Shady Characters

Shady Characters 

Игры

282subscribers

192posts

goals1
21 of 500 paid subscribers
Мы начнём работать над добавлением озвучки диалогов в игре

About

Shady Character Production:  Under Your Spell
Under Your Spell: волшебное путешествие ждет вас!
Погрузитесь в очаровательный мир Тир на Ног, самой престижной школы магии в Ирландии! На протяжении пяти лет вы блуждали по коридорам, не добившись академических или спортивных успехов — и вам ещё не удалось найти свою вторую половинку. Но все меняется, когда ваш друг детства Эрик предлагает дерзкий план: использовать древнее заклинание, чтобы привлечь девушек, о которых вы всегда мечтали.
Однако будьте осторожны — древняя магия так же могущественна, как и капризна.
Хотя заклинание может подарить вам девушку, есть и подвох: вы должны
выполнить свою часть сделки. А пока заклинание тонко манипулирует
событиями школьного года, от вас зависит, воспользуетесь ли вы этой
возможностью!
__________________________________________________________________________
Ссылки на игру - новейшая публичная версия 

_____________________________________________________________________________

"Under Your Spell" это увлекательный текстовый симулятор магической школы и свиданий, вдохновленный любимыми играми, такими как True Love 95 и Persona 4. В  роли главного героя вам предстоит совмещать испытания школьной жизни, исследовать сложности романтики и участвовать в ожидаемом турнире "Чаши Катала".
Что вас ждет:
- Посещайте занятия и используйте своё свободное время с пользой для развития своих навыков.
- Занимайтесь подработкой, чтобы зарабатывать карманные деньги и приобретать полезные.
- Находите и осваивайте дополнительные заклинания, которые дадут
вам преимущество.
- Учитесь, тренируйтесь, исследуйте и встречайте очаровательных девушек, которые могут завоевать ваше сердце.

Что уже есть в игре:
- 8 главных девушек: Каждая с уникальной сюжетной линией, разработанной до середины.
- Увлекательный сюжет: Погрузитесь в захватывающую историю, которая не даст вам заскучать.
- Первые четыре месяца учебы: Испытайте волнение и трудности начала учебного года.
- Потрясающие иллюстрации: Наслаждайтесь артами ручной работы и спрайтами персонажей, которые оживляют мир.
- Три подработки: Балансируйте работу и учебу, зарабатывая на жизнь.
- Четыре дополнительных заклинания: Увеличьте свой магический арсенал и подготовьтесь к неожиданностям.
- Случайные события и второстепенные персонажи: Наполните свои дни яркими взаимодействиями и сюрпризами.
- Временные фоны: Фоны, которые подойдут на данный момент, но будут заменены позже.

Что планируется в будущем:
- 11 уникальных девушек: Каждая с собственной захватывающей сюжетной линией.
- Расширенный учебный год: Испытайте восемь месяцев, наполненных уникальными сезонными событиями.
- Пять подработок: Разнообразьте свой опыт работы и источники дохода.
- Шесть дополнительных заклинаний: Расширьте свой магический репертуар.
- Система коллекционных карточек: Находите и собирайте карты с уникальными иллюстрациями.
- Галерея: Разблокируйте и просматривайте красивые иллюстрации по мере прохождения игры.
- Раздевалка: Играйте с костюмами, которые вы разблокировали для девушек.



Вы готовы ко встрече с магией, романтикой и приключениями, которые ждут вас в "Under Your Spell"? Ваше путешествие начинается сейчас! ✨




