GreyPeace

GreyPeace 

Ролевой блог

52subscribers

97posts

Ролевые итоги 2024

Всем привет. Думаю, что пришло время подводить итоги года.
Музыку по традиции оставляю, как всегда тут.

Просматривая поставленные мною цели на 2024 год, могу с уверенностью заявить, что я на них забил. Не буду долго на этом задерживаться, а просто пробегусь по тому, что произошло в этом году:

1) Я провел и закончил два крупных модуля. Один из них был про банду преступников, а другой про членов команды корабля "Каллиопа".
Кратко о каждом из них.
"Призрачный Шанс" - закончился не совсем на той ноте, которую я ожидал. Увы, но в ходе ограбления, что-то пошло не так и наших героев повязали, большую часть преступного мира пересажали и перестреляли, а пути персонажей закончились не очень радостно. 
Из личных наблюдений скажу, что у модуля было две серьезные проблемы.

Играть плохих персонажей - не всегда легко. В большинстве случаев, игроки привыкли делать что-то хорошее, помогать людям в беде и т.д. Не скажу, что в этой истории они были рыцарями на белых конях, но на мой взгляд можно было бы делать чуть больше злых вещей. Ресурсы и возможности - были предоставлены. Партия придерживалась нейтральных взглядов, что на мой взгляд отражалось на истории в целом.
Из-за того, что у двоих персонажей были теологические вещи связанные с их богами, это очень сильно влияло на темп повествования. Другую часть партии я нормально связать с делами "богов" не смог, а игроки не всегда могли сами под это подстроится. На будущее для себя решил, что если игрок хочет придумать свое божество, которому будет поклоняться, то он должен первым делать шаги в его развитии и подкидывать идеи, а не ждать пока это сделает ведущий.  
В итоге модуль раздулся до 30+ сессий и часть контента и вещей, которые я закладывал в основу истории слегка "протухли". Если убрать за скобки эти две проблемы, то в целом водить этот модуль мне понравилось. Город и уклад жизни, где происходило действие модуля был раскрыт. Появились новые нпс для сеттинга, да и в целом он оставил свой след в истории.
"Магический Источник" - это мой magnum opus. Без шуток. Наверно самый крупный, цельный и разнообразный модуль, который я провел за все время своего вождения. Куча контента, проработки всего и вся. Арты, музыка, боевые карты. Даже анимированные аватарки игроков были.
Хорошая крепкая история со своим логичным финалом. Из минусов, наверно отмечу то, что я заебался его водить) За мат простите, но по другому не скажу.
Большие модули - это сложно. В первую очередь из-за пласта нпс, событий и решений игроков, которые надо помнить, учитывать и по хорошему развивать. Игрокам в этом плане проще, хотя и на них лежит серьезный груз ответственности. Персонажи, по хорошему должны меняться, приобретать новые грани характера, который отражается на истории. На мой взгляд, если персонаж в начале модуля остался таким же спустя 40 сессий модуля, это не только недоработка ведущего, но и лень самого игрока.
Большие модули - это энергозатратно. Ставки всегда должны подниматься и сделать это адекватно иногда тяжело. Искать способы удивить игроков и дать адекватный вызов их персонажам, может заставить ведущего подумать и отсекать кучи вариантов, которые могут придти в голову.
Хотел бы я провести еще один такой подобный модуль? Скорей нет, чем да. Все таки придерживаюсь мнения, что игры от 5 до 20 сессий - самое оно. Игроки не успевают устать от своих персонажей, ведущий может адекватно выстроить повествование и закончить его, не выдумывая чего-то лишнего. 

Тут еще конечно помогает GURPS, потому что он развивает персонажа не в вертикальной, а горизонтальной плоскости делая его скорее не супер сильным, а разносторонним и способным дать адекватный ответ на многие ситуации, которые с ним разворачиваются. 
2) Я немного подзабросил создание новых видео и рубрик на канале, по причине нового ПК и отсутствия на нем программы для монтажа. Знаю, звучит слегка иронично, но руки никак не дойдут купить Movavi, который позволил бы этим заниматься. 
Не буду ничего обещать, но идеи с новыми видео в голове присутствуют.
В целом, записи игр и краткие изложения я попрежнему выкладываю у себя на канале, хотя в связи с последними событиями - это стало вызывать некоторые трудности. За год канал немного подрос конечно, но прям какого-то толчка в развитии не совершил)

В целом это не удивительно, потому что НРИ контент на мой взгляд достаточно специфичный, да и на фоне других каналов я не устраиваю "шоу" с вебками, а скорее просто играю со знакомыми и друзьями в НРИ, что далеко не всем интересно смотреть.
3) Я пересел с Fantasy Grounds Classic на Fantasy Grounds Unity и пока очень доволен. Боевые карты преобразились, да и куча новых функций в значительной степени облегчила мне жизнь.
Казалось бы изменить цвет гексовой сетки - мелочь, но она очень важна, когда вы хотите сделать ночную карту боевки, а серые гексагоны очень больно бьют по глазам и рушат все восприятие карты. 
Расшарить какой-нибудь красивый арт на весь стол, добавить эффект капающего дождя с туманом в значительной степени добавляет к атмосфере игры. Лично для меня.
4) Я сдался, как игрок в НРИ. В какой-то момент поймал себя на мысли, что устал тратить свое время и настроение на посредственные игры, к которым ведущий подходит спустя рукава.
Возможно, тут во вред играет мой личный подход, но поделать с этим ничего я не могу. У меня есть определенная планка качества, которую я не хочу для себя опускать.
В этом году попробую поиграть платно. Может быть за деньги ведущие адекватно будут подходить к играм? Сомневаюсь, если честно, но попробуем.
5) Если говорить про планы на 2025, то громких заявлений делать не буду. Буду так же водить в своем комфортном темпе те игры, которые мне хочется интересны. 
Расширять свой ролевой горизонт в плане вождения других систем - не планирую. Как игрок - посмотрим, хотя иллюзий на этот счет не питаю. 
Единственное, все таки попробую делать более короткие игры. Сеттинг развивается именно за счет модулей и всего того, что внутри них происходит. Иначе я железную дорогу на мана-камнях, никогда не построю)

По поводу бусти - постараюсь писать посты, но гнаться за развитием блога не буду. В конце концов - он просто альтернатива твичевской подписке, где я делюсь с вами своими мыслями, которые касаются моего хобби. 
Спасибо, что читаете и смотрите игры. Вы крутые. С наступающим 2025 годом.
Subscription levels2

Подписчик

$2.11 per month
Доступ ко всем рубрикам, что будут вестись на этой страничке. 
Альтернатива твичевской подписке.

Меценат

$2.82 per month
Включает в себя, все преимущества подписчика + доступ в закрытый чат дискорда, где вы можете задавать любые интересующие вас вопросы, связанные с модулями или какими другими вещами.
+ chat
Go up