Прогресс обновления Our Time (02.06.2026) | "Our Time" Progress Update (June 2, 2026)
Всем привет, друзья! Желаю вам отличного настроения. Сегодня будет совсем короткий (ага, как же...) дневник разработки - просто чтобы вы меня не теряли.
Я наконец-то вышел в отпуск! Правда, легче не стало, ха-ха.
Итак. В прошлом посте я писал, что закончил рендерить все сцены. А совсем недавно я завершил редактирование и правку этих рендеров в Photoshop (кое-что даже пришлось отрендерить заново). Основная проблема была и остаётся с одеждой. Прохождение текстур и наслаивание элементов друг на друга - это, наверное, самая главная головная боль при работе в DAZ. Причем изначально такие косяки далеко не всегда заметны.
В общем, со вчерашнего дня я уже начал вписывать готовые рендеры в сюжет. Попутно сделал новые портреты для Марка и других персонажей, которые появятся в этом коротком эпизоде.
Пока не могу назвать точных дат, когда полностью закончу со сценарием и тестами, но, думаю, это займет примерно 1–2 недели максимум. Можно смело сказать, что сейчас идет завершающая фаза.
Во время работы над вторым эпизодом всплыли кое-какие моменты, которые придется решать перед началом работы над третьим. Опять же: одежда, локации, освещение. Мне всё ещё не очень нравится то, как выставлен свет в доме Марка... Но знаете, это уже проблемы будущего меня, ха-ха.
Считаю, что выдать 460 рендеров за полтора месяца (с перерывами) - это вполне неплохой результат. Как я уже говорил, в среднем работа над эпизодами будет занимать от 2 до 4 месяцев, в зависимости от объема и наличия сложных сцен/анимаций.
Кстати, после релиза EP 2 я планирую взять небольшой перерыв на две недели, чтобы подготовить демоверсию второй игры - Always Raining. И уже после этого сяду за работу над EP 3. Я пришел к выводу, что мне просто необходимо делать такие короткие перерывы на одну-две недели между эпизодами. За это время мозг отдыхает и параллельно генерирует новые идеи для сцен и диалогов (ну, знаете, классическое фантазирование перед сном, глядя в потолок, ха-ха).
На этом пока всё. Берегите себя. Мы встретимся совсем скоро.
P.S. Кстати, в пятницу у меня традиционный день бэкапов. Не забывайте и вы дублировать свою важную информацию на различные внешние носители!
= = = = = = = = = = = =
Hello everyone, my friends! I hope you're all having a wonderful day.
Today’s devlog is quite short - just checking in so you don’t think I’ve disappeared. I finally went on my real-life vacation! Though, honestly, things haven't gotten any easier, haha.
Alright, in my last post I mentioned that I had finished rendering all the scenes. And just recently, I finished editing and tweaking those renders in Photoshop (and even had to re-render a few things from scratch). The main issue was-and still is-the clothing. Mesh clipping and layering elements on top of each other is probably the biggest headache in DAZ Studio. And a lot of times, you don't even notice those flaws right away.
Anyway, since yesterday I’ve started implementing the renders into the game engine and weaving them into the story. Along the way, I also rendered some new portraits for Mark and the other characters making an appearance in this short episode.
I can't give you an exact release date for when I'll be completely done with writing the script and doing the tests, but I’d estimate about 1 to 2 weeks at most. We are basically in the final stretch now.
While working on EP 2, a few other issues popped up that I’ll need to solve before I start working on Episode 3. Again: clothing, locations, and lighting. I’m still not entirely happy with the lighting setup in Mark’s house... But you know what? That sounds like a problem for future me, haha.
I think making 460 renders in a month and a half is a pretty solid pace. As I mentioned before, working on future episodes will take anywhere from 2 to 4 months, depending on the overall volume and the complexity of scenes or animations.
At the same time, after EP 2 is released, I'm going to take a two-week break to prepare a playable demo for my second game - Always Raining. Right after that, I’ll dive into EP 3. I’ve realized that taking these short 1-2 week breathers between episodes is just essential for my sanity. It gives me time to clear my head and brainstorm new scenes and dialogues (you know, classic daydreaming while lying in bed, haha).
That’s all for today. Take care of yourselves, we’ll see each other again very soon.
P.S. By the way, Friday is my traditional "Backup Day." Make sure you don't forget to back up your important data on external drives too!