Shady Characters

Shady Characters 

Игры

297subscribers

231posts

goals1
18 of 500 paid subscribers
Мы начнём работать над добавлением озвучки диалогов в игре

About

Shady Character Production:  Under Your Spell
Under Your Spell: волшебное путешествие ждет вас!
Погрузитесь в очаровательный мир Тир на Ног, самой престижной школы магии в Ирландии! На протяжении пяти лет вы блуждали по коридорам, не добившись академических или спортивных успехов — и вам ещё не удалось найти свою вторую половинку. Но все меняется, когда ваш друг детства Эрик предлагает дерзкий план: использовать древнее заклинание, чтобы привлечь девушек, о которых вы всегда мечтали.
Однако будьте осторожны — древняя магия так же могущественна, как и капризна.
Хотя заклинание может подарить вам девушку, есть и подвох: вы должны
выполнить свою часть сделки. А пока заклинание тонко манипулирует
событиями школьного года, от вас зависит, воспользуетесь ли вы этой
возможностью!
__________________________________________________________________________
Ссылки на игру - новейшая публичная версия 

_____________________________________________________________________________

"Under Your Spell" это увлекательный текстовый симулятор магической школы и свиданий, вдохновленный любимыми играми, такими как True Love 95 и Persona 4. В  роли главного героя вам предстоит совмещать испытания школьной жизни, исследовать сложности романтики и участвовать в ожидаемом турнире "Чаши Катала".
Что вас ждет:
- Посещайте занятия и используйте своё свободное время с пользой для развития своих навыков.
- Занимайтесь подработкой, чтобы зарабатывать карманные деньги и приобретать полезные.
- Находите и осваивайте дополнительные заклинания, которые дадут
вам преимущество.
- Учитесь, тренируйтесь, исследуйте и встречайте очаровательных девушек, которые могут завоевать ваше сердце.

Что уже есть в игре:
- 8 главных девушек: Каждая с уникальной сюжетной линией, разработанной до середины.
- Увлекательный сюжет: Погрузитесь в захватывающую историю, которая не даст вам заскучать.
- Первые четыре месяца учебы: Испытайте волнение и трудности начала учебного года.
- Потрясающие иллюстрации: Наслаждайтесь артами ручной работы и спрайтами персонажей, которые оживляют мир.
- Три подработки: Балансируйте работу и учебу, зарабатывая на жизнь.
- Четыре дополнительных заклинания: Увеличьте свой магический арсенал и подготовьтесь к неожиданностям.
- Случайные события и второстепенные персонажи: Наполните свои дни яркими взаимодействиями и сюрпризами.
- Временные фоны: Фоны, которые подойдут на данный момент, но будут заменены позже.

Что планируется в будущем:
- 11 уникальных девушек: Каждая с собственной захватывающей сюжетной линией.
- Расширенный учебный год: Испытайте восемь месяцев, наполненных уникальными сезонными событиями.
- Пять подработок: Разнообразьте свой опыт работы и источники дохода.
- Шесть дополнительных заклинаний: Расширьте свой магический репертуар.
- Система коллекционных карточек: Находите и собирайте карты с уникальными иллюстрациями.
- Галерея: Разблокируйте и просматривайте красивые иллюстрации по мере прохождения игры.
- Раздевалка: Играйте с костюмами, которые вы разблокировали для девушек.



Вы готовы ко встрече с магией, романтикой и приключениями, которые ждут вас в "Under Your Spell"? Ваше путешествие начинается сейчас! ✨




Ссылки на игру - новейшая публичная версия





Beta-версия 0.5.6
Level required:
Passion Potion
Разработческий Блог #107
Level required:
Enchanting Potion

