creator cover R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

113subscribers

27posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
6 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$16.55 of $630 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

About

Дата релиза / Release date: 15.06.2026
Версия / Version: Эпизод 2 / Episode 2
Язык: Русский / Английский / Французский / Итальянский
Language: Russian / English / French / Italian 
Платформа / Platform: Windows / Linux / Mac / Android
Скачать / Download:
На данный момент пролог и первый эпизод включают в себя внушительный объем контента:
  • Визуал: Более 2000 рендеров, несколько анимаций и сюжетная музыкальная кат-сцена (клип).
  • Звук: Более 150 звуковых эффектов и 40 музыкальных треков.
  • Геймплей: 19 достижений и проработанный дневник главного героя со множеством интересных записей.
Currently, the Prologue and Episode 1 contain a massive amount of content:
  • Visuals: About 2,000+ renders, several animations, and a cinematic music video cutscene.
  • Audio: Over 150 sound effects (SFX) and 40 music tracks.
  • Gameplay: 19 in-game achievements and a detailed protagonist journal with plenty of intriguing entries.
Приветствую! Я прошел путь от простого игрока и переводчика до создателя собственных миров. Всё началось с желания сделать свою историю: так родилась новелла «Our Time» («Наше Время»).
Сначала я пробовал свои силы, используя Ren'Py и Sims 4 для визуализации. Первая версия первого эпизода вышла еще в декабре 2024 года. Но я быстро понял: чтобы сделать игру по-настоящему качественной, нужно расти.
Летом 2025 года я принял важное решение - перейти на Daz 3D. Это потребовало полной переработки игры: от создания персонажей и локаций с нуля до переосмысления сюжета и механик. За полгода кропотливой работы игра стала масштабнее, красивее и глубже.
«Our Time» - это мой плацдарм для роста. С каждым эпизодом вас ждет всё больше интересных фишек в коде и всё более реалистичный рендер. Присоединяйтесь, это будет интересное путешествие!
«Наше Время» - это только начало. Благодаря наработанному опыту и библиотеке ресурсов, я могу создавать контент быстрее. В паузах между работой над основным проектом я буду делиться с вами идеями совершенно новых историй, которые давно ждут своего часа.
Greetings! I have made the journey from a regular player and translator to a creator of my own worlds. It all started with a desire to tell my own story, and that is how the visual novel "Our Time" was born.
At first, I tested the waters using Ren'Py combined with Sims 4 for visuals. The initial version of the first episode was actually released back in December 2024. However, I quickly realized that to make a truly high-quality game, I needed to evolve.
In the summer of 2025, I made a major decision: switching to Daz 3D. This required a complete overhaul of the game—from creating characters and locations from scratch to reimagining the plot and mechanics. After six months of painstaking work, the game has become larger, more beautiful, and deeper.
"Our Time" is my platform for growth. With each new episode, you can expect more interesting coding features and increasingly realistic renders. Join me it’s going to be an interesting journey!
"Our Time" is just the beginning. Thanks to the experience I’ve gained and my library of assets, I can now create content faster. In the breaks between working on the main project, I will be sharing concepts for entirely new stories that have been waiting in the wings for a long time.
"Our Time" | Релиз Эпизода 2! | "Our Time" | Episode 2 Release!
Во избежание «ата-та» от площадки пост пришлось скрыть.
To avoid getting a slap on the wrist from the platform, I had to take the post down.
Level required:
Level 1

"Our Time" | Прогресс эпизода 3 | Episode 3 Progress | #5

Всем привет, господа и дамы! Как и всегда, от всей души благодарю вас за поддержку. Прошло 8 дней с прошлого отчета, так что постараюсь быть кратким, а не как обычно (да не, забейте. Но в этот раз вещи действительно важные).
Итак... Начну с того, что я приболел. В этом есть одновременно и плюс, и минус. Минус - я терпеть не могу покупать лекарства. Плюс - у меня появилось два дополнительных выходных дня для разработки, хе-хе. И благодаря этому мне осталось доделать совсем немного сцен. Наш Эпизод 3 официально перетекает из разряда "Средний" в разряд "Большой"!

