creator cover R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

99subscribers

16posts

Showcase

1
goals2
3 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$0 of $723 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

About

Дата релиза / Release date: 15.06.2026
Версия / Version: Эпизод 2 / Episode 2
Язык: Русский / Английский / Французский / Итальянский
Language: Russian / English / French / Italian 
Платформа / Platform: Windows / Linux / Mac / Android
Скачать / Download:
На данный момент пролог и первый эпизод включают в себя внушительный объем контента:
  • Визуал: Более 2000 рендеров, несколько анимаций и сюжетная музыкальная кат-сцена (клип).
  • Звук: Более 150 звуковых эффектов и 40 музыкальных треков.
  • Геймплей: 19 достижений и проработанный дневник главного героя со множеством интересных записей.
Currently, the Prologue and Episode 1 contain a massive amount of content:
  • Visuals: About 2,000+ renders, several animations, and a cinematic music video cutscene.
  • Audio: Over 150 sound effects (SFX) and 40 music tracks.
  • Gameplay: 19 in-game achievements and a detailed protagonist journal with plenty of intriguing entries.
Приветствую! Я прошел путь от простого игрока и переводчика до создателя собственных миров. Всё началось с желания сделать свою историю: так родилась новелла «Our Time» («Наше Время»).
Сначала я пробовал свои силы, используя Ren'Py и Sims 4 для визуализации. Первая версия первого эпизода вышла еще в декабре 2024 года. Но я быстро понял: чтобы сделать игру по-настоящему качественной, нужно расти.
Летом 2025 года я принял важное решение - перейти на Daz 3D. Это потребовало полной переработки игры: от создания персонажей и локаций с нуля до переосмысления сюжета и механик. За полгода кропотливой работы игра стала масштабнее, красивее и глубже.
«Our Time» - это мой плацдарм для роста. С каждым эпизодом вас ждет всё больше интересных фишек в коде и всё более реалистичный рендер. Присоединяйтесь, это будет интересное путешествие!
«Наше Время» - это только начало. Благодаря наработанному опыту и библиотеке ресурсов, я могу создавать контент быстрее. В паузах между работой над основным проектом я буду делиться с вами идеями совершенно новых историй, которые давно ждут своего часа.
Greetings! I have made the journey from a regular player and translator to a creator of my own worlds. It all started with a desire to tell my own story, and that is how the visual novel "Our Time" was born.
At first, I tested the waters using Ren'Py combined with Sims 4 for visuals. The initial version of the first episode was actually released back in December 2024. However, I quickly realized that to make a truly high-quality game, I needed to evolve.
In the summer of 2025, I made a major decision: switching to Daz 3D. This required a complete overhaul of the game—from creating characters and locations from scratch to reimagining the plot and mechanics. After six months of painstaking work, the game has become larger, more beautiful, and deeper.
"Our Time" is my platform for growth. With each new episode, you can expect more interesting coding features and increasingly realistic renders. Join me it’s going to be an interesting journey!
"Our Time" is just the beginning. Thanks to the experience I’ve gained and my library of assets, I can now create content faster. In the breaks between working on the main project, I will be sharing concepts for entirely new stories that have been waiting in the wings for a long time.
"Our Time" | Релиз Эпизода 2! | "Our Time" | Episode 2 Release!
22 июня этот пост станет доступен для всех.
On June 22, this post will become public and available to everyone for free.
Level required:
Level 1

Подготовка к релизу Эпизода 2, список изменений и планы на будущее / Getting ready for EP 2 Release, Changelog & Future Plans

Всем привет, друзья!
Итак... Я нахожусь в отпуске уже 14 дней, но так до сих пор и не отдохнул как следует. Видимо, после этого отпуска придется брать ещё один! Или устраивать отпуск внутри отпуска, ха-ха.
Но главное - я вроде как закончил все приготовления к релизу второго эпизода «Our Time». Вероятность 95%, что релиз состоится уже завтра (15.06.2026).
Как будет проходить релиз:
- С завтрашнего дня обновление будет доступно по минимальной подписке (Level 1).
- 22.06 игра выйдет в свободный (публичный) доступ.
Я мог бы поставить для раннего доступа более высокий уровень или сделать ступенчатый релиз, но пока не вижу в этом смысла. Если вы хотите поддержать мою работу - это можно сделать на любой подписке. Я прекрасно понимаю, что обновление могут слить в первый же день, но всё равно надеюсь на вашу поддержку, она для меня очень важна.
📌 Немного об Эпизоде 2 и сюжете
Несмотря на то, что эпизод получился довольно коротким (около часа неспешного чтения), он оказался для меня весьма сложным в производстве. Он полностью закрывает события конца первого эпизода (арку на Свалке) и открывает новые сюжетные ветки. В этом апдейте нет новых выборов, но диалоги будут напрямую зависеть от решений, которые вы приняли в первом эпизоде.

