creator cover R6: Наше Время : The Our Time | Novel Dev
R6: Наше Время : The Our Time | Novel Dev

R6: Наше Время : The Our Time | Novel Dev 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

62subscribers

7posts

goals2
2 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$0 of $663 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

About

Дата релиза / Release date: 14.02.2026
Версия / Version: Эпизод 1 / Episode 1
Язык / Language: Русский и Английский / Russian and English
Платформа / Platform: Windows / Linux / Android
Скачать / Download:
На данный момент пролог и первый эпизод включают в себя внушительный объем контента:
  • Визуал: Более 2000 рендеров, несколько анимаций и сюжетная музыкальная кат-сцена (клип).
  • Звук: Более 150 звуковых эффектов и 40 музыкальных треков.
  • Геймплей: 19 достижений и проработанный дневник главного героя со множеством интересных записей.
Currently, the Prologue and Episode 1 contain a massive amount of content:
  • Visuals: About 2,000+ renders, several animations, and a cinematic music video cutscene.
  • Audio: Over 150 sound effects (SFX) and 40 music tracks.
  • Gameplay: 19 in-game achievements and a detailed protagonist journal with plenty of intriguing entries.
Приветствую! Я прошел путь от простого игрока и переводчика до создателя собственных миров. Всё началось с желания сделать свою историю: так родилась новелла «The Our Time» («Наше Время»).
Сначала я пробовал свои силы, используя Ren'Py и Sims 4 для визуализации. Первая версия первого эпизода вышла еще в декабре 2024 года. Но я быстро понял: чтобы сделать игру по-настоящему качественной, нужно расти.
Летом 2025 года я принял важное решение - перейти на Daz 3D. Это потребовало полной переработки игры: от создания персонажей и локаций с нуля до переосмысления сюжета и механик. За полгода кропотливой работы игра стала масштабнее, красивее и глубже.
«The Our Time» - это мой плацдарм для роста. С каждым эпизодом вас ждет всё больше интересных фишек в коде и всё более реалистичный рендер. Присоединяйтесь, это будет интересное путешествие!
«Наше Время» - это только начало. Благодаря наработанному опыту и библиотеке ресурсов, я могу создавать контент быстрее. В паузах между работой над основным проектом я буду делиться с вами идеями совершенно новых историй, которые давно ждут своего часа.
Greetings! I have made the journey from a regular player and translator to a creator of my own worlds. It all started with a desire to tell my own story, and that is how the visual novel "The Our Time" was born.
At first, I tested the waters using Ren'Py combined with Sims 4 for visuals. The initial version of the first episode was actually released back in December 2024. However, I quickly realized that to make a truly high-quality game, I needed to evolve.
In the summer of 2025, I made a major decision: switching to Daz 3D. This required a complete overhaul of the game—from creating characters and locations from scratch to reimagining the plot and mechanics. After six months of painstaking work, the game has become larger, more beautiful, and deeper.
"The Our Time" is my platform for growth. With each new episode, you can expect more interesting coding features and increasingly realistic renders. Join me it’s going to be an interesting journey!
"The Our Time" is just the beginning. Thanks to the experience I’ve gained and my library of assets, I can now create content faster. In the breaks between working on the main project, I will be sharing concepts for entirely new stories that have been waiting in the wings for a long time.

Наше Время | The Our Time: Релиз первого эпизода | Release episode one

Вот и настал, наконец-то, этот день. 9 месяцев переработки игры, изучение Daz 3D, углубление в кодинг и прочие вещи. Больше всего времени занял перенос контента со старой версии. Но теперь, когда всё закончилось, игра обрела свою конечную форму. И разработка следующих эпизодов будет отнимать в три раза меньше времени.
The day has finally come. 9 months of reworking the game, learning Daz 3D, diving deep into coding, and other stuff. Porting content from the old version took the most time. But now that it's all over, the game has taken its definitive form. Development of future episodes will take three times less time.
- Промо-материалы и новости | Promo and news
- Релизный трейлер | Release Trailer
- Описание первого эпизода | Episode 1 Description
Дата релиза / Release date: 14.02.2026
Версия / Version: Эпизод 1 / Episode 1
Язык / Language: Русский и Английский / Russian and English
Платформа / Platform: Windows / Linux / Android
Скачать / Download:
Yandex.Disk  |  Google.Drive
Выберите в папке нужную версию: архив - это ПК-версия, а .apk-файл - для Android.
Select the version you need in the folder: the archive is the PC version, and the .apk file is for Android.
> Обязательно делитесь конструктивной критикой и отзывами.
Это очень опрометчиво так писать... Возникают графоманские мысли. Возможно , как допройду, так понапишу много гадостей. А пока вот, мне кажется тут слова "какого" не хватает. Хотя, может я просто сленг не догоняю.
Striver00, 
Мне песня Барда понравилась и "клип". Надеюсь Бард еще появится ? Понравилась идея с призраком, особенно в самом конце.

