Разработческий Блог #105
Привет, волшебники!
Shady Character Один на связи.
Есть вещи, которые мне не нравятся в разработке игр, и есть вещи, которые я люблю. Одна из вещей, которые мне нравятся, это постоянное открытие новых граней и вех. Конечно, большинство из них действительно применимы только тогда, когда ты разрабатываешь свою первую игру, но тем не менее на прошлой неделе мы взобрались ещё один важный этап для нашей игры - на прошлой неделе мы приняли участие в нашем первом Steam-фестивале. Относительно небольшом, хотя организаторы, на мой взгляд, проделали потрясающую работу. Всё равно было очень приятно поучаствовать в настоящем мероприятии и получить в качестве приза пару тысяч новых добавлений в списки желаемого. В целом я очень воодушевился этим опытом. Я не знаю, повлияло ли отсутствие играбельной демоверсии в Steam на наш результат или нет, но нет особого смысла зацикливаться на этих "если" и "может быть". Нам просто нужно будет подготовить её к следующему фестивалю.
Всегда немного страшно показывать свою работу другим людям, и хотя нам действительно очень повезло с отличным сообществом игроков, каждый раз, когда мы что-то постим, в глубине сознания сидит этот гремлин и шепчет: "А что на этот раз ты сделаешь очень неправильно?" Он всегда там. Как заноза в мозгу. Но игнорировать его, продолжать делать вещи и видеть, как людям это нравится (ну, не всем - я не верю, что когда-нибудь настанет время, когда наше новое обновление загрузят на F95zone и мы не получим несколько злых комментариев и низких оценок) - это всегда опыт, ради которого стоит работать.
Кстати о работе. На прошлой неделе я наконец смог закончить первое событие Бассан. Я всё ещё не уверен, что вполне им доволен. С одной стороны, в нём есть большая часть того, что я хотел. С другой стороны, мне кажется, что чего-то не хватает. Оно кажется немного слишком коротким. Но с другой стороны, оно около тысячи слов длиной, что делает его одним из самых длинных событий с девушками и определённо самым длинным первым событием. Может, оно будет ощущаться лучше, когда я протестирую его в игре со спрайтами, фонами, музыкой и, возможно, даже артом. А может, я чётко увижу, чего не хватает. Пока у него предварительный "зачёт".
