creator cover R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

80subscribers

12posts

goals2
2 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$0 of $742 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

About

Дата релиза / Release date: 14.02.2026
Версия / Version: Эпизод 1 / Episode 1
Язык / Language: Русский и Английский / Russian and English
Платформа / Platform: Windows / Linux / Android
Скачать / Download:
На данный момент пролог и первый эпизод включают в себя внушительный объем контента:
  • Визуал: Более 2000 рендеров, несколько анимаций и сюжетная музыкальная кат-сцена (клип).
  • Звук: Более 150 звуковых эффектов и 40 музыкальных треков.
  • Геймплей: 19 достижений и проработанный дневник главного героя со множеством интересных записей.
Currently, the Prologue and Episode 1 contain a massive amount of content:
  • Visuals: About 2,000+ renders, several animations, and a cinematic music video cutscene.
  • Audio: Over 150 sound effects (SFX) and 40 music tracks.
  • Gameplay: 19 in-game achievements and a detailed protagonist journal with plenty of intriguing entries.
Приветствую! Я прошел путь от простого игрока и переводчика до создателя собственных миров. Всё началось с желания сделать свою историю: так родилась новелла «Our Time» («Наше Время»).
Сначала я пробовал свои силы, используя Ren'Py и Sims 4 для визуализации. Первая версия первого эпизода вышла еще в декабре 2024 года. Но я быстро понял: чтобы сделать игру по-настоящему качественной, нужно расти.
Летом 2025 года я принял важное решение - перейти на Daz 3D. Это потребовало полной переработки игры: от создания персонажей и локаций с нуля до переосмысления сюжета и механик. За полгода кропотливой работы игра стала масштабнее, красивее и глубже.
«Our Time» - это мой плацдарм для роста. С каждым эпизодом вас ждет всё больше интересных фишек в коде и всё более реалистичный рендер. Присоединяйтесь, это будет интересное путешествие!
«Наше Время» - это только начало. Благодаря наработанному опыту и библиотеке ресурсов, я могу создавать контент быстрее. В паузах между работой над основным проектом я буду делиться с вами идеями совершенно новых историй, которые давно ждут своего часа.
Greetings! I have made the journey from a regular player and translator to a creator of my own worlds. It all started with a desire to tell my own story, and that is how the visual novel "Our Time" was born.
At first, I tested the waters using Ren'Py combined with Sims 4 for visuals. The initial version of the first episode was actually released back in December 2024. However, I quickly realized that to make a truly high-quality game, I needed to evolve.
In the summer of 2025, I made a major decision: switching to Daz 3D. This required a complete overhaul of the game—from creating characters and locations from scratch to reimagining the plot and mechanics. After six months of painstaking work, the game has become larger, more beautiful, and deeper.
"Our Time" is my platform for growth. With each new episode, you can expect more interesting coding features and increasingly realistic renders. Join me it’s going to be an interesting journey!
"Our Time" is just the beginning. Thanks to the experience I’ve gained and my library of assets, I can now create content faster. In the breaks between working on the main project, I will be sharing concepts for entirely new stories that have been waiting in the wings for a long time.

Наше Время | Our Time: Релиз первого эпизода (Обновлены ссылки) | Release episode one (Update Links) (24.04.2026)

Вот и настал, наконец-то, этот день. 9 месяцев переработки игры, изучение Daz 3D, углубление в кодинг и прочие вещи. Больше всего времени занял перенос контента со старой версии. Но теперь, когда всё закончилось, игра обрела свою конечную форму. И разработка следующих эпизодов будет отнимать в три раза меньше времени.
The day has finally come. 9 months of reworking the game, learning Daz 3D, diving deep into coding, and other stuff. Porting content from the old version took the most time. But now that it's all over, the game has taken its definitive form. Development of future episodes will take three times less time.
- Промо-материалы и новости | Promo and news
- Релизный трейлер | Release Trailer
- Описание первого эпизода | Episode 1 Description
Дата релиза / Release date: 14.02.2026
Версия / Version: Эпизод 1 / Episode 1
Язык / Language: Русский и Английский / Russian and English
Платформа / Platform: Windows / Linux / Android
Обновлено: Практически полная редактура английского текста. Добавлена МакОС версия.
Update: Almost a complete overhaul of the English text. A macOS version has been added.
  
