоторое недоверие с их стороны. Подростки будут держать их в заложниках и будут вести переговоры об их возвращении. Если персонажи проникнут в комнату управления тайком или силой, они столкнутся с испуганными, но решительными детьми, которые сдадутся, как только один или двое из них будут ранены. В конечном счете, их следует убедить сдаться, заставить осознать масштабность задачи, за которую они взялись и безнадежность их положения.
Как можно расширить идею?
1) Дети бывают очень злыми и куда более жестокими, чем взрослые. А если это дети миллионеров, которые замешаны в криминальных делах, то пиши пропало. Градус этой самой жестокости можно повысить, путем убийства всего обслуживающего персонала, или каких-то особо жестоких сцен кровавой бойни, где постепенно казалось бы благородная идея о разоблачении коррупции переходит все допустимые разумные грани дозволенного.
Персонажи будут по прежнему связаны контрактом с одной из семей, но убийство какого-либо влиятельного подростка может повлечь за собой целый ворох проблем в будущем.

Кроме того, детей можно сделать действительно гениями в определенных областях из-за чего казалось бы безобидные охранные боты, могут превратиться в самых настоящих киборгов убийц.
2) Фракционность. Не удивительно, но дети всегда могут разбиться на группы и преследовать какие-то свои цели (чтобы устранить будущего конкурента или лишить его статуса). Причем со временем напряжение может перерасти в открытую вражду, где дети будут охотиться друг на друга. Из-за чего персонажи могут оказаться под перекрестным огнем, где нужно будет быстро соображать и предпринимать рискованные шаги.

3) Узнав о проблемах станции, всегда можно вклинить в повествование условных космических пиратов, которые узнали о проделках детей и решили взять их в заложники, чтобы потребовать выкуп у богатых родителей. Столкновение с хорошо вооруженными людьми, может заставить персонажей пересмотреть свои планы и внести в них определенных коррективы.
Что нужно подготовить?

1) Я бы нарисовал простенькую карту станции, которую разбил бы на блоки в каждом из которых продумал несколько ситуаций. Игрокам будет легче представлять, где они находятся и с чем могут работать, а ведущему будет проще отслеживать прогресс партии. Не обязательно, чтобы она была красивой, главное - чтобы функиональной.
2) Продумать, как минимум 3-4 ключевых НПС. Среди них будут самые яркие лидеры восстания. Может быть какой-то воспитатель или услужливый робот помощник, которого дети еще не успели взломать. В первую очередь я бы продумал мотивацию лидеров, а так же к какому семейству они принадлежат и чем оно занимается.
Парень программист, который впервые почувствовал свою власть. Девчонка из японской семьи, которая решила отомстить за прошлые обиды своей семьи других мальчишкам и девчонкам с ярко-желтой катаной на перевес. Ну или безумного ребенка, который обожает взрывы, пальбу и огромные пушки с роботами. Ну в целом мысль я думаю, вы поняли.

3) Продумать 3-4 сцены с обстоятельствами, которые играют не в пользу игроков.
- Например, на станции вышла из строя система кислорода, из-за того, что дети влезли туда со своим кодом смеху ради. Они еще не понимают всю серьезность ситуации, но через пару часов на станции нечем будет дышать и все задохнуться.

- Роботы вышли из строя и считают врагами ВСЕХ людей на станции, а не только взрослых.

- Одного из детей вот вот выкинут в открытый шлюз по незнанию, якобы пугая паренька.

4) Продумать точку "слома", во время которой дети прекратят дурачится и пойдут на отчаянные меры. Этим сломом может служить например шатл на котором прилетели игроки. Дети заметят его и начнут переходить к плану Б.
Неумышленная смерть одного из высокопоставленных детей чиновников. Подростки перепугаются и начнут творить действительно невообразмые вещи.
Заключение
На мой взгляд с такой информацией можно придумать какую-то интересную и не совсем тривиальную историю, в ходе которой игроки постоянно будут балансировать между тем, что их враги по сути это дети и попробовать решить ситуацию надо не совсем в тривиальном ключе.
Спасибо, что прочитали.
Subscription levels2

Подписчик

$2.07 per month
Доступ ко всем рубрикам, что будут вестись на этой страничке. 
Альтернатива твичевской подписке.

Меценат

$2.75 per month
Включает в себя, все преимущества подписчика + доступ в закрытый чат дискорда, где вы можете задавать любые интересующие вас вопросы, связанные с модулями или какими другими вещами.
+ chat
Go up