Подготовка к созданию Эпизода 2 | Preparing for Episode 2

Всем привет, друзья. Потихоньку заканчиваю работу с переводами, разгружая свой график. И теперь начинаю готовиться к разработке второго эпизода.
Hi everyone! I'm slowly finishing up my translation work and clearing up my schedule. Now, I'm starting to prepare for the development of Episode 2.
В первую очередь, конечно же, нужно пересобрать кое-какие локации, которые будут активно использоваться в течение нескольких эпизодов. Память не резиновая, а с оптимизацией на этих локациях всё крайне печально.
На этапе подготовки также нужно привести в порядок некоторые файлы, ассеты и персонажей. А потом уже можно будет заниматься постановкой сцен, писать дневники и всё в таком духе.

[RUS|ENG] Промо-картинки и немного новостей | Promo images and a bit of news

Для тех, кто не в курсе: The Our Time - это приключенческая взрослоконтентосодержащая новелла для взрослых. Главный упор здесь на сюжет, персонажей и окружение. Любителям только «терлю-фап-фапать» ловить особо нечего (хотя сцены, разумеется, есть, без этого никак). Это я про тех, кому нон-стопом нужны только горячие сцены каждую секунду игрового времени.
Планирую доделать всё к 15 числу. Релиз - 15 февраля, плюс-минус день на форс-мажоры или рабочий график.
Изначально проект разрабатывался в The Sims, теперь - в Daz Studio. Первая игра служит полигоном для изучения Daz, Ren'Py и всего остального. Она, конечно, не идеальна. Как и некоторые рендеры. Но с каждым новым эпизодом общее качество контента будет только расти. Основная цель - делать шикарные кадры с отличным освещением. Это пока не всегда удаётся: ближе к концу эпизода я, например, немного пересветил рендеры. Буду править в следующем обновлении.
Текст в игре простой и, надеюсь, живой. Но без кринжа. Нет какого-то вычурного повествования с описанием каждой детали или глубоких философских размышлений. Во всяком случае, в первом эпизоде именно так.
Пролог объясняет игроку, что произошло с миром. Ёмко, но в то же время понятно. А первый эпизод показывает жизнь Марка (имя можно сменить и даже прописать падежи) и его окружение, знакомит нас с основными персонажами: старыми друзьями и новыми людьми. Поначалу Марк общается сам с собой - ну, знаете, гоняет мысли о том, что ему сделать, а чего не стоит. Отшельничество оставляет след. Игра начинает разгоняться ближе к середине, а в конце должна «вынести» окончательно. Может, немного и наивно, но всё же это первый проект.
Ария будет вторым главным персонажем в игре. Ей тоже уделяется особое внимание.
Планы на последующие эпизоды разные; в то же время я ещё до конца не уверен, в какой жанр больше углубляться. Эпизоды станут немного короче, но скорость их выхода увеличится: от 1 до 3 месяцев в среднем. Также в планах частично или полностью перевести игру на систему «песочницы» (sandbox) или фрирума (free roam). Не надоедливого, без гринда, но с возможностью углубляться в изучение различных мест.
Ждём  party_popper

Финал ПереРазработки близко; The Finale of the Rework is Near

Всем привет, друзья! Важные новости.

