Ролевые итоги 2024
Всем привет. Думаю, что пришло время подводить итоги года.
Музыку по традиции оставляю, как всегда тут.
Просматривая поставленные мною цели на 2024 год, могу с уверенностью заявить, что я на них забил. Не буду долго на этом задерживаться, а просто пробегусь по тому, что произошло в этом году:
1) Я провел и закончил два крупных модуля. Один из них был про банду преступников, а другой про членов команды корабля "Каллиопа".
Просматривая поставленные мною цели на 2024 год, могу с уверенностью заявить, что я на них забил. Не буду долго на этом задерживаться, а просто пробегусь по тому, что произошло в этом году:
1) Я провел и закончил два крупных модуля. Один из них был про банду преступников, а другой про членов команды корабля "Каллиопа".
Кратко о каждом из них.
"Призрачный Шанс" - закончился не совсем на той ноте, которую я ожидал. Увы, но в ходе ограбления, что-то пошло не так и наших героев повязали, большую часть преступного мира пересажали и перестреляли, а пути персонажей закончились не очень радостно.
Из личных наблюдений скажу, что у модуля было две серьезные проблемы.
Играть плохих персонажей - не всегда легко. В большинстве случаев, игроки привыкли делать что-то хорошее, помогать людям в беде и т.д. Не скажу, что в этой истории они были рыцарями на белых конях, но на мой взгляд можно было бы делать чуть больше злых вещей. Ресурсы и возможности - были предоставлены. Партия придерживалась нейтральных взглядов, что на мой взгляд отражалось на истории в целом.
Из-за того, что у двоих персонажей были теологические вещи связанные с их богами, это очень сильно влияло на темп повествования. Другую часть партии я нормально связать с делами "богов" не смог, а игроки не всегда могли сами под это подстроится. На будущее для себя решил, что если игрок хочет придумать свое божество, которому будет поклоняться, то он должен первым делать шаги в его развитии и подкидывать идеи, а не ждать пока это сделает ведущий.
В итоге модуль раздулся до 30+ сессий и часть контента и вещей, которые я закладывал в основу истории слегка "протухли". Если убрать за скобки эти две проблемы, то в целом водить этот модуль мне понравилось. Город и уклад жизни, где происходило действие модуля был раскрыт. Появились новые нпс для сеттинга, да и в целом он оставил свой след в истории.
"Магический Источник" - это мой magnum opus. Без шуток. Наверно самый крупный, цельный и разнообразный модуль, который я провел за все время своего вождения. Куча контента, проработки всего и вся. Арты, музыка, боевые карты. Даже анимированные аватарки игроков были.
Хорошая крепкая история со своим логичным финалом. Из минусов, наверно отмечу то, что я заебался его водить) За мат простите, но по другому не скажу.
Большие модули - это сложно. В первую очередь из-за пласта нпс, событий и решений игроков, которые надо помнить, учитывать и по хорошему развивать. Игрокам в этом плане проще, хотя и на них лежит серьезный груз ответственности. Персонажи, по хорошему должны меняться, приобретать новые грани характера, который отражается на истории. На мой взгляд, если персонаж в начале модуля остался таким же спустя 40 сессий модуля, это не только недоработка ведущего, но и лень самого игрока.
Большие модули - это энергозатратно. Ставки всегда должны подниматься и сделать это адекватно иногда тяжело. Искать способы удивить игроков и дать адекватный вызов их персонажам, может заставить ведущего подумать и отсекать кучи вариантов, которые могут придти в голову.
Хотел бы я провести еще один такой подобный модуль? Скорей нет, чем да. Все таки придерживаюсь мнения, что игры от 5 до 20 сессий - самое оно. Игроки не успевают устать от своих персонажей, ведущий может адекватно выстроить повествование и закончить его, не выдумывая чего-то лишнего.
Тут еще конечно помогает GURPS, потому что он развивает персонажа не в вертикальной, а горизонтальной плоскости делая его скорее не супер сильным, а разносторонним и способным дать адекватный ответ на многие ситуации, которые с ним разворачиваются.
2) Я немного подзабросил создание новых видео и рубрик на канале, по причине нового ПК и отсутствия на нем программы для монтажа. Знаю, звучит слегка иронично, но руки никак не дойдут купить Movavi, который позволил бы этим заниматься.
Не буду ничего обещать, но идеи с новыми видео в голове присутствуют.
В целом, записи игр и краткие изложения я попрежнему выкладываю у себя на канале, хотя в связи с последними событиями - это стало вызывать некоторые трудности. За год канал немного подрос конечно, но прям какого-то толчка в развитии не совершил)
В целом это не удивительно, потому что НРИ контент на мой взгляд достаточно специфичный, да и на фоне других каналов я не устраиваю "шоу" с вебками, а скорее просто играю со знакомыми и друзьями в НРИ, что далеко не всем интересно смотреть.
3) Я пересел с Fantasy Grounds Classic на Fantasy Grounds Unity и пока очень доволен. Боевые карты преобразились, да и куча новых функций в значительной степени облегчила мне жизнь.
Казалось бы изменить цвет гексовой сетки - мелочь, но она очень важна, когда вы хотите сделать ночную карту боевки, а серые гексагоны очень больно бьют по глазам и рушат все восприятие карты.
Расшарить какой-нибудь красивый арт на весь стол, добавить эффект капающего дождя с туманом в значительной степени добавляет к атмосфере игры. Лично для меня.
4) Я сдался, как игрок в НРИ. В какой-то момент поймал себя на мысли, что устал тратить свое время и настроение на посредственные игры, к которым ведущий подходит спустя рукава.
Возможно, тут во вред играет мой личный подход, но поделать с этим ничего я не могу. У меня есть определенная планка качества, которую я не хочу для себя опускать.
В этом году попробую поиграть платно. Может быть за деньги ведущие адекватно будут подходить к играм? Сомневаюсь, если честно, но попробуем.
5) Если говорить про планы на 2025, то громких заявлений делать не буду. Буду так же водить в своем комфортном темпе те игры, которые мне хочется интересны.
Расширять свой ролевой горизонт в плане вождения других систем - не планирую. Как игрок - посмотрим, хотя иллюзий на этот счет не питаю.
Единственное, все таки попробую делать более короткие игры. Сеттинг развивается именно за счет модулей и всего того, что внутри них происходит. Иначе я железную дорогу на мана-камнях, никогда не построю)
По поводу бусти - постараюсь писать посты, но гнаться за развитием блога не буду. В конце концов - он просто альтернатива твичевской подписке, где я делюсь с вами своими мыслями, которые касаются моего хобби.
По поводу бусти - постараюсь писать посты, но гнаться за развитием блога не буду. В конце концов - он просто альтернатива твичевской подписке, где я делюсь с вами своими мыслями, которые касаются моего хобби.
Спасибо, что читаете и смотрите игры. Вы крутые. С наступающим 2025 годом.
итоги 2024
нри
гурпс
мысли