Нужен ли инди-разработчику издатель? Интервью с Михаилом Елисафенко
Привет подписчикам! Данное интервью бралось с расчетом на разработчиков, которым еще не доводилось иметь дело с издателями. А если у вас уже есть такой опыт, то будет здорово, если поделитесь им в комментариях. Приятного чтения.
Я задал несколько вопросов о работе с издателями Михаилу Елисафенко, также известному как SaintHeiser, автору платформера Холодная Тишина, головоломки Sig.NULL, ретро симулятора танков Heavy Memories и других интересных проектов. Михаила можно назвать начинающим, но уже имеющим опыт по части работы с издателями. Сейчас он все более активно переходит на самопиар и самостоятельный поиск аудитории. В частности завел свой Дзен-канал, где делится подробностями как работы с издателями, так и разработки своих проектов.
1) Расскажи немного о своем пути разработчика и как ты вышел на заработок со своих проектов.
Играми мечтал заниматься с 5-го класса школы, т.е. примерно 20 лет назад и долго к этому шёл. И тогда и сейчас на первом месте для меня сама игра, а не заработок. На заработок вышел по предложениям издателей. Они сами мне писали в личку или на почту. Думаю, они видели мои игры, которые я размещал на бесплатных площадках типа GameJolt. Поначалу совсем не получалось зарабатывать - издатели были стрёмные. Потом дела пошли лучше.
2) В какой момент и почему решил работать с издателями?
Не было какого-то конкретного момента. То есть это не было прекрасным утром когда я проснулся и вдруг решил работать с издателями. Просто начал пробовать сотрудничать и довольно скептически к этому относился. Впрочем, я до сих пор отношусь к издателям скептически, т.к. не было по-настоящему успешного личного опыта.
3) С чего начал и как нашел своего первого издателя?
В своё время, в 2008-ом году я пытался найти издателя для игры Lost Snowmen. Тогда ещё не было Стимов, на консоли выйти смертным было совсем нереально. Это была эра шароварок. Алавар, Невософт если говорить про инди. И крупные ААА издатели. В те времена мне ответили отказом, я подавал в Алавар и Сигму. В 2010-ом примерно меня нашёл человек из Falcoware, о чём мне вспоминать стыдно, так что это тоже не считается. Так что первым опытом можно считать Dagestan Technology, о чём мне тоже стыдно вспоминать, но это был более менее успешный опыт, на оплату коммуналки я тогда смог заработать. И опять же не я нашёл издателя, а он меня. Я в этом плане всегда был пассивен, т.к. изначально не очень доверяю издателям. То есть с тех пор как мне отказали я ни разу сам издателя не искал.
4) Расскажи о технических моментах, связанных с издательским сотрудничеством.
Очень многое зависит от издателя и платформы. Иногда у издателя есть команда портировщиков. Ты им отдаёшь проект и они сами всё делают, согласовывая какие-то детали в духе достижений. А иногда тебе самому нужно готовить билд по требованиям издателя и платформы, читая множество документации. Маркетинговые материалы по игре обычно готовит разработчик по запросу издателя - это ролики, трейлеры, скриншоты, описания. Но может готовить и издатель - тут уже как договоритесь. В моём опыте издатели делали эту работу халтурно. Возможно, с хорошим, крупным издателем всё происходит иначе.
К техническим моментам можно ещё отнести оплату, пожалуй. Нужно договориться как и в какие сроки будут происходить отчисления. Бывает ежемесячная оплата, бывает квартальная. А ещё часто ставят минимальный порог выплат - это нормально, т.к. банки за переводы берут комиссию, которую издатель обычно платит из своего кармана. Если сотрудничество с зарубежными издателями - отнестись нужно серьёзно, особенно к срокам оплаты. Иначе можно попасть на штрафы от валютного контроля особенно если сотрудничать не как физлицо.
5) Какие грабли и подводные камни у тебя были при работе с издателями?
Сложно сказать. Скорее есть неоправданные ожидания. Мне всегда казалось, что издатель должен заниматься продвижением игры. Но из всех с кем я работал - этим никто не занимался. А кто-то даже открыто говорил мне что продвижение - это чисто моя проблема. Вот такой вот абсурд. Скорее всего я работал с плохим издателем.
А вот ещё вспомнил - иногда издатель нарушает условия площадки, как-то абьюзит её механизмы для извлечения дополнительной прибыли. С такими лучше не работать, или воздерживаться от использования таких механизмов если есть выбор. Иначе это может обернуться плачевно. У меня был опыт.
6) Какие советы можешь дать тем, кто еще ни разу не работал с издателем, но хочет начать?
Начать стоит с того пришёл ли издатель к вам, или вы обратились к нему. В первом случае вы можете немного диктовать свои условия. Во втором - скорее всего придётся в чём-то уступать.
Самое важное - тщательно выбирать издателя чтобы не напороться на безответственного. Как минимум посмотреть какие игры он релизил, как отзываются про эти игры, как отзываются о самом издателе. Это вообще уже о многом может сказать и стоит ли связываться с этим издателем вообще.
Ещё нужно чтобы издатель обладал всем инструментарием для выхода с игрой на нужные платформы. То есть если работаешь с издателем на XBOX - он должен иметь девкиты, инструменты компиляции игры на XBOX и уметь ими пользоваться. Важно, чтобы издатель был готов посвящать время отладке вашей игры вместе с вами. То есть если издатель требует только goldmaster версию игры, готовую к релизу - скорее всего это обернётся лажей, т.к. в 50% случаев всплывает какая-нибудь техническая ерунда, с которой придётся разбираться.
И, как мне кажется, издатель должен быть заинтересован в игре и прилагать максимум усилий по её продвижению. Проблема в том, что очень много современных издателей берут количеством, а не качеством. Так что хорошим вопросом издателю будет: как и где он продвигает игру. Понять, есть ли у него аудитория, какая она, релевантна ли для вашей игры. Иногда издатель может продвигать игру за дополнительную плату. Но я считаю это бредом, т.к. тогда не понятно за что он берёт процент. Вообще попытайтесь понять у издателя за что он берёт свой процент, что конкретно он будет делать по вашей игре. И да, обязательно нужно иметь договор с издателем, подписанный обеими сторонами. На моей практике это лишь формальность, к сожалению, на которую иногда издатель забивает.
Желательно ещё, чтобы издатель давал доступ к отчётам на платформе или хотя бы отправлял их вам регулярно. Финансовые отчёты интересны в первую очередь, но бывает интересная аналитика по количеству установок, рефандов, информация по аудитории и т.д.
7) Не жалеешь ли ты сам, что вообще в это ввязался?
Я не жалею, что ввязался в геймдев. Но жалею о том, что сотрудничал с конкретными издателями - слишком много крови они мне попили. Если есть возможность и аудитория - лучше всего самиздатом заниматься. И платить комиссию издателю не нужно будет, а они могут до 50% брать. На мой взгляд работать с издателем имеет смысл только в том случае если он сможет обеспечить хорошие продажи и приведёт аудиторию к вашей игре.
Спасибо за прочтение! Оставьте свое мнение о прочитанном в комментариях.