R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

101subscribers

16posts

Showcase

1
goals2
3 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$0 of $725 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

Прогресс обновления Our Time (02.06.2026) | "Our Time" Progress Update (June 2, 2026)

Всем привет, друзья! Желаю вам отличного настроения. Сегодня будет совсем короткий (ага, как же...) дневник разработки - просто чтобы вы меня не теряли.
Я наконец-то вышел в отпуск! Правда, легче не стало, ха-ха.
Итак. В прошлом посте я писал, что закончил рендерить все сцены. А совсем недавно я завершил редактирование и правку этих рендеров в Photoshop (кое-что даже пришлось отрендерить заново). Основная проблема была и остаётся с одеждой. Прохождение текстур и наслаивание элементов друг на друга - это, наверное, самая главная головная боль при работе в DAZ. Причем изначально такие косяки далеко не всегда заметны.
В общем, со вчерашнего дня я уже начал вписывать готовые рендеры в сюжет. Попутно сделал новые портреты для Марка и других персонажей, которые появятся в этом коротком эпизоде.
Пока не могу назвать точных дат, когда полностью закончу со сценарием и тестами, но, думаю, это займет примерно 1–2 недели максимум. Можно смело сказать, что сейчас идет завершающая фаза.
Во время работы над вторым эпизодом всплыли кое-какие моменты, которые придется решать перед началом работы над третьим. Опять же: одежда, локации, освещение. Мне всё ещё не очень нравится то, как выставлен свет в доме Марка... Но знаете, это уже проблемы будущего меня, ха-ха.
Считаю, что выдать 460 рендеров за полтора месяца (с перерывами) - это вполне неплохой результат. Как я уже говорил, в среднем работа над эпизодами будет занимать от 2 до 4 месяцев, в зависимости от объема и наличия сложных сцен/анимаций.
Кстати, после релиза EP 2 я планирую взять небольшой перерыв на две недели, чтобы подготовить демоверсию второй игры - Always Raining. И уже после этого сяду за работу над EP 3. Я пришел к выводу, что мне просто необходимо делать такие короткие перерывы на одну-две недели между эпизодами. За это время мозг отдыхает и параллельно генерирует новые идеи для сцен и диалогов (ну, знаете, классическое фантазирование перед сном, глядя в потолок, ха-ха).
На этом пока всё. Берегите себя. Мы встретимся совсем скоро.
P.S. Кстати, в пятницу у меня традиционный день бэкапов. Не забывайте и вы дублировать свою важную информацию на различные внешние носители!

= = = = = = = = = = = = 

Hello everyone, my friends! I hope you're all having a wonderful day.
Today’s devlog is quite short - just checking in so you don’t think I’ve disappeared. I finally went on my real-life vacation! Though, honestly, things haven't gotten any easier, haha.
Alright, in my last post I mentioned that I had finished rendering all the scenes. And just recently, I finished editing and tweaking those renders in Photoshop (and even had to re-render a few things from scratch). The main issue was-and still is-the clothing. Mesh clipping and layering elements on top of each other is probably the biggest headache in DAZ Studio. And a lot of times, you don't even notice those flaws right away.
Anyway, since yesterday I’ve started implementing the renders into the game engine and weaving them into the story. Along the way, I also rendered some new portraits for Mark and the other characters making an appearance in this short episode.
I can't give you an exact release date for when I'll be completely done with writing the script and doing the tests, but I’d estimate about 1 to 2 weeks at most. We are basically in the final stretch now.
While working on EP 2, a few other issues popped up that I’ll need to solve before I start working on Episode 3. Again: clothing, locations, and lighting. I’m still not entirely happy with the lighting setup in Mark’s house... But you know what? That sounds like a problem for future me, haha.
I think making 460 renders in a month and a half is a pretty solid pace. As I mentioned before, working on future episodes will take anywhere from 2 to 4 months, depending on the overall volume and the complexity of scenes or animations.
At the same time, after EP 2 is released, I'm going to take a two-week break to prepare a playable demo for my second game - Always Raining. Right after that, I’ll dive into EP 3. I’ve realized that taking these short 1-2 week breathers between episodes is just essential for my sanity. It gives me time to clear my head and brainstorm new scenes and dialogues (you know, classic daydreaming while lying in bed, haha).
That’s all for today. Take care of yourselves, we’ll see each other again very soon.
P.S. By the way, Friday is my traditional "Backup Day." Make sure you don't forget to back up your important data on external drives too!
Subscription levels6

Level 1

$1.46 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$4.4 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$7.3 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$14.5 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$37 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$73 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up