Близится релиз "Нашего Времени". Все рендеры - отрендерены. Концовка первого эпизода, два "эпилога" и прочие мелочи.
Количество рендеров - 2150 +\-.
Процесс шлифовки и полировки займет примерно неделю, возможно меньше.
- Нужно дописать сцены под оставшиеся рендеры.
- Дописать достижения и записи в дневник.
- Уделить время орфографии и грамматике.
- Добавить недостающие звуковые эффекты и эмбиенты, отрегулировать громкость звука.
- Оптимизировать вес игры, сжать, поджать.
- Создать английскую версию. Только текст, т.к. рендеры и интерфейс для английской версии готовы.
- Оттестировать игру и создать порт.
- Сделать новый трейлер, обложки и прочую ересь.
Практически каждый день, начиная с самого утра, я занимался игрой. Кропотливо, иногда медленно, иногда неохотно, но всё же занимался. И я закончил! Несмотря на огромное количество рендеров, первый эпизод будет проходиться примерно за 3-4 часа. Возможно немного дольше.

Парочка бонусных рендеров ; A couple of bonus renders

Всем трям, друзья.
Пока я доделываю сложную финальную сцену, решил поделиться с вами парочкой бонусных рендеров. Мира приезжает к Марку, чтобы какое-то время побыть с Арией. А сам Марк сразу после этого стартует на «Свалку» - как раз к грандиозному финалу первого эпизода.
Завтра, скорее всего, я уже закончу настройку всех сцен и отправлю их на рендеринг. Не знаю точно, сколько дней это займет, так как процесс рендеринга идет по ночам. Но в любом случае, параллельно я буду собирать остальную часть игры.
Текущее количество рендеров (уже в игре): 1800.
В ожидании рендеринга + финал + два эпилога: ещё около двух сотен.
P.S. Может показаться, что байк не сильно вписывается в атмосферу, но спишем это на игровые условности (у нас же всё-таки недалекое будущее?). Ну и, конечно, на золотые ручки механика Минко, которая помогла восстановить его для Миры.
- - -
Hey everyone!
While I’m wrapping up the complex final scene, I decided to share a couple of bonus renders with you. Mira arrives at Mark’s place to stay with Aria for a while. Right after that, Mark heads off to "The Junkyard" - just in time for the grand finale of Episode 1.
Tomorrow, most likely, I’ll finish setting up and saving all the scenes, and send them off to render. I’m not sure how many days this will take since rendering runs overnight. In any case, I’ll be preparing the rest of the game in the meantime.
Current render count (already in-game): 1800.
Pending rendering + finale + two epilogues: about two hundred more.

(RUS/ENG) Визуальная новелла - Наше Время | Visal Novel - The Our Time | Предварительное описание игры | Preliminary Game Description

Всем привет, друзья! Добро пожаловать на страницу, которая связана с разработкой визуальных новелл для взрослых. В основном это приключенческие новеллы. Первая моя игра, разумеется, это Наше Время.
Что такое "Наше Время"? Это приключенческая визуальная новелла в пост-апокалиптическом сеттинге с массой интересных персонажей, живым текстом и интересной историей. Историей Марка и Арии.
2038 год. Рукотворный вирус, случайно вырвавшийся из подземных лабораторий, изменил мир навсегда. Люди начали стареть неестественно быстро - буквально за месяцы, а затем и за недели. Отчаянные попытки остановить пандемию не дали результата. Надежда угасла.
2040 год. Цивилизация официально пала. Локальные войны охватили столицы и малые города. Правительства, обещавшие спасение, сгорели в огне анархии. Но там, где политики потерпели крах, военные увидели свой шанс. Генералы и командиры спецотрядов двух великих держав поняли: старых наций больше нет, приказов - нет, и врагов - тоже нет. Так, на руинах старого мира, родился «Багровый Щит».
2042 год. Спустя всего пару лет население Земли сократилось на 97%. Вирус исчез так же внезапно, как и появился. Была ли это его избирательность или у выживших выработался иммунитет - ученые выяснить не успели. Выяснять было уже некому.
2047 год. Мы переносимся в убежище Марка - бывшего военного, который добровольно изолировал себя от остатков человечества. Нравится ли ему одиночество или он бежит от собственного прошлого - неясно. Но именно сегодня, 22 августа, он решил покинуть свою крепость... Череда странных обстоятельств привела его в заброшенный город Эвергрин. Там он нашел её. Давно потухший огонёк, которому суждено разгореться вновь...
Первая версия будет включать в себя:
- Короткий пролог, рассказывающий предысторию этого мира.
Заинтересовал, обязательно буду ждать 😌
Subscription levels6

Level 1

$1.33 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$4 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$6.7 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$13.3 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$34 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$67 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up