Скачать / Download:
Yandex.Disk  |  Google.Drive
Обновлено: Практически полная редактура английского текста. Добавлена МакОС версия.
Update: Almost a complete overhaul of the English text. A macOS version has been added.
Что стало? Почему так мало подписок? Последний раз, когда я заходил к вам\к тебе, было гораздо больше подписчиков
RTEAM - новеллы на русском, понял-) спасибо за ответ-)

Прогресс обновления Our Time (25.05.2026) | "Our Time" Progress Update (May 25, 2026)

Всем привет, друзья! Желаю вам отличного настроения!
Сразу хочу начать с небольшой новости: я решил отказаться от дробной нумерации типа 1.5, 2.5 и так далее, чтобы в будущем не путать ни вас, ни себя. Каким бы длинным или коротким ни был апдейт, он всегда будет получать полноценный порядковый номер. Так что вместо «Эпизода 1.5» это будет просто «Эпизод 2». Следующий - Эпизод 3, и так далее.
Предыдущий прогресс (18.05):
Сцена 1 – Сцена 13 = 320 рендеров.
Текущий прогресс (25.05):
Сцена 14: Двор 4
Сцена 15: Двор 5
Сцена 16: Двор 6
Сцена 17: Дом
Текущее количество рендеров = 450+/-
Рендеринг сцен для Эпизода 2 полностью закончен! Ура! 🎉 Можно смело сказать, что работа над обновлением завершена на 80%.
Что дальше:
  • Поправить некоторые рендеры (перерендерить отдельные участки: исправить положение ног/рук, пересечения волос и прочие мелочи).
  • Внедрить изображения в игру.
  • Кодинг и написание текста.
  • Тестирование и релиз.
Так что осталось, по сути, совсем немного - неделя или две. Следующий небольшой дневник выйдет через неделю, и в нём я постараюсь сориентировать вас по датам релиза. Я обычно не загадываю точные сроки, сами понимаете, но финишная прямая уже близко.

"Our Time" | Фотосет - Ария #1 | Aria Photoshoot #1

Всем привет, друзья! Отличного вам настроения.
Я тут дня три мучился с повышенным давлением. Такое со мной случается редко, но здоровье немного пошатнулось, дошло даже до крови из носа, ха-ха. Из-за этого практически три дня выпали из графика разработки обоих проектов.
Но сегодня я уже подготавливаю оставшиеся локации к рендерингу в Our Time. А затем начну выставлять сцены, сохранять и рендерить.
16-го числа я отмечаю свой «день старения», поэтому возьму пару выходных, а 18-го выпущу свежий отчет о прогрессе разработки. Надеюсь, что в нём уже смогу назвать примерные сроки выхода нашего небольшого обновления. В идеале - постараюсь успеть до конца месяца.
А пока - держите новые рендеры с нашей Арией! В 2К разрешении.
Кто будет следующей? Ария, Минко, Мира, Анна, Айша? Или же... Марк?
Hello everyone, my friends! Hope you're all having a great day. And a massive thank you to my very first Patron! I won't let you down! 
когда кончать?
Lafik, ещё вчера должен был.
Даже целый отдельный рендер, с акцентом на ножки 😁

Прогресс обновления Our Time (07.05.2026) и кадры из второй игры | "Our Time" Progress Update (May 7, 2026) & a few images from our second game

Всем привет, друзья! Как ваше здоровье? Надеюсь, что всё отлично.
Сегодня будет двойная порция новостей. Сначала поговорим о прогрессе Our Time, а затем я покажу парочку тестовых изображений из нашей новой игры с элементами песочницы, которая сейчас носит рабочее название "Always Raining".

🔹 Our Time:

Напомню, из прошлого отчета у нас было готово:
Сцена 1 – Сцена 7 = 167 рендеров.
Из текущего прогресса полностью готовы и отрендерены сцены:
Сцена 8: Гараж
Сцена 9: Двор 1
Сцена 10: Комната Миры
Итоговое количество рендеров на данный момент: 280
Пока всё идёт штатно и по плану. В ближайшее время хочу вырваться в отпуск на основной работе и ускорить процесс. Очень хочется успеть закончить это обновление ближе к концу мая и сразу приступить к следующему.

Прогресс на 01.05.2026 | Progress Update: May 1, 2026 (Our Time)

Всем привет, друзья! Небольшой пост с новостями о прогрессе.
Сцена 1: Готово (15 кадров)
Сцена 2: Готово (9 кадров)
Сцена 3: Готово (21 кадр)
Сцена 4: Готово (25 кадров)
Сцена 5: Готово (58 кадров)
Сцена 6: Готово (18 кадров)
The best game!
Lafik, вери гуде май френде

Технический дневник: Разработка #1 | Devlog: Development #1 [RUS/ENG]

Всем привет, друзья!
Ещё при разработке первого эпизода я понял, что у меня есть большие проблемы с оптимизацией сцен в Daz 3D. Я начинал с нуля 8 месяцев назад и с тех пор лишь слегка подтянул свой скилл.
Основная проблема - это потребление оперативной и видеопамяти. Часть локаций я собираю сам с использованием готовых ассетов:
• Например, «Свалка» собрана из контейнеров и разного мусора.
• Дом Марка был собран на базе другого дома, но переделан полностью, включая все стены и прочие мелочи.
Эти две локации - самые прожорливые для памяти, если не отключать в них подгруппы с пропами. А при помещении нескольких персонажей в сцену память переполняется, и рендер сбрасывается на процессор.
Перед началом рендеринга второго эпизода (или назовем его Эпизод 1.5) я почитал некоторые мануалы и пришел к выводу: лучше сейчас перестроить часть локаций и оптимизировать их, чем потом дальше зарывать себя в проблемы.
Возьмем, к примеру, «Свалку». Локация в первом эпизоде выглядит так так:

Подготовка к созданию Эпизода 2 | Preparing for Episode 2

Всем привет, друзья. Потихоньку заканчиваю работу с переводами, разгружая свой график. И теперь начинаю готовиться к разработке второго эпизода.
Hi everyone! I'm slowly finishing up my translation work and clearing up my schedule. Now, I'm starting to prepare for the development of Episode 2.
В первую очередь, конечно же, нужно пересобрать кое-какие локации, которые будут активно использоваться в течение нескольких эпизодов. Память не резиновая, а с оптимизацией на этих локациях всё крайне печально.
На этапе подготовки также нужно привести в порядок некоторые файлы, ассеты и персонажей. А потом уже можно будет заниматься постановкой сцен, писать дневники и всё в таком духе.

[RUS|ENG] Промо-картинки и немного новостей | Promo images and a bit of news

Для тех, кто не в курсе: Our Time - это приключенческая взрослоконтентосодержащая новелла для взрослых. Главный упор здесь на сюжет, персонажей и окружение. Любителям только «терлю-фап-фапать» ловить особо нечего (хотя сцены, разумеется, есть, без этого никак). Это я про тех, кому нон-стопом нужны только горячие сцены каждую секунду игрового времени.
Планирую доделать всё к 15 числу. Релиз - 15 февраля, плюс-минус день на форс-мажоры или рабочий график.
Изначально проект разрабатывался в The Sims, теперь - в Daz Studio. Первая игра служит полигоном для изучения Daz, Ren'Py и всего остального. Она, конечно, не идеальна. Как и некоторые рендеры. Но с каждым новым эпизодом общее качество контента будет только расти. Основная цель - делать шикарные кадры с отличным освещением. Это пока не всегда удаётся: ближе к концу эпизода я, например, немного пересветил рендеры. Буду править в следующем обновлении.
Текст в игре простой и, надеюсь, живой. Но без кринжа. Нет какого-то вычурного повествования с описанием каждой детали или глубоких философских размышлений. Во всяком случае, в первом эпизоде именно так.
Пролог объясняет игроку, что произошло с миром. Ёмко, но в то же время понятно. А первый эпизод показывает жизнь Марка (имя можно сменить и даже прописать падежи) и его окружение, знакомит нас с основными персонажами: старыми друзьями и новыми людьми. Поначалу Марк общается сам с собой - ну, знаете, гоняет мысли о том, что ему сделать, а чего не стоит. Отшельничество оставляет след. Игра начинает разгоняться ближе к середине, а в конце должна «вынести» окончательно. Может, немного и наивно, но всё же это первый проект.
Ария будет вторым главным персонажем в игре. Ей тоже уделяется особое внимание.
Планы на последующие эпизоды разные; в то же время я ещё до конца не уверен, в какой жанр больше углубляться. Эпизоды станут немного короче, но скорость их выхода увеличится: от 1 до 3 месяцев в среднем. Также в планах частично или полностью перевести игру на систему «песочницы» (sandbox) или фрирума (free roam). Не надоедливого, без гринда, но с возможностью углубляться в изучение различных мест.
Ждём  party_popper

Финал ПереРазработки близко; The Finale of the Rework is Near

Всем привет, друзья! Важные новости.

Близится релиз "Нашего Времени". Все рендеры - отрендерены. Концовка первого эпизода, два "эпилога" и прочие мелочи.
Количество рендеров - 2150 +\-.
Процесс шлифовки и полировки займет примерно неделю, возможно меньше.
- Нужно дописать сцены под оставшиеся рендеры.
- Дописать достижения и записи в дневник.
- Уделить время орфографии и грамматике.
- Добавить недостающие звуковые эффекты и эмбиенты, отрегулировать громкость звука.
- Оптимизировать вес игры, сжать, поджать.
- Создать английскую версию. Только текст, т.к. рендеры и интерфейс для английской версии готовы.
- Оттестировать игру и создать порт.
- Сделать новый трейлер, обложки и прочую ересь.
Практически каждый день, начиная с самого утра, я занимался игрой. Кропотливо, иногда медленно, иногда неохотно, но всё же занимался. И я закончил! Несмотря на огромное количество рендеров, первый эпизод будет проходиться примерно за 3-4 часа. Возможно немного дольше.
Subscription levels6

Level 1

$1.49 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$4.5 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$7.5 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$14.9 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$38 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$75 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up