Текущий прогресс:

  • Готово уже 800 рендеров, и еще 100 отправлено в очередь на ночной рендеринг! (В прошлый раз было готово всего 580).
  • Это, вероятно, последний пост с отчетом именно по этапу рендера. Следующие дневники будут посвящены технической и текстовой стороне обновления: музыка, ачивки, наполнение дневника, объем текста. Их будет 1 или 2 до релиза.
Я уже снял миллион чтобы задонатить тебе
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time, Извини, пошёл работать  call_me

"Our Time" | Прогресс эпизода 3 | Episode 3 Progress | #4

Всем привет, друзья! Как и всегда - от всей души благодарю за вашу поддержку. Может показаться, что разработка двигается медленно, но я уверяю вас: стараюсь как могу. Сами понимаете, творческий процесс - дело такое... Но вроде пока всё идет неплохо, а?
Что, уже неделька с хвостиком прошла? Ээх, быстро время летит. Поздравляю всех с первым днем осени! А у нас на повестке дня, как обычно, несколько тем.

Прогресс по третьему эпизоду:

- Готово почти 600 рендеров.
- Это около 20 сцен.
- Сейчас этот эпизод официально тянет на "Средний". Как я уже говорил, у меня есть своя градация размеров эпизодов:
- - - Малый - около 200-500 рендеров с хвостиком (релиз от 1 до 2 месяцев после старта рендера).
- - - Средний - около 500-1000 рендеров (релиз от 1 до 3 месяцев).
- - - Большой - от 1000 до 2500 рендеров, как было с первым эпизодом (от 2 до 5 месяцев). Ну мб когда-нибудь будет еще и "Огромный", кто знает.
Я думаю, что мне осталось сделать еще около 250 рендеров (плюс-минус), и рендеринг будет завершен. Постараюсь поднажать и закончить всё в течение недели-двух. Вернуться к плотному рендерингу я смогу уже 3 числа.
Минко мне на стол! На диван! На кровать! 
Zavkiel, гаечку не трожжь!

"Our Time" | Прогресс эпизода 3 | Episode 3 Progress | #3

Всем привет, друзья! Благодарю за вашу постоянную поддержку!
Сегодня у меня накопилось несколько тем, которые касаются разработки. Конечно же - это прогресс по сценам и глобальная работа над внутриигровым дневником.

Как обычно, часть недели ушла на работу в реале, плюс пришло время затариться и забить морозильник мясцом, ха-ха. Тем не менее - прогресс по игре довольно хороший. Вполне вероятно, что это предпоследний пост с новостями о разработке 3 эпизода. Либо их будет еще два, а затем мы перейдем уже к техническому посту перед самым релизом.

Немного цифр по эпизоду:

- В данный момент готово примерно 480 рендеров.
- По моим подсчетам, для завершения эпизода нужно еще около 200 кадров.
- Возможно, получится сделать 1-2 анимации с Мирой, как повезет со временем.
Признаюсь, я не ожидал, что делать максимально спокойный эпизод будет тяжеловато. В основном это связано с тем, что пока всё действие происходит на одной локации. Но, как я уже говорил, такие передышки просто необходимы.
Пока в игре нет никаких «Таймскипов», время идет своим чередом, день за днем. У Марка есть время насладиться тишиной и просто почувствовать себя человеком (это же относится и к Арии). У нас с вами ведь Драйв-стори, верно? Шаг за шагом мы будем раскрывать персонажей, лор и тайны. Наших героев ждет очень многое: и взлеты, и падения.
класс ждём heartcall_me

