creator cover Играть или Нет
Играть или Нет

Играть или Нет 

Продвижение русскоязычных игр.

102subscribers

29posts

About

Всем привет! Это страничка, посвященная поиску и продвижению русскоязычных игр. Если вы разработчик, просто подпишитесь на этот канал и получайте регулярное продвижение вашей игры при помощи моего Дзен-блога "Играть или Нет,блога на DTF, блога на Pikabu и блога на Playground".
Дополнительные услуги:
1) Отзыв в Steam (или другая площадка). Ценность отзыва для вас в том, что это будет не обычный отзыв от кучи пользователей, которые провели в игре 30 минут, а подробный отзыв, на котором всем будет видно, что его автор (то есть я) провел в игре достаточное количество времени. Внимание! Я предлагаю не покупку положительного отзыва. Это будет настоящий отзыв, основанный на личном игровом опыте.
Пример отзыва:
2) Руководство по вашей игре в Steam (или другая площадка). Чтобы облегчить игру новичкам и показать, что игра настолько хороша, что достойна гайдов.
3) Подробный фидбек для вас по механикам и особенностям игры. Поможет вам получить первое впечатление от игрока, который не просто поиграл полчаса, а прошел игру полностью и изучил максимально.
4) ИГРОВОЙ КОПИРАЙТИНГ. Любые тексты для игр: технические, новостные, художественные, рекламные. Текст для страницы на Кикстартере, новость в ваши соцсети, описание игры на странице в Steam и т.д. Любые тексты, если у вас в команде нет того, кто мог бы это сделать.
Примеры моих текстов смотрите в моем блоге 
"Играть или Нет."  
5) ПОМОЩЬ В ВЕДЕНИИ ДЗЕН-КАНАЛА. Я уже пятый год веду свой игровой канал в Дзен и многое знаю о принципах работы площадки и возможностях получить просмотры и подписчиков. Если вам интересно вести канал о своей игре, то я готов помочь и проконсультировать по всем нюансам площадки и секретам успеха, которые мне известны.
6) SMM-поддержка ваших соцсетей. Базовое ведение каналов в соцсетях по вашей игре. 
Играть или Нет теперь еще на Пикабу и Playground
Level required:
Поддержка канала

Новая услуга: SMM поддержка вашей игры

Хочу сообщить подписчикам о новой полезной услуге. Если у вас нет времени и желания заниматься информационным освещением своего проекта, а на SMM-щика на фултайм нет средств, то я могу предложить вам компромиссное решение.
Предлагаю базовое SMM-продвижение вашей игры. То есть я могу обеспечить необходимый минимум ежедневного освещения проекта в ваших соцсетях (у вас должны быть аккаунты студии или конкретной игры).
Я готов ежедневно в рабочие дни с понедельника по пятницу вести до четырех соцсетей вашей игры, делая как уникальные посты, так и перепост из одной соцсети в другую.
Вы получите: 4 поста по вашей игре от имени вашей студии ежедневно (с понедельника по пятницу) плюс другие сопутствующие материалы. 
От вас требуется лишь снабжать меня сырыми материалами: скриншотами и видео вашей игры и процесса разработки.
Более подробное описание услуги читайте здесь.
Кому подойдет услуга: разработчикам в активной стадии разработки, планирующим выпустить игру в ближайшие полгода-год. 

Играть Или Нет теперь и на DTF

Важная информация для подписчиков. Теперь блоги о ваших играх выходят и на сайте dtf.ru.
На этом ресурсе хорошая активность и тоже, как и на Дзен, есть показы, обеспечивающие привлечение аудитории. При чем подписчики для этого не нужны.

Стоит ли оставаться с Unity? Отвечает представитель студии KishMish Games

Привет подписчикам! Вы наверняка уже в курсе о страстях по Unity, которые всколыхнули общественность игровых разработчиков. Уже сотни игровых студий объявили о своем постепенном либо даже срочном отказе от этого движка.
В числе таких студий была и российская команда KishMish Games. При чем ребята только на днях выпустили свой свежий проект Bus World, который был полностью создан на Unity.
В большой статей на DTF "Почему Unity движется не туда. Мнение разработчика Bus World" представитель KishMish Games пояснил, что отказ от движка уже планировался давно по ряду других причин, независимо от внезапного ухудшения условий монетизации.
Я связался с одним из авторов Bus World Михаилом Калиниченко, чтобы узнать у него, стоит ли вообще разработчикам, новичкам и не очень, смотреть в сторону Unity сегодня.
Я правильно понимаю из вашей статьи, что решение отказаться от Unity назревало у вашей команды еще до спорного объявления о монетизации? Решились бы вы на смену движка, не случись этого скандала?