"Our Time" | Фотосет с Минко (Часть 1) и небольшие новости | "Our Time" | Minko Photoshoot (Part 1) & A Quick Update

Всем привет, друзья!
Для начала пару слов о статусе обновления EP 2: мне осталось вписать в игру две последние сцены, пофиксить мелкие баги, завершить перевод, а также подготовить всё для грядущего перевода на французский язык. В общем, остались сплошные мелочи.
Планирую полностью закончить с подготовкой и собрать готовый билд игры в ближайшие 3–5 дней. Как только всё будет на руках - сразу же назову вам точную дату релиза.
А сегодня я потратил изрядную часть времени на подготовку обещанного фотосета с Минко. И в процессе работы внезапно вырисовался даже небольшой сюжет! Поэтому сегодня я публикую лишь ПЕРВУЮ ЧАСТЬ. Вторая часть выйдет чуть позже (скорее всего, либо прямо перед, либо сразу после релиза EP 2).
Приятного просмотра!
********************
Минко обожает всё, что связано с механизмами, и эта страсть у неё буквально в крови. Её отец был гениальным механиком, настоящим мастером на все руки, и именно он с пелёнок привил дочери тягу к железкам и моторному маслу. Кажется, в этом мире нет ничего, что Минко не смогла бы починить. Ну, или почти ничего...
Вот это жопэheart

Прогресс обновления Our Time (02.06.2026) | "Our Time" Progress Update (June 2, 2026)

Всем привет, друзья! Желаю вам отличного настроения. Сегодня будет совсем короткий (ага, как же...) дневник разработки - просто чтобы вы меня не теряли.
Я наконец-то вышел в отпуск! Правда, легче не стало, ха-ха.
Итак. В прошлом посте я писал, что закончил рендерить все сцены. А совсем недавно я завершил редактирование и правку этих рендеров в Photoshop (кое-что даже пришлось отрендерить заново). Основная проблема была и остаётся с одеждой. Прохождение текстур и наслаивание элементов друг на друга - это, наверное, самая главная головная боль при работе в DAZ. Причем изначально такие косяки далеко не всегда заметны.
В общем, со вчерашнего дня я уже начал вписывать готовые рендеры в сюжет. Попутно сделал новые портреты для Марка и других персонажей, которые появятся в этом коротком эпизоде.
Пока не могу назвать точных дат, когда полностью закончу со сценарием и тестами, но, думаю, это займет примерно 1–2 недели максимум. Можно смело сказать, что сейчас идет завершающая фаза.
Во время работы над вторым эпизодом всплыли кое-какие моменты, которые придется решать перед началом работы над третьим. Опять же: одежда, локации, освещение. Мне всё ещё не очень нравится то, как выставлен свет в доме Марка... Но знаете, это уже проблемы будущего меня, ха-ха.

Прогресс обновления Our Time (25.05.2026) | "Our Time" Progress Update (May 25, 2026)

Всем привет, друзья! Желаю вам отличного настроения!
Сразу хочу начать с небольшой новости: я решил отказаться от дробной нумерации типа 1.5, 2.5 и так далее, чтобы в будущем не путать ни вас, ни себя. Каким бы длинным или коротким ни был апдейт, он всегда будет получать полноценный порядковый номер. Так что вместо «Эпизода 1.5» это будет просто «Эпизод 2». Следующий - Эпизод 3, и так далее.
Предыдущий прогресс (18.05):
Сцена 1 – Сцена 13 = 320 рендеров.
Текущий прогресс (25.05):
Сцена 14: Двор 4
Сцена 15: Двор 5
Сцена 16: Двор 6
Сцена 17: Дом
Текущее количество рендеров = 450+/-
Рендеринг сцен для Эпизода 2 полностью закончен! Ура! 🎉 Можно смело сказать, что работа над обновлением завершена на 80%.
Что дальше:
  • Поправить некоторые рендеры (перерендерить отдельные участки: исправить положение ног/рук, пересечения волос и прочие мелочи).
  • Внедрить изображения в игру.
  • Кодинг и написание текста.
  • Тестирование и релиз.
Так что осталось, по сути, совсем немного - неделя или две. Следующий небольшой дневник выйдет через неделю, и в нём я постараюсь сориентировать вас по датам релиза. Я обычно не загадываю точные сроки, сами понимаете, но финишная прямая уже близко.