Ссылки на игру - новейшая публичная версия





Разработческий Блог #87
Level required:
Enchanting Potion

Разработческий Блог #86

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
На этой неделе я сделал кучу мелких дел по всей игре. Да, я понимаю, что это, наверное, не самая захватывающая новость, но мне показалось, что именно это и нужно было сделать. Я почувствовал, что мне нужен небольшой перерыв от написания, вот я его и взял.
Однако я сосредоточился на более мелких вещах, которые нужно было доделать. Вещах, которые могут показаться незначительными, но в сумме составляют важную часть игры. Исправление багов, работа над звуками для игры и планирование будущих событий. Дело в том, что чем больше становится игра, тем легче пропустить мелкие вещи, которые я когда-то планировал добавить, но забыл. Подсказки на прорицании. Небольшие ветки в некоторых событиях. Записи в журнале. Правки баланса тут и там. Такие вещи всплывают постоянно, и многие из них проскальзывают мимо меня, хотя я стараюсь вносить изменения, как только замечаю, что чего-то не хватает.
Вот этим я в основном и занимался на прошлой неделе. Искал то, что пропустил, и заполнял пробелы. Мне удалось закрыть довольно много пробелов. Я также написал небольшое событие, хотя и планировал вообще ничего не писать. Виноват. Каюсь.
Мы с Shady Два также потратили какое-то время на подготовку страницы в Steam к публикации. Не могу выразить, насколько дольше это занимает, чем я изначально планировал, но мы делаем всё в своём темпе.
Что ж, думаю, это всё для этого короткого девблога. Вот вам WIP одной из предстоящих артов для Элизабет, чтобы немного оживить картину.

Новые версии 0.5.1 (публичная), 0.5.2 (альфа)

Привет, Волшебники!
Вышли новые сборки игры, версия 0.5.2 доступна в альфа-версии!
Новый контент:
-Добавлено новое повторяющееся событие с «шаловливой» книгой во время учёбы
-Добавлены два новых события в класс «Бестиалогия»
-Добавлены два новых события в класс «Зачарование»
-Добавлена ​​новая работа: помощь в учительской
Разное:
-Добавлена ​​запись в дневнике после свидания с Вайолет.
-Добавлено движение спрайта Элизабет в её первом событии
-Добавлена ​​возможность скрывать и показывать окно статистик на всех экранах
-Добавлена ​​возможность скрывать и показывать окна расписания и календаря на экране комнаты
Исправления:
-Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было получить работу репетитора, если уже была работа помощника садовника
-Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок переназначался в дом Кэрнгорм после пятого события с Эшлин
-Исправлена ​​ошибка с неправильным подсчётом дней для вторых экзаменов
-Исправлена ​​ошибка с экраном сохранения для версии Android
Alpha-версия 0.5.2
Level required:
Love Potion

Разработческий Блог #85

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Ещё одна неделя, да? Кое-что всё-таки было сделано на этой неделе. Ага. Прежде всего, я наконец дописал событие «свидания» с Эшлин. Ну, более-менее - мне ещё понадобится пройтись по нему ещё раз, но по тексту оно готово где-то на 95%. И я продолжаю ставить слово «свидание» в кавычки, когда говорю о ней, потому что Эшлин - сложная. Она сложная не только как персонаж внутри вселенной, но и как персонаж, которого трудно писать. Она мало разговаривает. Она не проявляет активного интереса к нашему главному герою (кроме как постоянно таскает нас за собой). Из-за этого многие её события получаются не столько про нас с ней, сколько про то, как она ищет приключения и неприятности, а неприятности находят её (или нас, в некоторых случаях).
Даже в этом «свидании», которое вышло одним из самых длинных событий, что я писал, мне кажется, что Эшлин в нём всё равно недостаточно. Но я пока не вижу другого способа писать события для неё. Она - сплошные неприятности круглые сутки. К тому же её события получаются самыми сложными и разнообразными по сравнению с другими девушками. Честно, я не выделяю фаворитов, но её событийный стиль, более экшеновый и непредсказуемый, сам по себе подталкивает к ветвлению.
Она ещё и один из самых сложных персонажей для написания, потому что почти не показывает эмоций, во всяком случае, кроме недовольства и раздражения. Из-за этого приходится искать окольные пути, чтобы показать её растущую симпатию к главному герою. А это никогда не бывает просто, и я не всегда уверен, что это работает.
В общем, раз «свидание» пока написано, я оставлю его «побродить», а потом ещё раз пройдусь по тексту и, надеюсь, останусь доволен.
Это добавляет ещё одну задачу в и без того растущий список артов для Shady Два, из-за чего её жонглирование становится ещё более хаотичным и сложным. Прости, Shady Два… Зато она закончила арт (технически даже несколько) для повторяемого события в библиотеке, которое выйдет в следующем обновлении. Я очень рад наконец-то выпустить его после такого долгого ожидания. Вот вам тизер самой простой для получения версии.

