Разработческий Блог #91
Привет, Волшебники!
Shady Character Один на связи!
Я думаю, я нашёл изъян в своём не слишком, но относительно недавнем подходе. Немногим больше полугода назад я начал проводить опросы о том, чью историю из девушек фанаты хотели бы увидеть написанной в первую очередь. На бумаге это была хорошая идея. Я могу видеть чёткую обратную связь о том, какая из девушек популярнее, и направлять свои творческие ресурсы в этом направлении. Но я думаю, что у этого подхода был и непредвиденный негативный эффект. Теперь, когда у нас есть девушка, на которой мы пообещали сосредоточиться, у меня появилось ощущение, что каждый раз, когда я работаю над контентом, не связанным с ней, я нарушаю это обещание. Кроме того, когда у меня были части игры, которые я не очень хотел делать прямо сейчас, но которые были действительно необходимы, у меня в голове всегда было такое оправдание: «Ну, это же не то, что мы обещали сделать, так что я, по сути, и не должен». И всегда была эта мысль, что мне действительно нужно работать над одной конкретной девушкой, даже когда у меня не было особого вдохновения для её истории.
По крайней мере, это точно было одним из факторов, даже если не единственным и не главным. Поэтому я решил пересмотреть свой подход к вопросу приоритизации девушек. Вообще-то, не столько пересмотреть, сколько вернуться ближе к изначальному обещанию, которое мы давали, когда проводили первый опрос. Теперь я буду работать над тем, что, по моему ощущению, нужно делать, чтобы двигать игру вперёд, но когда все варианты равнозначны, я буду отдавать приоритет направлению, за которое проголосовало сообщество. Таким образом, мне кажется, мы сможем более-менее получить лучшее от обоих миров. Особенно потому, что это также сильно сказывалось на Shady Два, ведь работа над артами - тяжёлый труд, и здесь действительно нужно следовать своему вдохновению.
А поскольку прямо сейчас мне это в основном мешало работать над сюжетными линиями других девушек, я начал с того, что сел и написал ещё одно событие для Мицки. У неё событий заметно меньше, чем у любой другой девушки, и я действительно чувствую, что мне нужно довести её хотя бы до пятого события, чтобы поставить на равных с остальным основным составом.
Я также продвинулся с проработкой Третьего Испытания и детализацией его основной механики. Как и с остальными Испытаниями, оно будет сильно отличаться и от обычного геймплея, и от предыдущих Испытаний. Я очень хотел, чтобы оно проверяло не только принятие решений, но и скорость. Поэтому мне пришлось придумать способ реализовать оба этих элемента. В Испытании Мобильности, которое как некоторые из вас уже догадались будет третьим, вы не просто будете стараться пройти Испытание как можно быстрее, как в Испытании Разума, но также сможете принимать более рискованные решения, которые позволят двигаться быстрее. Некоторые из них будут использовать разные характеристики, позволяя находить лучшие решения для трассы, а некоторые просто позволят вам выложиться чуть сильнее, принося больший риск, но и большую награду. Я написал и закодил один из более простых участков Испытания, и пока что результатом доволен. С Испытанием Силы такого не было, поэтому я с надеждой смотрю на дальнейший прогресс.