R6: Наше Время : The Our Time | Novel Dev

R6: Наше Время : The Our Time | Novel Dev 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

62subscribers

7posts

goals2
2 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$0 of $696 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

[RUS|ENG] Промо-картинки и немного новостей | Promo images and a bit of news

Для тех, кто не в курсе: The Our Time - это приключенческая взрослоконтентосодержащая новелла для взрослых. Главный упор здесь на сюжет, персонажей и окружение. Любителям только «терлю-фап-фапать» ловить особо нечего (хотя сцены, разумеется, есть, без этого никак). Это я про тех, кому нон-стопом нужны только горячие сцены каждую секунду игрового времени.
Планирую доделать всё к 15 числу. Релиз - 15 февраля, плюс-минус день на форс-мажоры или рабочий график.
Изначально проект разрабатывался в The Sims, теперь - в Daz Studio. Первая игра служит полигоном для изучения Daz, Ren'Py и всего остального. Она, конечно, не идеальна. Как и некоторые рендеры. Но с каждым новым эпизодом общее качество контента будет только расти. Основная цель - делать шикарные кадры с отличным освещением. Это пока не всегда удаётся: ближе к концу эпизода я, например, немного пересветил рендеры. Буду править в следующем обновлении.
Текст в игре простой и, надеюсь, живой. Но без кринжа. Нет какого-то вычурного повествования с описанием каждой детали или глубоких философских размышлений. Во всяком случае, в первом эпизоде именно так.
Пролог объясняет игроку, что произошло с миром. Ёмко, но в то же время понятно. А первый эпизод показывает жизнь Марка (имя можно сменить и даже прописать падежи) и его окружение, знакомит нас с основными персонажами: старыми друзьями и новыми людьми. Поначалу Марк общается сам с собой - ну, знаете, гоняет мысли о том, что ему сделать, а чего не стоит. Отшельничество оставляет след. Игра начинает разгоняться ближе к середине, а в конце должна «вынести» окончательно. Может, немного и наивно, но всё же это первый проект.
Ария будет вторым главным персонажем в игре. Ей тоже уделяется особое внимание.
Планы на последующие эпизоды разные; в то же время я ещё до конца не уверен, в какой жанр больше углубляться. Эпизоды станут немного короче, но скорость их выхода увеличится: от 1 до 3 месяцев в среднем. Также в планах частично или полностью перевести игру на систему «песочницы» (sandbox) или фрирума (free roam). Не надоедливого, без гринда, но с возможностью углубляться в изучение различных мест.
Так же будут выходить DLC для отдельных персонажей, раскрывающих частичку их прошлого или настоящего.
Сюжетно эпизоды будут то замедляться, то ускоряться. Постоянный экшн - это, конечно, круто, но иногда нужно показывать быт и тесные взаимоотношения персонажей, особенно Марка и Арии. А что будет дальше? Самому интересно посмотреть.
For those who don't know: The Our Time is an adventure AVN (Adult Visual Novel). The main focus here is on the plot, characters, and atmosphere. Those who are just looking to "fap non-stop" won't find much here (although scenes are present, of course it wouldn't be an AVN without them). I'm referring to those who need hot action every single second of gameplay.
I plan to finish everything by the 15th. The release is set for February 15th, give or take a day for force majeure or my work schedule.
Initially, the project was developed in The Sims, but now it is in Daz Studio. The first game serves as a testing ground for learning Daz, Ren'Py, and everything else. It’s not perfect, of course. Neither are some of the renders. But with every new episode, the overall quality of the content will only grow. The main goal is to create gorgeous renders with excellent lighting. I don't always manage to do that yet: for example, I slightly overexposed the renders closer to the end of the game. I will fix this in the next update.
The text in the game is simple and, I hope, feels alive. But without the cringe. There is no fancy prose describing every tiny detail or deep philosophical musings. At least, that's how it is in the first episode.
The prologue explains to the player what happened to the world. Concisely, but clearly. The first episode shows the life of Mark (the name can be changed) and his surroundings, introducing us to the main characters: old friends and new people. At first, Mark talks to himself a lot you know, thinking thoughts about what to do or what not to do. Isolation leaves a mark. The game starts to pick up speed closer to the middle, and the ending should hopefully blow you away. Maybe it's a bit naive, but still this is my first project.
Aria will be the second main character in the game. Special attention is given to her as well.
Plans for future episodes vary; at the same time, I am not yet fully sure which genre to lean into more. Episodes will become slightly shorter, but the release speed will increase: 1 to 3 months on average. I also plan to partially or fully switch the game to a sandbox or free-roam system. Not an annoying one, no grinding, but with the ability to explore different places more deeply.
There will also be DLCs for specific characters, revealing parts of their past or present.
Story-wise, episodes will sometimes slow down and sometimes speed up. Constant action is cool, of course, but sometimes you need to show daily life and close relationships between characters, especially Mark and Aria. As for what happens next? I’m interested to see myself.
R6: Наше Время : The Our Time | Novel Dev
evergreen1.mp3
0:00
3:21
Ждём  party_popper
Subscription levels6

Level 1

$1.4 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$4.2 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$7 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$14 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$35 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$70 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up