Разработческий Блог #84

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
За эти последние семь дней я наконец-то немного подтянул хвосты, которые оставил мой прошлонедельный я. Мне удалось написать три события (и даже чуть больше), и с этим я завершил цикл «Ты был плох, ты стал хорош». Теперь у каждого класса есть пара событий, которые показывают прогресс персонажа.
Некоторые из них писались довольно легко, а некоторые оказались относительно сложными в укрощении. Но теперь игрок получит чуть лучшее представление о том, что на самом деле представляет собой каждый класс, какие у профессоров характеры и как развивается твой персонаж, когда он уделяет больше времени той или иной дисциплине.
С этими дополнениями общее количество несюжетных событий выросло до 90. Это значит, если мои прикидки верны, что увидеть все события за одно прохождение невозможно (или по крайней мере невероятно сложно). Учитывая, что сейчас написано примерно половина всех событий и доступна примерно половина учебного года, текущая плотность событий должна более-менее отражать, как будет ощущаться финальная игра.
В целом мне очень понравилось писать именно этот цикл. Он заставил серьёзно подумать, как за две короткие сцены передать суть всех семи магических дисциплин. Как сделать, чтобы студент был плох в предмете, но при этом не превратился в клоунаду? Как показать, что кто-то хорош, но при этом не выглядел неестественным гением? Как разные профессора будут реагировать на оба типа студентов? И как сделать так, чтобы семь профессоров казались разными в похожих ситуациях, когда у многих из них пересекаются черты характера?

Разработческий Блог #83

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Итак, на прошлой неделе, в основном под давлением очень убедительных аргументов от коллег-разработчиков и некоторых фанатов, я наконец решился добавить машинные переводы на несколько языков в игру. Я по-прежнему считаю, что у этого подхода есть серьёзные недостатки, но если это поможет привлечь больше людей к проекту и, возможно, даже найти кого-то, кто будет готов прочитать и потенциально исправить кривые переводы - что ж, возможно, цель оправдывает средства.
Я решил начать с китайского - отчасти потому, что это один из самых запрашиваемых переводов на сегодняшний день, отчасти потому, что китайский - один из самых распространённых языков мира, отчасти потому, что я заметил, насколько хорошо Deepseek справляется именно с переводом на китайский, и, возможно, отчасти из-за моей недавней поездки в Китай. Но в любом случае именно с него я решил начать. Чего я не учёл, когда планировал это, так это того, что китайский не будет работать с теми шрифтами, которые мы используем для западных языков. Задним числом это полностью логично, но тогда меня это застало врасплох. После того как я закончил несколько файлов перевода и загрузил игру, чтобы посмотреть, как всё выглядит, я уставился на кучу квадратиков.
Да, это точно не выглядело по-китайски, как ни крути.
Поэтому я полез в кроличью нору добавления разных шрифтов для разных языков игры, которые Ren'Py обрабатывает очень неудобным образом. Видите ли, у Ren'Py есть система назначения разных стилей разным текстовым элементам в игре, и она выглядит примерно так:

Илиас: Легенды Алькиона!

| PATREON | BOOSTY | ITCH​ |
| DISCORD | TWITTER | ВК | TELEGRAM|
| REDDIT | SUBSCRIBESTAR | SITE |​
Привет, друзья!
Мы хотим познакомить вас с проектом наших друзей - Ilias: Legends of Alcyon
Илиас мечтал стать великим поваром, но его блюда всегда выходили просто "хорошими"... пока в него не вселился дух таинственного героя — гениального, но эксцентричного повара-гедониста с весьма пикантным нравом! Теперь его кулинарные шедевры способны завоевать не только желудки, но и сердца, а может, даже изменить судьбу целого мира!