"Our Time" | Фотосет - Ария #1 | Aria Photoshoot #1

Всем привет, друзья! Отличного вам настроения.
Я тут дня три мучился с повышенным давлением. Такое со мной случается редко, но здоровье немного пошатнулось, дошло даже до крови из носа, ха-ха. Из-за этого практически три дня выпали из графика разработки обоих проектов.
Но сегодня я уже подготавливаю оставшиеся локации к рендерингу в Our Time. А затем начну выставлять сцены, сохранять и рендерить.
16-го числа я отмечаю свой «день старения», поэтому возьму пару выходных, а 18-го выпущу свежий отчет о прогрессе разработки. Надеюсь, что в нём уже смогу назвать примерные сроки выхода нашего небольшого обновления. В идеале - постараюсь успеть до конца месяца.
А пока - держите новые рендеры с нашей Арией! В 2К разрешении.
Кто будет следующей? Ария, Минко, Мира, Анна, Айша? Или же... Марк?
Hello everyone, my friends! Hope you're all having a great day. And a massive thank you to my very first Patron! I won't let you down! 
когда кончать?
Lafik, ещё вчера должен был.
Даже целый отдельный рендер, с акцентом на ножки 😁

Прогресс обновления Our Time (07.05.2026) и кадры из второй игры | "Our Time" Progress Update (May 7, 2026) & a few images from our second game

Всем привет, друзья! Как ваше здоровье? Надеюсь, что всё отлично.
Сегодня будет двойная порция новостей. Сначала поговорим о прогрессе Our Time, а затем я покажу парочку тестовых изображений из нашей новой игры с элементами песочницы, которая сейчас носит рабочее название "Always Raining".

🔹 Our Time:

Напомню, из прошлого отчета у нас было готово:
Сцена 1 – Сцена 7 = 167 рендеров.
Из текущего прогресса полностью готовы и отрендерены сцены:
Сцена 8: Гараж
Сцена 9: Двор 1
Сцена 10: Комната Миры
Итоговое количество рендеров на данный момент: 280
Пока всё идёт штатно и по плану. В ближайшее время хочу вырваться в отпуск на основной работе и ускорить процесс. Очень хочется успеть закончить это обновление ближе к концу мая и сразу приступить к следующему.

Прогресс на 01.05.2026 | Progress Update: May 1, 2026 (Our Time)

Всем привет, друзья! Небольшой пост с новостями о прогрессе.
Сцена 1: Готово (15 кадров)
Сцена 2: Готово (9 кадров)
Сцена 3: Готово (21 кадр)
Сцена 4: Готово (25 кадров)
Сцена 5: Готово (58 кадров)
Сцена 6: Готово (18 кадров)
The best game!
Lafik, вери гуде май френде

Технический дневник: Разработка #1 | Devlog: Development #1 [RUS/ENG]

Всем привет, друзья!
Ещё при разработке первого эпизода я понял, что у меня есть большие проблемы с оптимизацией сцен в Daz 3D. Я начинал с нуля 8 месяцев назад и с тех пор лишь слегка подтянул свой скилл.
Основная проблема - это потребление оперативной и видеопамяти. Часть локаций я собираю сам с использованием готовых ассетов:
• Например, «Свалка» собрана из контейнеров и разного мусора.
• Дом Марка был собран на базе другого дома, но переделан полностью, включая все стены и прочие мелочи.
Эти две локации - самые прожорливые для памяти, если не отключать в них подгруппы с пропами. А при помещении нескольких персонажей в сцену память переполняется, и рендер сбрасывается на процессор.
Перед началом рендеринга второго эпизода (или назовем его Эпизод 1.5) я почитал некоторые мануалы и пришел к выводу: лучше сейчас перестроить часть локаций и оптимизировать их, чем потом дальше зарывать себя в проблемы.
Возьмем, к примеру, «Свалку». Локация в первом эпизоде выглядит так так:

Подготовка к созданию Эпизода 2 | Preparing for Episode 2

Всем привет, друзья. Потихоньку заканчиваю работу с переводами, разгружая свой график. И теперь начинаю готовиться к разработке второго эпизода.
Hi everyone! I'm slowly finishing up my translation work and clearing up my schedule. Now, I'm starting to prepare for the development of Episode 2.
В первую очередь, конечно же, нужно пересобрать кое-какие локации, которые будут активно использоваться в течение нескольких эпизодов. Память не резиновая, а с оптимизацией на этих локациях всё крайне печально.
На этапе подготовки также нужно привести в порядок некоторые файлы, ассеты и персонажей. А потом уже можно будет заниматься постановкой сцен, писать дневники и всё в таком духе.
Subscription levels6

Level 1

$1.45 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$4.4 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$7.3 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$14.5 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$37 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$73 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up