Разработческий Блог #48
Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
И таааак, мы с Shady Два провели большую часть прошлой недели больными. Не знаю, снова ли это был ковид или что-то ещё, но было неприятно, и это практически не давало нам работать. Но это не значит, что мы совсем ничего не сделали.
Я решил наконец сесть и начать программировать и проектировать, как будет выглядеть внутриигровой журнал. В голове всё было ясно и прекрасно, но когда я начал делать наброски в игре, ощущалось, что чего-то не хватает или что-то не так. Тем не менее, после нескольких часов программирования, тестирования триггеров, перемещения набросков на экране и попыток заполнить журнал, я понял, что на сегодня мой предел достигнут — и сделал то, что умею лучше всего: заскринил наработки и скинул Shady Два (коей к тому моменту стало лучше), переложив финальный дизайн и визуал на её плечи.
И что бы вы думали? Она быстренько набросала вариант, который смотрелся и вписывался в экран куда лучше моих мучений. Конечно, она стартовала не с нуля, как я, и интерфейс ещё далёк от завершения, но теперь я куда оптимистичнее смотрю на результат.
Теперь мне нужно серьёзно заняться наполнением журнала. Потому что все мои прошлые записи не подходят. Журнал оказался сложной штукой для текста: он не совсем от рассказчика, не совсем мысли ГГ, а ещё и слегка разрывающий четвёртую стену блокнот игрока. Нужно найти идеальный тон для записей. Или просто я побарахтаюсь в поисках и остановлюсь на чём-то среднем... Кто знает?
Не обещаю, что журнал будет готов к следующему обновлению, но очень на это надеюсь. Посмотрим.