Разработческий Блог #106

Привет, волшебники! 
Shady Character Один на связи.
Сегодня я хотел бы поговорить с вами о фичер крипе. Нет, не о том парне в комментариях, который постоянно просит какие-то странные и мерзкие фичи. Я хочу поговорить с вами о тихом и коварном враге разработки игр. О чудовище, которое убило немало игр. Об осквернителе, который превратил множество многообещающих проектов в чудовищ, которые даже описать невозможно. Конечно, я говорю именно о расползании функционала: процессе, когда проект постоянно растёт в объёме и меняет свою природу по мере того, как добавляется всё больше и больше функций и контента за пределами изначального дизайна и идеи.
Когда я только начинал эту игру, я прекрасно осознавал эту проблему, с которой сталкиваются многие разработчики на своём пути. Это не только проблема новичков - она затрагивает и матёрых разработчиков и студии. Поэтому я был полон решимости сделать всё возможное, чтобы самому её избежать. Хорошо ли у меня это получилось? Давайте посмотрим. Будучи под шквалом постоянных идей от фанатов и критиков, я стараюсь игнорировать их, даже если идеи мне нравятся, и складывать их в папку «сделаем во второй части». Туда же отправляются и большинство моих собственных хороших идей. Добавить погоду в игру? Часть вторая. Добавить больше локаций? Часть вторая. Добавить больше девушек? После релиза. Гарем? Позже. Мне больно отказывать многим хорошим идеям в праве на реализацию, потому что я знаю: они не только раздуют разработку, но и могут медленно, но верно изменить изначальную идею игры. Но я делаю то, что должен. Итак, в целом у меня получается? Чудовищный фичер крип всё еще под контролем?
Нет. Хотя я изо всех сил стараюсь уворачиваться от большинства идей по расширению масштаба игры, легко избегать очевидных ловушек. Отсекать идеи и фичи, которых явно нет в игре сейчас, - просто. Гораздо сложнее избежать более постепенного фичер крипа. Если посмотреть на игру в том виде, в каком она изначально планировалась, и на то, что я вижу перед собой сейчас - почти как будто я уже смотрю на ту самую «Часть II». Under Your Spell изначально планировалась как очень быстрый проект. Может, год разработки. С очень простыми взаимодействиями персонажей. Большинство событий с девушками должны были лишь дать зацепку и общее представление о том, кто такая девушка, а потом сразу переходить к романтике и сексу. Но со временем…
Я надеюсь что у вас всё получится. И мне очень близка идея придерживаться изначального плана, даже если он местами плоховат или есть варианты лучше. Главное - довести проект до конца, набраться опыта и проводить работу над ошибками уже перед следующей работой. С каждой итерацией будет получаться всё лучше и лучше. И я очень верю в вас и надеюсь, что вы доведёте игру до релиза, пусть местами вам и будет казаться "вот тут можно было сделать лучше" это всё равно лучше чем не выпустить игру вообще. Удачи вам, сил и терпения, вы крутые ребята)

Разработческий Блог #105

Привет, волшебники! 
Shady Character Один на связи.
Есть вещи, которые мне не нравятся в разработке игр, и есть вещи, которые я люблю. Одна из вещей, которые мне нравятся, это постоянное открытие новых граней и вех. Конечно, большинство из них действительно применимы только тогда, когда ты разрабатываешь свою первую игру, но тем не менее на прошлой неделе мы взобрались ещё один важный этап для нашей игры - на прошлой неделе мы приняли участие в нашем первом Steam-фестивале. Относительно небольшом, хотя организаторы, на мой взгляд, проделали потрясающую работу. Всё равно было очень приятно поучаствовать в настоящем мероприятии и получить в качестве приза пару тысяч новых добавлений в списки желаемого. В целом я очень воодушевился этим опытом. Я не знаю, повлияло ли отсутствие играбельной демоверсии в Steam на наш результат или нет, но нет особого смысла зацикливаться на этих "если" и "может быть". Нам просто нужно будет подготовить её к следующему фестивалю.
Всегда немного страшно показывать свою работу другим людям, и хотя нам действительно очень повезло с отличным сообществом игроков, каждый раз, когда мы что-то постим, в глубине сознания сидит этот гремлин и шепчет: "А что на этот раз ты сделаешь очень неправильно?" Он всегда там. Как заноза в мозгу. Но игнорировать его, продолжать делать вещи и видеть, как людям это нравится (ну, не всем - я не верю, что когда-нибудь настанет время, когда наше новое обновление загрузят на F95zone и мы не получим несколько злых комментариев и низких оценок) - это всегда опыт, ради которого стоит работать.
Кстати о работе. На прошлой неделе я наконец смог закончить первое событие Бассан. Я всё ещё не уверен, что вполне им доволен. С одной стороны, в нём есть большая часть того, что я хотел. С другой стороны, мне кажется, что чего-то не хватает. Оно кажется немного слишком коротким. Но с другой стороны, оно около тысячи слов длиной, что делает его одним из самых длинных событий с девушками и определённо самым длинным первым событием. Может, оно будет ощущаться лучше, когда я протестирую его в игре со спрайтами, фонами, музыкой и, возможно, даже артом. А может, я чётко увижу, чего не хватает. Пока у него предварительный "зачёт".
Ещё бонусные NSFW наброски от Shady Два
Level required:
Love Potion

Новые версии 0.5.5 (публичная), 0.5.6 (альфа)

Привет, Волшебники!
Вышли новые сборки игры, версия 0.5.6 доступна в альфа-версии!
Новый контент:
-Добавлено новое событие во время тренировки заклинаний 
-Добавлено новое событие с директором Корриганом во время занятий спортом 
-Добавлено пять новых предметов, замедляющих снижение характеристик -Добавлено новое заклинание для фамильяра 
-Добавлено несколько новых событий с участием фамильяра 
-Добавлен новый предмет для повышения привлекательности - «Гребень-стилист» 
-Добавлен новый предмет для повышения удачи - «Зелье удачи» 
 
Разное: 
-«Болтай Зеркало» теперь является предметом, замедляющим снижение характеристик; его прежнее место заняла «Гребень-стилист» 
-Добавлен еще один способ получить наказание (остаться после уроков) 
 