"Our Time" | Прогресс эпизода 3 | Episode 3 Progress | #2.5

Всем привет. Благодарю за вашу поддержку, друзья. Сегодня постик будет короткий (нее, забейте), хе-хе.
UPD: Ну, всё оказалось немного проще, чем я думал, и я закончил фиксить 95% сцен всего за один день. Кое-что решил просто не трогать, ибо разница не особо заметна. Так что послезавтра продолжу делать новые сценки, хе-хе.
Итак... Прогресс небольшой, если честно. Но и неделя, вроде как, не закончилась. Два дня работал и последние два дня я остановился на отметке в 380 рендеров потому, что:
Решил начать фиксить то, что уже отрендерено. Т.к. до этого момента локация использовалась редко и Ария+Мира, я здорово накосячил во многих сценах. К счастью, каждую сценку я сохраняю отдельно. Допустим, в полном сете сцены - 20 рендеров. И вот эти 20 рендеров сохранены отдельно в DAZ, чтобы к ним можно было в любой момент вернуться. Но места это занимает... очень-очень много. Например, сохранять таким образом сценки в первом эпизоде я ДОГАДАЛСЯ в середине игры. И сейчас папка с DUF-файлами весит 25 гигабайт. Так бы весила все 50. У меня пока есть место, куда сбрасывать 2 копии бэкапов, но довольно скоро придётся брать пару отдельных хардов под разработку. А цены на них - ого-го сейчас. Поэтому я пока коплю. Да и DAZ 3D пока некуда бэкапить. Он весит примерно 650 ГБ. И чем больше ассетов, тем больше вес. На пару 2.5'' HDD я смог раскидать DAZ на начало марта. Новые ассеты бэкаплю на другой небольшой носитель. В случае выхода из строя SSD, где стоит DAZ, я хотя бы не потеряю большую часть важных файлов.

"Our Time" | Прогресс эпизода 3 | Episode 3 Progress | #2

Всем привет, друзья! Желаю вам отличного настроения и от всей души благодарю за вашу поддержку!
Этот месяц начался не совсем так, как я планировал, но, тем не менее, прогресс по игре есть. Дело в том, что я решил всерьез взяться за своё здоровье, а если точнее - за вес. За последний год я уже несколько раз начинал и, к сожалению, бросал это нелегкое дело, мотивируясь то одним, то другим. Но сейчас один хороший товарищ замотивировал меня как никогда! Я даже купил кое-какие простые домашние тренажеры, слежу за питанием и заготавливаю еду на недели вперед. Из-за этого, собственно, я теряю около часа в день (а иногда и целый выходной уходит на готовку).

Да, я бы мог снова забить на всё это, ведь 99 кг - это не так уж и много :D Но, чёрт дери, я хочу вернуться к своим 85-90 кг, чтобы чувствовать себя лучше и легче. Следите за своим здоровьем, ребята!
Заберите мои деньги
Lafik, кидай на киви!)0

"Our Time" | Прогресс Эпизода 3 | Episode 3 Progress | #1

Всем привет, друзья! Огромное спасибо за вашу поддержку. Берегите себя!
Сегодня пост получится действительно коротким (ага, как же). В основном - только статус прогресса и несколько строк моего старческого бубнежа.
Итак... Я хотел за свои выходные побить личный рекорд по рендерам, но, скажем так, образно обоссался и сел в эту же лужу, ха-ха. Моя тонкая душевная организация при этом была нарушена! Шучу, конечно. На самом деле проблема в том, что пришлось несколько раз перенастраивать сцены в гостиной и на кухне Марка, включая свет.
Ещё я пытался слегка отрегулировать скулы Арии, потому что они начали меня очень сильно смущать. Раньше это было не так заметно, ведь она почти не проявляла ярких эмоций... В общем, ничего у меня с этим не получилось, но задница от попыток подгорела знатно. Плюс ко всему пришлось точечно править около 10 уже готовых рендеров.
НО! В целом, ребята, прогресс идет нормально.
Плотно за рендер я сел 19 июля. И за это время у нас:
  • Готово чуть больше 230 рендеров.
  • На данный момент они разделены на 9 полностью готовых сцен.

"Our Time" - Небольшой дневник и один важный вопрос | "Our Time" - A short devlog and one important question

Всем привет, друзья! Крепко вас обнимаю! Спасибо за вашу постоянную поддержку!
Сегодня будет короткий (ХА-ХА) пост о прогрессе, планах и парочка моих размышлений (и один важный вопрос к вам).

