Shady Characters

Shady Characters 

Игры

286subscribers

204posts

goals1
19 of 500 paid subscribers
Мы начнём работать над добавлением озвучки диалогов в игре

About

Shady Character Production:  Under Your Spell
Under Your Spell: волшебное путешествие ждет вас!
Погрузитесь в очаровательный мир Тир на Ног, самой престижной школы магии в Ирландии! На протяжении пяти лет вы блуждали по коридорам, не добившись академических или спортивных успехов — и вам ещё не удалось найти свою вторую половинку. Но все меняется, когда ваш друг детства Эрик предлагает дерзкий план: использовать древнее заклинание, чтобы привлечь девушек, о которых вы всегда мечтали.
Однако будьте осторожны — древняя магия так же могущественна, как и капризна.
Хотя заклинание может подарить вам девушку, есть и подвох: вы должны
выполнить свою часть сделки. А пока заклинание тонко манипулирует
событиями школьного года, от вас зависит, воспользуетесь ли вы этой
возможностью!
__________________________________________________________________________
Ссылки на игру - новейшая публичная версия 

_____________________________________________________________________________

"Under Your Spell" это увлекательный текстовый симулятор магической школы и свиданий, вдохновленный любимыми играми, такими как True Love 95 и Persona 4. В  роли главного героя вам предстоит совмещать испытания школьной жизни, исследовать сложности романтики и участвовать в ожидаемом турнире "Чаши Катала".
Что вас ждет:
- Посещайте занятия и используйте своё свободное время с пользой для развития своих навыков.
- Занимайтесь подработкой, чтобы зарабатывать карманные деньги и приобретать полезные.
- Находите и осваивайте дополнительные заклинания, которые дадут
вам преимущество.
- Учитесь, тренируйтесь, исследуйте и встречайте очаровательных девушек, которые могут завоевать ваше сердце.

Что уже есть в игре:
- 8 главных девушек: Каждая с уникальной сюжетной линией, разработанной до середины.
- Увлекательный сюжет: Погрузитесь в захватывающую историю, которая не даст вам заскучать.
- Первые четыре месяца учебы: Испытайте волнение и трудности начала учебного года.
- Потрясающие иллюстрации: Наслаждайтесь артами ручной работы и спрайтами персонажей, которые оживляют мир.
- Три подработки: Балансируйте работу и учебу, зарабатывая на жизнь.
- Четыре дополнительных заклинания: Увеличьте свой магический арсенал и подготовьтесь к неожиданностям.
- Случайные события и второстепенные персонажи: Наполните свои дни яркими взаимодействиями и сюрпризами.
- Временные фоны: Фоны, которые подойдут на данный момент, но будут заменены позже.

Что планируется в будущем:
- 11 уникальных девушек: Каждая с собственной захватывающей сюжетной линией.
- Расширенный учебный год: Испытайте восемь месяцев, наполненных уникальными сезонными событиями.
- Пять подработок: Разнообразьте свой опыт работы и источники дохода.
- Шесть дополнительных заклинаний: Расширьте свой магический репертуар.
- Система коллекционных карточек: Находите и собирайте карты с уникальными иллюстрациями.
- Галерея: Разблокируйте и просматривайте красивые иллюстрации по мере прохождения игры.
- Раздевалка: Играйте с костюмами, которые вы разблокировали для девушек.



Вы готовы ко встрече с магией, романтикой и приключениями, которые ждут вас в "Under Your Spell"? Ваше путешествие начинается сейчас! ✨




Ссылки на игру - новейшая публичная версия





Beta-версия 0.5.3
Level required:
Passion Potion
Разработческий Блог #93
Level required:
Enchanting Potion

Страница в Стиме

Привет, волшебники!
У меня для вас потрясающие новости!
Мы крайне рады объявить, что после месяцев томительного ожидания и подготовки, за которыми последовали недели проверок и ожидания, у нас наконец появилась страница игры в Steam.
Вот она во всей своей красе:
https://store.steampowered.com/app/4255770/Under_Your_Spell/
Так что вперёд — добавляйте её в свои списки желаемого! ✨
Shady Character Один, конец связи!