Исправления: 
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра иногда запускалась без окна характеристик
-Исправлена куча опечаток
Если у вас есть доступ к альфа-обновлениям, их можно скачать здесь:
Альфа
Тем временем в публичной версии 0.5.5:
Новый контент:
-Добавлено новое повторяющееся событие во время тренировки
Alpha-версия 0.5.6
Level required:
Love Potion

Разработческий Блог #104

Привет, волшебники! 
Shady Character Один на связи.
Итак, я оглядываюсь на то, что мы готовили к предстоящему обновлению, и почти горжусь собой и Shady Два. Инвентарь наконец-то почти завершён. Осталось всего несколько предметов. Этот процесс занял у нас больше времени, чем я изначально предполагал, но мы почти закончили. По крайней мере, с этой частью игры.
Поскольку было добавлено много предметов, а вся парадигма немного изменилась с появлением предметов, смягчающих ухудшение характеристик, экран пришлось перестраивать. Это означало, что мне пришлось делать кучу пиксельных правок практически для каждого предмета. Но в итоге оно того стоило. Просто взгляните на эту почти красоту!
С таким количеством предметов они теперь едва помещаются в магазин. Даже с учётом того, что не все предметы покупаются в городском магазине. Я уже начал раскладывать некоторые предметы по альтернативным магазинам в Тёмном Переулке, но когда наконец появятся последние три предмета, будет большая перетасовка: несколько предметов исчезнут из основного магазина и будут распределены по вторичным. Это определённо повлияет на их доступность, так что здесь предстоит много думать о балансе. Надеюсь, я со всем этим разберусь. Будет ещё и балансировка через цены, но с этим чуть проще.
«Это что за Покемон?» - слышу я ваш вопрос?

Разработческий Блог #103

Привет, волшебники! 
Shady Character Один на связи.
Давайте не будем задерживаться на том, что я пропустил девблог на прошлой неделе. Большую часть прошлой недели я плохо себя чувствовал и просто не было сил его написать. Впрочем, и сказать было особо нечего. А вот эта неделя - совсем другое дело. Давайте разберём всё, что произошло.
Во-первых, пришло время подвести итоги голосования за следующую девушку, на которой мы сосредоточимся. После очень сильного старта, Бассан, как и ожидалось, заняла первое место с 27 взвешенными голосами. Я особо не думал, что она будет настолько популярна, но после первого всплеска голосов она чётко обозначила себя фаворитом этой гонки. Второе место - вот это был сюрприз. Это была не Эшлин. Даже не Гвен. И даже не Лили. Прочное второе место с 21 взвешенным голосом заняла Кейтлин - это был очень приятный сюрприз! Я уже начал писать события для Бассан, и думаю, что следующей в очереди будет Кейтлин. У меня есть некоторые идеи по ней, и мне кажется, что её относительно невысокая популярность как раз и мешала мне сесть и наконец их написать.
Во-вторых, я всё ещё разбираюсь со всеми нюансами того, как будут работать предметы, смягчающие ухудшение характеристик, но думаю, что я уже на 99 % готов, и если Shady Два предоставит для них иконки, они могут появиться уже в следующем обновлении. Но что ещё важнее - пока я пытался продумать все предметы и взаимодействия, чтобы сделать их чуть интереснее, я одновременно нашёл способ внедрить в игру ещё две из моих идей. Да, я нашёл способ добавить фамильяра в игру, не ломая нарратив и внутриигровую логику. Это будет не совсем то, чего большинство из вас ожидает, но я надеюсь, что многим это понравится.

Илиас: Легенды Алькиона!

| PATREON | BOOSTY | ITCH​ |
| DISCORD | TWITTER | ВК | TELEGRAM|
|
REDDIT | SUBSCRIBESTAR 
Привет, друзья!
Мы хотим познакомить вас с проектом наших друзей - Ilias: Legends of Alcyon
Илиас
мечтал стать великим поваром, но его блюда всегда выходили просто
"хорошими"... пока в него не вселился дух таинственного героя —
гениального, но эксцентричного повара-гедониста с весьма пикантным
нравом! Теперь его кулинарные шедевры способны завоевать не только
желудки, но и сердца, а может, даже изменить судьбу целого мира!
Subscription levels4

Enchanting Potion

$1.26 per month
• Приоритетный доступ к Публичным релизам и новостям
+ chat

Passion Potion

$6.3 per month
• Все награды Enchanted Potion
• Доступ к закрытым каналам Discord
• Доступ к Бета-версиям игры
+ chat

Love Potion

$12.6 per month
• Все награды Passion Potion
• Доступ к регулярным концепт-арт апдейтам
• Доступ к Альфа-версиям игры
+ chat

True Love Potion

$25.1 per month
• Все награды Love Potion
• Арты в высоком разрешении
+ chat
Go up