Рабочий ритм и рендеры

Я потихоньку вхожу в стабильный ритм рендеринга. Так как в реальной жизни я работаю по графику 2/2 (будь он неладен!), я стараюсь полностью посвящать свои два выходных созданию сцен и ночному рендеру. Иногда, конечно, вмешиваются важные личные дела (будь они неладны вдвойне!), но такова жизнь. На рабочих же буднях у меня есть 4-5 часов перед сменой, чтобы успеть повозиться со сценами.
В августе я планирую снова взять неделю или две отпуска на основной работе - всё зависит от того, как сложатся дела в финансовом плане. И, разумеется, ни о каком отдыхе речи идти не будет - всё во благо Our Time! :D

Немного цифр и прогресс

Т.к. сейчас я делаю рендеры параллельно для двух игр, то примерно 70% времени уходит именно на Our Time.
Например, позавчера я смог заготовить сразу 40+ сцен на ночной рендеринг, и за 10 часов машина всё успешно «переварила». А 28 и 29 числа я вообще планирую поставить личный рекорд - собрать около сотни сцен за день (если меня опять не накроет бытовухой).
Мнение комьюнити это важно, но это не должно мешать истории, скажу как человек которы модерирует и администрирует игровое комьюнити уже несколько лет, очень часто идеи комьюнити могут сильно испортить саму игру или впечетление от процесса игры. Из моего опыта слушать надо, но всеже держаться своей линии своего видения игрового процеса, подачи сюжета.
Я несколько раз видел, как разработчики выкатывали голосовалки по своим играм, и обычно это это очень серьёзный признак пи.... чего-то нехорошего для игры. Так что лучше решай сам.

"Our Time" | Я уже говорил тебе, что такое безумие? | Did I ever tell you what the definition of insanity is?

Всем привет, друзья! Крепко вас обнимаю!
Неделька у меня выдалась довольно напряженной, рабочий график на основной работе просто «буэ» 🤢. Но главная новость в том, что я полностью закончил подготовку к рендерингу третьего эпизода! Сейчас я плавно вкатываюсь в постановку сцен и сам рендер. Идет чуть медленнее, чем ожидалось, но в ближайшие 3-4 дня я разгружу график от личных дел, и-и-и как попрёт!
А пока расскажу немного технических деталей и поделюсь планами.
Оптимизация локаций и освещения
Сначала я снова немного подрихтовал основные локации для EP3 (в первую очередь - дом Марка).
  • Улица: Я её немного оптимизировал. Накинул траву через инстансы (теперь выглядит даже лучше), хотя улица всё равно «жрёт» много видеопамяти, особенно если включить воду в пруду.
  • Свет: Немного переработал основной свет в гостиной, комнате Арии и спальне Марка. Однако в некоторых сценах освещение всё равно придётся настраивать индивидуально: где-то делать ярче/темнее, а где-то ставить невидимый шарик с мягким светом чисто для детализации теней.
я в свои 29, если сброю бороду, выгляжу на 20 где то😅
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time, есть такое)

"Our Time" - время на нашей стороне | "Our Time" - Time is on our side

Всем привет, друзья!
Как я уже упоминал ранее, теперь дневники разработки для Our Time и Always Raining будут выходить отдельными постами. Так будет гораздо удобнее следить за любимой игрой и не путаться в новостях.
В первую очередь хочу сказать огромное человеческое спасибо всем, кто поддерживает меня и верит в проект. Проекты бросать я ни в коем случае не собираюсь, хотя иногда график действительно выматывает. Сказывается загруженность в реальной жизни: я ведь не только делаю игру, но и работаю с веб-сайтами, занимаюсь переводами других игр, да и личную жизнь никто не отменял. Многие сторонние дела я стараюсь делать прямо на основной работе, так как на ноутбуке работать с тяжелым DAZ 3D практически невозможно. (Возможно, когда-нибудь куплю себе портативный SSD, чтобы DAZ всегда был под рукой!).
Итак, к новостям игры!
С сегодняшнего дня я официально начал подготовку к созданию третьего эпизода.
Скорее всего, по объему он будет небольшим (или чуть больше второго), а по времени разработки займет примерно столько же. Точные цифры назову чуть позже, когда разгонюсь.
Как я уже писал ранее, пара следующих эпизодов пройдет в довольно тихой, уютной и непринужденной обстановке. Пока что сюжет будет сфокусирован на развитии отношений с Арией, Мирой и Анной.
Subscription levels6

Level 1

$1.26 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$3.8 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$6.3 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$12.6 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$32 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$63 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up