Разработческий Блог #82
Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Эта неделя была длинной. Казалось, будто прошёл почти месяц с тех пор, как я последний раз писал девблог. И примерно то же самое ощущение у меня по поводу любой работы над игрой. Большую часть прошлой недели я либо был в Китае, либо добирался туда и обратно. Отличная страна, мне она очень нравится, хотя прошло уже много лет с моего последнего визита. Но я совсем не был готов к этой поездке. Мой прошлый опыт многолетней давности дал мне ложное чувство, что я готов ко всему, что Китай может подкинуть. Я был очень, о-о-очень неправ. Я не был готов к отсутствию нормального интернета, к тому, что почти невозможно расплатиться наличкой, к тому, как сложно выживать в этой стране без постоянного подключения. К тому, что не могу пользоваться ноутбуком, потому что не нашёл переходник для розетки. Я понимал, как всё должно работать, но даже простые вещи превращались в череду проб и ошибок.
Зачем я всё это рассказываю? Как это связано с разработкой игры, кроме того, что я ничего продуктивного не делал? Сейчас объясню! Эта поездка реально дала мне почувствовать, как должны ощущать себя волшебники, когда их забрасывают в мир технарей. Странная техника, от которой ждёшь, что она заработает, но она не работает. Отсутствие инструкций или инструкции настолько устаревшие, что уже не применимы. Приложения и сервисы, которые сначала отказываются работать, потом вдруг начинают, а через минуту снова перестают делать то, что делали только что, хотя я делаю в точности то же самое. Да, это, наверное, максимально близко к тому, как волшебник чувствует себя в технарском городе без поддержки и подсказок.
У меня накопилось столько идей и заметок для сюжетных линий Кейтлин и Киары (ведь именно они больше всего соприкасаются с миром нормисов и технарей), но записать я ничего не мог — ноутбук был выведен из строя. Ну что ж, теперь придётся наверстывать. Надеюсь, воспоминания об этих днях останутся достаточно яркими, чтобы превратить их в нормальный текст.
Ещё у меня появилась классная идея для ещё одного повторяющегося события во время Исследования — оно будет и пикантным, и даст шанс проверить растущие навыки. Я написал его, как только подключил ноутбук к розетке. Теперь активность Исследования снова стала самой насыщенной событиями. Надо бы уделить больше внимания Общению. Там есть несколько идей для событий, но они пока не складываются в единое целое.