Как повлиять на алгоритм Steam, чтобы он начал показывать вашу игру

Это может напоминать замкнутый круг, потому что Steam начинает показывать аудитории только те игры, на которые он фиксирует отклик, но откуда взяться этому отклику, если игру нигде не показывают? Как же разорвать этот порочный круг?
Вам нужно получить, как можно больше списков желаний перед выходом игры. И когда Steam зафиксирует любую конверсию из списков желаний в продажи, он получит повод показывать вашу игру на своих точках входа для потенциальных игроков.
Основные способы набора подписчиков в списках желаний Steam:
№1 - Стримеры и блогеры.
Нет лучше способа привлечь аудиторию, чем дать поиграть в демо вашей игры стримеру со своей аудиторией. Чем больше стримеров любого уровня покажут вашу игру, тем лучше. 
Некоторые разработчики разочаровываются в контентмейкерах, когда просмотры на их публикациях не превращаются в продажи. На самом деле ценность контентмейкеров в том, что они позволяют набрать списки желаний и запустить алгоритм Steam, а не в прямых продажах.

Охладите трахание, углепластик больше не проблема! Как самому перевести свою игру на любой язык почти бесплатно

Привет подписчикам! Недавно на Хабре вышла отличная статья от автора ролевой песочницы Delares ligofff, в которой он рассказывает об основных принципах работы с ChatGPT для качественного перевода вашей игры на другие языки.
Автор проверил на собственном опыте и доказал, что потратив не более $5 можно локализовать свою игру на другой язык самостоятельно, не привлекая сторонних дорогостоящих специалистов. И этот перевод будет вполне приемлемым, а не подобным легендарному углепластику.
Я решил связаться с автором и задать ему несколько уточняющих вопросов:
  Из твоей статьи на Хабре следует, что теперь вполне реально локализовать статью на другой язык практически без бюджета. То есть теоретически даже начинающий разработчик-одиночка может сам перевести проект на упрощенный китайский или английский язык и сильно повысить шансы своей игры на успех в Steam, так получается?

Да, верно - теперь довольно приемлемый по качеству перевод, учитывающий контекст вашей игры, доступен для разработчиков практически любого уровня.
А учитывая, что перевод всего на 5 языков (en, cn, ru, es, pt) уже покроет 80% аудитории Steam - это невероятно дешёвый способ _очень_ сильно расширить аудиторию игры.

Слава Грис о своем опыте работы с издателями

Привет подписчикам! Продолжаю тему работы с издателями. На этот раз взял интервью у Славы Гриса, который может быть известен вам как автор игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, а также книги "Сделай видеоигру один и не свихнись".
1). Расскажи немного о своем пути разработчика и как ты вышел на заработок со своих проектов.

Меня зовут Слава и я – соло-разработчик, который углубился в эту сферу в 2014-ом году. Я более/менее умел рисовать, а знакомство с Construct2 компенсировало отсутствие у меня технических навыков. На ходу осваивая игровой дизайн, сценаристику и прочие сопутствующие умения, я за два года сделал Reflection of Mine и в день выпуска уволился с основной работы воспитателем в чём-то вроде детского дома. Не сказать, что RoM – это суперхит, но т.к. я не вложил в игру ни копейки, в плюс я вышел в первый же день и смог уже целиком и полностью посвятить себя разработке более сложных проектов.
2) В какой момент и почему решил работать с издателями?
В Steam я выпускал свои игры сам, а вот перед выходом на консоли передо мной стояло несколько преград: во-первых, тяжело достать Devkit’ы консолей для разработки, но это недоразумение я преодолел – я смог оформить учётную запись издателя в партнёрке Nintendo и получить заветный DevKit. Но, во-вторых, я делаю игры на Conctruct2, и портировать их без танца с бубном просто невозможно. Это вам не Unreal или Unity. Как итог – я выступаю в роли издателя чужих игр на Switch, а свои собственные проекты вывожу на консоли через издателя, на плечи которого свалился этот сумасшедший труд по портированию.

Нужен ли инди-разработчику издатель? Интервью с Михаилом Елисафенко

Привет подписчикам! Данное интервью бралось с расчетом на разработчиков, которым еще не доводилось иметь дело с издателями. А если у вас уже есть такой опыт, то будет здорово, если поделитесь им в комментариях. Приятного чтения.
Я задал несколько вопросов о работе с издателями Михаилу Елисафенко, также известному как SaintHeiser, автору платформера Холодная Тишина, головоломки Sig.NULL, ретро симулятора танков Heavy Memories и других интересных проектов. Михаила можно назвать начинающим, но уже имеющим опыт по части работы с издателями. Сейчас он все более активно переходит на самопиар и самостоятельный поиск аудитории. В частности завел свой Дзен-канал, где делится подробностями как работы с издателями, так и разработки своих проектов.
1) Расскажи немного о своем пути разработчика и как ты вышел на заработок со своих проектов.
Играми мечтал заниматься с 5-го класса школы, т.е. примерно 20 лет назад и долго к этому шёл. И тогда и сейчас на первом месте для меня сама игра, а не заработок. На заработок вышел по предложениям издателей. Они сами мне писали в личку или на почту. Думаю, они видели мои игры, которые я размещал на бесплатных площадках типа GameJolt. Поначалу совсем не получалось зарабатывать - издатели были стрёмные. Потом дела пошли лучше.
2) В какой момент и почему решил работать с издателями?
Не было какого-то конкретного момента. То есть это не было прекрасным утром когда я проснулся и вдруг решил работать с издателями. Просто начал пробовать сотрудничать и довольно скептически к этому относился. Впрочем, я до сих пор отношусь к издателям скептически, т.к. не было по-настоящему успешного личного опыта.

