Пример оптимизации разрушаемых стёкол.
При просмотре State of Unreal 2026 обратил внимание вот на это момент, показавшийся любопытным.
unreal engine
glass
Ghy Wettrow
Хорошо подмечено, а после анимации разрушения они бесшовно заменяются на условные Niagara частицы? тк видно колизию падающих осколков
Jun 20 13:11
Михаил
Ghy Wettrow, была мысль что на систему частиц заменяется в момент разрушения, но как мне кажется там всё же кэшированное разрушение проигрывается, т.к. постарался найти первый кадр разрушения и они по моему одинаковые для всех 3х стёкол, с ниагарой такого бы не было. Хотя 100% уверенности нету, информации в видео всё же маловато.
Jun 20 13:32