Разработческий Блог #92
Level required:
Enchanting Potion

Разработческий Блог #91

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Я думаю, я нашёл изъян в своём не слишком, но относительно недавнем подходе. Немногим больше полугода назад я начал проводить опросы о том, чью историю из девушек фанаты хотели бы увидеть написанной в первую очередь. На бумаге это была хорошая идея. Я могу видеть чёткую обратную связь о том, какая из девушек популярнее, и направлять свои творческие ресурсы в этом направлении. Но я думаю, что у этого подхода был и непредвиденный негативный эффект. Теперь, когда у нас есть девушка, на которой мы пообещали сосредоточиться, у меня появилось ощущение, что каждый раз, когда я работаю над контентом, не связанным с ней, я нарушаю это обещание. Кроме того, когда у меня были части игры, которые я не очень хотел делать прямо сейчас, но которые были действительно необходимы, у меня в голове всегда было такое оправдание: «Ну, это же не то, что мы обещали сделать, так что я, по сути, и не должен». И всегда была эта мысль, что мне действительно нужно работать над одной конкретной девушкой, даже когда у меня не было особого вдохновения для её истории.
По крайней мере, это точно было одним из факторов, даже если не единственным и не главным. Поэтому я решил пересмотреть свой подход к вопросу приоритизации девушек. Вообще-то, не столько пересмотреть, сколько вернуться ближе к изначальному обещанию, которое мы давали, когда проводили первый опрос. Теперь я буду работать над тем, что, по моему ощущению, нужно делать, чтобы двигать игру вперёд, но когда все варианты равнозначны, я буду отдавать приоритет направлению, за которое проголосовало сообщество. Таким образом, мне кажется, мы сможем более-менее получить лучшее от обоих миров. Особенно потому, что это также сильно сказывалось на Shady Два, ведь работа над артами - тяжёлый труд, и здесь действительно нужно следовать своему вдохновению.
А поскольку прямо сейчас мне это в основном мешало работать над сюжетными линиями других девушек, я начал с того, что сел и написал ещё одно событие для Мицки. У неё событий заметно меньше, чем у любой другой девушки, и я действительно чувствую, что мне нужно довести её хотя бы до пятого события, чтобы поставить на равных с остальным основным составом.
Я также продвинулся с проработкой Третьего Испытания и детализацией его основной механики. Как и с остальными Испытаниями, оно будет сильно отличаться и от обычного геймплея, и от предыдущих Испытаний. Я очень хотел, чтобы оно проверяло не только принятие решений, но и скорость. Поэтому мне пришлось придумать способ реализовать оба этих элемента. В Испытании Мобильности, которое как некоторые из вас уже догадались будет третьим, вы не просто будете стараться пройти Испытание как можно быстрее, как в Испытании Разума, но также сможете принимать более рискованные решения, которые позволят двигаться быстрее. Некоторые из них будут использовать разные характеристики, позволяя находить лучшие решения для трассы, а некоторые просто позволят вам выложиться чуть сильнее, принося больший риск, но и большую награду. Я написал и закодил один из более простых участков Испытания, и пока что результатом доволен. С Испытанием Силы такого не было, поэтому я с надеждой смотрю на дальнейший прогресс.

Новые версии 0.5.2 (публичная), 0.5.3 (альфа)

Привет, Волшебники!
Вышли новые сборки игры, версия 0.5.3 доступна в альфа-версии!
Новый контент:
- Добавлено случайное событие с участием Гвен во время урока дуэлей
- Добавлено новое случайное событие во время общения
- Добавлен способ получения предмета «Монета лепрекона»
- Новые иллюстрации для сцены знакомства с Элизабет
- Новые иллюстрации для сцены знакомства с Киарой
Разное:
- В игру добавлена ​​галерея 
- Добавлены новые спрайты для четвертого события Киары
- Подсказки к сюжетной линии Мицки на занятиях прорицания
- Добавлены звуки для большинства кнопок в игре
- Добавлены ограничения по времени суток для большинства подработок
Исправления:
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой результаты второго экзамена фиксировались некорректно
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях можно было потерять характеристики в первый день игры
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой не запускалось событие «шаловливая» книга
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было потерять характеристики при использовании зелий
Alpha-версия 0.5.3
Level required:
Love Potion