Цель в 50 платных подписчиков достигнута!

Привет подписчикам!
В конце прошлого года наше сообщество Бусти достигло цели в 50 платных подписчиков. Правда сегодня кое-кто отписался и снова стало 49, но это уже мелочи жизни)
Как и обещал, на юбилей опубликовал на канале пост со всеми подписчиками:
https://dzen.ru/a/Ytaa39jQt3BBjh5s
К концу 2022 года канал "Играть или нет" серьезно прибавил в посещаемости, что сказалось на количестве просмотров, лайков и комментариев на ваших постах. Хотя по-прежнему не все посты получают желаемое количество внимания читателей. Но я работаю над этим. 
В новом 2023 году буду придумывать для вас новые интересные и полезные способы продвижения ваших игр в геймерские массы!) 
Удачи в разработке!

Как правильно вести свой канал в Дзен

Привет подписчикам! В последнее время замечаю, что многие игровые студии и разработчики заводят свои каналы в Дзен. У некоторых неплохо получается, но у большинства, к сожалению, дела идут не очень. По моему опыту общения с разработчиками, они чаще всего списывают неудачи на то, что у них нет времени регулярно вести канал. Но на самом деле проблемы зачастую не только и не столько в этом.
В данном материале я постараюсь дать советы по ведению Дзен-канала, опираясь на свой почти пятилетний опыт.
Как работает Дзен
Для начала давайте разберемся, как работает эта площадка и в чем ее уникальные особенности.
Суть Дзен состоит в том, что у сервиса есть свой алгоритм, работа которого частично отдана на откуп нейросети. В Яндекс это называют “человеко-машинный комплекс”.
Ключевая особенность Дзен в том, что он привлекает аудиторию на публикации искусственно, выдавая показы в ленте каждой публикации, исходя из комплекса ее показателей.
Для кого мы пишем
Subscription levels10

Поддержка канала

$0.14 per month
Вам пока не требуется продвижение и вы просто хотите немного поддержать мою деятельность. Спасибо вам! Сделаю пост или статью по вашей игре.

Дзен-поддержка

$1.29 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF поддержка

$2.57 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF/PG поддержка

$3.9 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Перепост этой публикации на Playground.ru
4) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF/PG/Pikabu поддержка

$5.2 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Перепост этой публикации на Playground.ru
4) Перепост этой публикации на pikabu.ru
5) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

VIP-продвижение

$13.5 per month
1) 2-4 публикации/месяц (посты, статьи, видео) +
2) публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте +
3) тестирование геймплея игры с фидбеком и видео (при необходимости) +
4) создание любых текстов, которые могут вам понадобиться (статья на инфоресурс, в соцсеть, на сайт и т.д.) +
5) создание руководства пользователя (гайда) по вашей игре (в Steam или на другой площадке) +
6) отзыв в Steam и/или на других площадка. +
7) закрепление одной публикации в шапке канала на постоянно.

SMM-поддержка (базовый пакет)

$20.3$15.8 per month
-10%
- Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание одного поста в неделю (4 поста в месяц) по предоставленным вами материалам (скрины и видео игры, рабочего процесса и всего, что у вас будет и относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии (например, Вконтакте). Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
- Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

SMM-поддержка (Расширенный пакет)

$34$31 per month
-10%
- Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание двух постов в неделю по предоставленным материалам (скрины и видео игры, рабочего процесса и всего, что у вас будет и относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии, а также перепост этого поста в дополнительную соцсеть (например, Вконтакте и DTF, Reddit). То есть по 2 поста в неделю - 8 постов в месяц. Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
- Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

SMM-поддержка (Премиум пакет)

$54$49 per month
-10%
-Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание трех постов в неделю по предоставленным материалам (скрины и видео и что относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии, а также перепост этого поста в две дополнительные соцсети (Вконтакте, DTF, Reddit, Twitter, PG, SG и т.д.) с изменением поста под формат каждой соцсети. 3 поста в неделю - 12 постов/мес. Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
-Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

Аренда канала

$135 per month
Все пакеты, включая VIP-продвижение (нюансы обсуждаются), а также:
- Добавление ссылки на вашу игру в описание канала
- Добавление названия игры к названию канала.
- Рекламные вставки о вашей игре в каждой статье канала.
- Поиск блогеров, готовых писать о вашей игре.
- Подбор стримеров и летсплееров, готовых снимать вашу игру.
- Подбор издательства, предварительное общение с издательствами.
Go up