Разработческий Блог #101
Привет, волшебники!
Shady Character Один на связи.
На прошлой неделе я довольно глубоко погрузился в Третье Испытание. С одной стороны, всё прошло довольно хорошо. Я написал приличное количество текста, и код, хоть и не без проблем, тоже поддался. С другой стороны, чем больше я писал, тем больше сомневался в том, что делаю.
Есть две основные проблемы с Испытанием Мобильности в его нынешнем виде, по крайней мере так, как я это вижу. Первая - оно довольно линейное. Да, я знаю, первые два Испытания были почти настолько линейными, насколько это вообще возможно. В первом вы буквально двигались вперёд по прямой. Но, как мне кажется, там было гораздо больше ветвлений. С Испытанием Мобильности я чувствую, что большее количество ветвлений отвлекало бы от ощущения движения вперёд. У вас реально нет времени думать или пробовать разные варианты. Нужно двигаться дальше, и двигаться быстро. По ходу будут некоторые вариации и решения, но сейчас, за редкими исключениями, все выборы сводятся к управлению временем и бодростью. И я пока не уверен, что меня это устраивает.
С другой стороны, может, именно так и нужно? Я действительно стараюсь сделать все Испытания разными. И многим игрокам Испытание Разума показалось запутанным (это отчасти намеренно), так что более прямолинейное Испытание может стать хорошим дополнением. Мне придётся продолжать писать и смотреть, куда приведёт текущий курс. Может, в итоге всё получится нормально. А может, я ещё пару раз переделаю Третье Испытание, как уже делал со Вторым.
Вторая проблема, с которой я сейчас сталкиваюсь в Испытании Мобильности - это баланс. Помимо стороны с управлением выносливостью и временем, это по сути прямой стат-чек. Балансировать его и для игроков, сильных в нужных характеристиках, и для средних - на данном этапе игры довольно сложно. Я гонял цифры в проверках туда-сюда, так и не найдя золотой середины. Но потом я начал думать. Знаете, Испытания, как они изначально задумывались, должны были становиться проще по мере продвижения игрока по игре. Так почему бы не позволить игрокам, которые прокачали нужные характеристики, просто пролететь через Испытание? По сути, так и было со всеми предыдущими. Пусть игроки почувствуют свой растущий навык. Может, я даже добавлю способ для некоторых игроков немного покрасоваться, если они достаточно уверены в своих навыках. В любом случае, об этом аспекте тоже придётся подумать - пока не уверен на 100 %.