Нужен ли инди-разработчику издатель? Интервью с Михаилом Елисафенко
Привет подписчикам! Данное интервью бралось с расчетом на разработчиков, которым еще не доводилось иметь дело с издателями. А если у вас уже есть такой опыт, то будет здорово, если поделитесь им в комментариях. Приятного чтения.

Я задал несколько вопросов о работе с издателями
Михаилу Елисафенко, также известному как
SaintHeiser, автору платформера
Холодная Тишина, головоломки
Sig.NULL, ретро симулятора танков
Heavy Memories и других интересных проектов. Михаила можно назвать начинающим, но уже имеющим опыт по части работы с издателями. Сейчас он все более активно переходит на самопиар и самостоятельный поиск аудитории. В частности завел свой
Дзен-канал, где делится подробностями как работы с издателями, так и разработки своих проектов.
1) Расскажи немного о своем пути разработчика и как ты вышел на заработок со своих проектов.
Играми мечтал заниматься с 5-го класса школы, т.е. примерно 20 лет назад и долго к этому шёл. И тогда и сейчас на первом месте для меня сама игра, а не заработок. На заработок вышел по предложениям издателей. Они сами мне писали в личку или на почту. Думаю, они видели мои игры, которые я размещал на бесплатных площадках типа GameJolt. Поначалу совсем не получалось зарабатывать - издатели были стрёмные. Потом дела пошли лучше.
2) В какой момент и почему решил работать с издателями?
Не было какого-то конкретного момента. То есть это не было прекрасным утром когда я проснулся и вдруг решил работать с издателями. Просто начал пробовать сотрудничать и довольно скептически к этому относился. Впрочем, я до сих пор отношусь к издателям скептически, т.к. не было по-настоящему успешного личного опыта.