Разработческий Блог #82

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Эта неделя была длинной. Казалось, будто прошёл почти месяц с тех пор, как я последний раз писал девблог. И примерно то же самое ощущение у меня по поводу любой работы над игрой. Большую часть прошлой недели я либо был в Китае, либо добирался туда и обратно. Отличная страна, мне она очень нравится, хотя прошло уже много лет с моего последнего визита. Но я совсем не был готов к этой поездке. Мой прошлый опыт многолетней давности дал мне ложное чувство, что я готов ко всему, что Китай может подкинуть. Я был очень, о-о-очень неправ. Я не был готов к отсутствию нормального интернета, к тому, что почти невозможно расплатиться наличкой, к тому, как сложно выживать в этой стране без постоянного подключения. К тому, что не могу пользоваться ноутбуком, потому что не нашёл переходник для розетки. Я понимал, как всё должно работать, но даже простые вещи превращались в череду проб и ошибок.
Зачем я всё это рассказываю? Как это связано с разработкой игры, кроме того, что я ничего продуктивного не делал? Сейчас объясню! Эта поездка реально дала мне почувствовать, как должны ощущать себя волшебники, когда их забрасывают в мир технарей. Странная техника, от которой ждёшь, что она заработает, но она не работает. Отсутствие инструкций или инструкции настолько устаревшие, что уже не применимы. Приложения и сервисы, которые сначала отказываются работать, потом вдруг начинают, а через минуту снова перестают делать то, что делали только что, хотя я делаю в точности то же самое. Да, это, наверное, максимально близко к тому, как волшебник чувствует себя в технарском городе без поддержки и подсказок.
У меня накопилось столько идей и заметок для сюжетных линий Кейтлин и Киары (ведь именно они больше всего соприкасаются с миром нормисов и технарей), но записать я ничего не мог — ноутбук был выведен из строя. Ну что ж, теперь придётся наверстывать. Надеюсь, воспоминания об этих днях останутся достаточно яркими, чтобы превратить их в нормальный текст.
Ещё у меня появилась классная идея для ещё одного повторяющегося события во время Исследования — оно будет и пикантным, и даст шанс проверить растущие навыки. Я написал его, как только подключил ноутбук к розетке. Теперь активность Исследования снова стала самой насыщенной событиями. Надо бы уделить больше внимания Общению. Там есть несколько идей для событий, но они пока не складываются в единое целое.

Разработческий Блог #81

Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Давайте ненадолго отвлечёмся от новостей разработки и поговорим немного о творческом процессе в целом. А точнее — о ворлдбилдинге. Многие обожают ворлдбилдинг. Они тратят часы и часы, записывая каждую мелкую деталь своих миров. Кто где находился в какой момент бесчисленных лет истории их миров. Какие памятники были построены на той стороне планеты, которую вы никогда не увидите. Какие битвы шли в странах, куда сюжет никогда не заглянет. И я это понимаю. Отчасти. Нет ничего лучше того потока эндорфинов, когда впервые начинаешь строить мир для своей истории, и, наверное, люди хотят продлить это ощущение, строя всё больше и больше, даже если это уже ничего нового не добавляет в целом. Я не такой.
Мне нравятся миры продуманные и внутренне непротиворечивые, но ровно настолько большие, насколько требует история, которая в них происходит. Всё остальное — я предпочитаю оставлять тайной и держать варианты открытыми. Это делает последующие сессии ворлдбилдинга гораздо менее захватывающими, ведь ты уже не строишь целые города и страны, но зато позволяет создавать мир более последовательно, потому что тебя меньше связывают уже установленные вещи.
Поскольку я очень ценю внутреннюю логику историй, я люблю проговаривать почти все новые элементы мира с Shady Два каждый раз, когда что-то нужно добавить. В основном потому, что она может заметить то, что я упустил, но также потому, что в случае Under Your Spell она — наш главный эксперт по всему, что связано с фэнтези и язычеством. Я сам довольно хорошо разбираюсь в этих темах, но она точно на голову выше меня почти по любому вопросу.
Так что наши сессии ворлдбилдинга обычно проходят так. Я поднимаю концепцию, которой не хватает в истории. Будь то общественная организация, праздник, социальная группа или предмет. И сначала мы отвечаем на вопросы вроде:
Как это возникло? Почему вместо этого не использовали обычный норми-аналог? Помните, магия и обычная жизнь шли рука об руку веками в нашем мире. Только после прихода науки и христианства магию начали считать чем-то запретным или глупым.
Если находится достаточно правдоподобное обоснование существования, мы начинаем искать реальные отражения в нашем мире. Истории, легенды, слухи, которые можно взять за основу для нового элемента. Вся наша идея магического мира — в том, что он был и остаётся частью нашего мира, поэтому почти все его элементы имеют свои отражения в мире нормисов.
Subscription levels4

Enchanting Potion

$1.4 per month
• Приоритетный доступ к Публичным релизам и новостям
+ chat

Passion Potion

$7 per month
• Все награды Enchanted Potion
• Доступ к закрытым каналам Discord
• Доступ к Бета-версиям игры
+ chat

Love Potion

$14 per month
• Все награды Passion Potion
• Доступ к регулярным концепт-арт апдейтам
• Доступ к Альфа-версиям игры
+ chat

True Love Potion

$28 per month
• Все награды Love Potion
• Арты в высоком разрешении
+ chat
Go up