[RUS|ENG] Промо-картинки и немного новостей | Promo images and a bit of news

Для тех, кто не в курсе: The Our Time - это приключенческая взрослоконтентосодержащая новелла для взрослых. Главный упор здесь на сюжет, персонажей и окружение. Любителям только «терлю-фап-фапать» ловить особо нечего (хотя сцены, разумеется, есть, без этого никак). Это я про тех, кому нон-стопом нужны только горячие сцены каждую секунду игрового времени.
Планирую доделать всё к 15 числу. Релиз - 15 февраля, плюс-минус день на форс-мажоры или рабочий график.
Изначально проект разрабатывался в The Sims, теперь - в Daz Studio. Первая игра служит полигоном для изучения Daz, Ren'Py и всего остального. Она, конечно, не идеальна. Как и некоторые рендеры. Но с каждым новым эпизодом общее качество контента будет только расти. Основная цель - делать шикарные кадры с отличным освещением. Это пока не всегда удаётся: ближе к концу эпизода я, например, немного пересветил рендеры. Буду править в следующем обновлении.
Текст в игре простой и, надеюсь, живой. Но без кринжа. Нет какого-то вычурного повествования с описанием каждой детали или глубоких философских размышлений. Во всяком случае, в первом эпизоде именно так.
Пролог объясняет игроку, что произошло с миром. Ёмко, но в то же время понятно. А первый эпизод показывает жизнь Марка (имя можно сменить и даже прописать падежи) и его окружение, знакомит нас с основными персонажами: старыми друзьями и новыми людьми. Поначалу Марк общается сам с собой - ну, знаете, гоняет мысли о том, что ему сделать, а чего не стоит. Отшельничество оставляет след. Игра начинает разгоняться ближе к середине, а в конце должна «вынести» окончательно. Может, немного и наивно, но всё же это первый проект.
Ария будет вторым главным персонажем в игре. Ей тоже уделяется особое внимание.
Планы на последующие эпизоды разные; в то же время я ещё до конца не уверен, в какой жанр больше углубляться. Эпизоды станут немного короче, но скорость их выхода увеличится: от 1 до 3 месяцев в среднем. Также в планах частично или полностью перевести игру на систему «песочницы» (sandbox) или фрирума (free roam). Не надоедливого, без гринда, но с возможностью углубляться в изучение различных мест.
Это очень опрометчиво так писать... Возникают графоманские мысли. Возможно , как допройду, так понапишу много гадостей. А пока вот, мне кажется тут слова "какого" не хватает. Хотя, может я просто сленг не догоняю.