Разработческий Блог #34
Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Ну, эта последняя неделя была разочаровывающей. Я не только был либо болен, либо занят большую часть времени, но и едва мог написать что-то стоящее в то свободное время, которое у меня было. Тем не менее, я начал работать над тем большим ивентом, о котором я рассказывал в одном из моих предыдущих блогов. Тем, что следует сразу после Испытания разума. Что делает его большим, так это то, что в этом событии вы должны иметь возможность выбрать и встретиться с любой из восьми главных девушек. Провести с ними немного времени во время фестиваля Самайн, получить немного отзывов о своём выступлении во время Испытания. Каждая отдельная встреча будет относительно небольшой, в целом меньше, чем даже обычное сюжетное событие, но поскольку мне нужно написать шесть из них прямо сейчас (и еще два, когда будут добавлены другие девушки), этот ивент становится гораздо более сложным.
Еще одна вещь, которая украла много моего времени, это новые спрайты, над которыми мы работали с Shady Два. Большинству девушек давно пора обновить спрайты, так как у них всего одна или две позы с версии 0.0.1. , и Лили с Вайолет — главные жертвы этой несправедливости, поэтому они первые в очереди. Но поскольку они также были одними из первых, кого я сделал для игры, многое в их коде не было оптимизировано. Нет, не так. Код был оптимизирован неправильно.
Видите ли, когда я только начал работать над спрайтами, у меня была эта «гениальная» идея о том, как стандартизировать спрайты и упростить работу, и сделать все «гораздо проще» в дальнейшем. Хотите угадать, как это получилось? Не очень. Это усложнило задачу и для Shady Два, и для меня. Когда я создавал спрайты для Эшлин, Элизабет и Киары, я уже решил отказаться от большинства своих первоначальных идей о том, как обращаться со спрайтами. Поэтому, когда появились новые части тела и одежда для Лили, я обнаружил, что мне придется полностью переделать кодирование её спрайтов, чтобы включить эти новые дополнения и убедиться, что мне не придется делать это снова, когда выйдет следующее обновление спрайта. Как говорится: «Мы делаем это не потому, что это легко. Мы делаем это, потому что думали, что это будет легко». По крайней мере, новые спрайты выглядят отлично, и большинство из них будут включены в игру в этом обновлении, а остальные вскоре последуют их примеру.