Разработческий Блог #90

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Я думаю, прошло уже немало времени с тех пор, как я в последний раз публиковал сколько-нибудь подробный отчёт о прогрессе. Иногда полезно как следует взглянуть на то, что ты сделал за последние два года. Подождите, что? Два года?! Быть не может. Дайте-ка быстро проверю календарь. Да, прошло уже примерно два года с начала разработки игры. Ну ничего себе. Тогда я рассчитывал на цикл разработки в два-три года. В ретроспективе это выглядит чересчур оптимистично. Конечно, тогда игра задумывалась как более скромный проект. События должны были быть меньше. Я даже ещё толком не начинал работать над Испытаниями и не понимал, сколько они займут времени. Я не учитывал, что планировать события дальше по игре будет сложнее. И, разумеется, я не учитывал, что любой проект неизбежно замедляется, когда первая волна вдохновения проходит. Но всё равно давайте посмотрим, как прошёл этот год по сравнению с предыдущим.
В этом году сценарий вырос с ~80 000 примерно до ~137 000 слов (скорее всего, сейчас ещё больше). То есть около 57 тысяч слов против 80 в первый год. Да, темп действительно немного упал. Не сильно, но я на самом деле рассчитывал, что ускорюсь, а не замедлюсь.
Событий на занятиях было всего 12, а теперь - 26. Рост более чем в два раза. И все они гораздо более объёмные, чем большинство из начальных двенадцати.
Случайных событий во время остальных активностей тоже стало больше - с 12 до 19. Не такой значительный рост, но опять же, большинство из них в среднем крупнее старых.
Разных мелких сюжетных событий (поиск работы, небольшие сюжетные продвижения и т.д.) тоже заметно прибавилось - с менее чем 10 до внушительных 21 (а возможно, и больше, в зависимости от того, что считать «событием»).
Но где я действительно просел - это сюжетные линии девушек. Примерно в это же время в прошлом году у нас было 35 событий с девушками. Сейчас - 42. Даже с учётом того, что средняя длина событий выросла, это едва ли 30% от прогресса, который я сделал в прошлом году.

Разработческий Блог #89

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Знаете что? На прошлой неделе я чувствовал, что начинаю сачковать. Думаю, в основном это было из-за того, что я уже больше трёх недель воюю со службой поддержки Steam - они никак не могут одобрить мою страницу. Знаете это чувство, когда ты поставил себе цель и не хочешь двигаться ни в каком другом направлении, пока она не будет достигнута, хотя тебя на самом деле ничто не сдерживает? Вот примерно так и было. Очень надеюсь, что вся эта история со Steam наконец разрешится и даст мне новый скачок мотивации.
А ещё, возможно, потому, что я написал несколько событий за последние недели и теперь жду, пока Shady Два закончит арты к ним, поэтому мне казалось, что и там особенно некуда торопиться. Не знаю. Но я точно знаю, что так нельзя. Именно в такие моменты нужно собраться и начать искать то, что нужно делать, вместо того чтобы искать причины ничего не делать.
Ещё так много всего нужно сделать и написать для игры. Испытание Силы заняло у меня почти полгода на планирование, написание и кодирование, а впереди ещё два Испытания. Я не хочу, чтобы разработка растягивалась на годы. Поэтому я сел и начал планировать Испытание Мобильности. Оно пока ещё на ранней стадии, но общая структура уже есть, и мне не нужно ждать Shady Два, чтобы начать писать. Игроки не увидят это событие ещё какое-то время, да, но в долгосрочной перспективе это точно ускорит дело.
Я также наконец-то взялся за галерею. Да, я знаю, я уже давно говорил, что работаю над ней, но до реального прогресса дело не доходило. На этот раз я сел и заложил большую часть фундамента. Оказалось проще, чем я ожидал, потому что в Ren'Py уже встроена почти вся нужная функциональность для галереи. Это конечно логично, если подумать. У этого решения есть свои минусы, поскольку оно не очень подходит под тот подход, которым мы пользовались на ранних этапах разработки - когда мы добавляли события без артов, а потом заполняли пробелы по мере готовности рисунков. Но предыдущий подход, который был у меня на уме, тоже имел похожие недостатки, плюс был бы гораздо более трудоёмким в реализации и поддержке, поэтому я остановлюсь на встроенном решении. Может быть, мне даже удастся доделать галерею к следующему обновлению. Это было бы хорошо, потому что заблокированные и разблокированные изображения станут хорошим ориентиром для игроков - они смогут понять, сколько ещё работы впереди, и это будет стимулировать исследование.
Пак Концепт-артов 4
Level required:
Love Potion
Subscription levels4

Enchanting Potion

$1.45 per month
• Приоритетный доступ к Публичным релизам и новостям
+ chat

Passion Potion

$7.3 per month
• Все награды Enchanted Potion
• Доступ к закрытым каналам Discord
• Доступ к Бета-версиям игры
+ chat

Love Potion

$14.5 per month
• Все награды Passion Potion
• Доступ к регулярным концепт-арт апдейтам
• Доступ к Альфа-версиям игры
+ chat

True Love Potion

$28.9 per month
• Все награды Love Potion
• Арты в высоком разрешении
+ chat
Go up