"Our Time" | Немного истории, переход на DAZ и песни (Неформальный пост) | "Our Time" | A bit of history, the move to DAZ, and songs (Informal post)
Всем привет, друзья! Сегодня у нас будет слегка неформальный пост, но, думаю, вам будет интересно. Немного истории, парочка рендеров и песня.
В первую очередь хочу от всей души поблагодарить тех, кто поддержал и продолжает поддерживать меня и разработку игры - как морально, так и финансово. Вы просто лучшие, ребята. Надеюсь, игра вам понравилась так же сильно, как мне понравилось её для вас создавать. Любая разработка - это довольно долгий и тернистый путь, на котором случается и негатив, и позитив. Но позитив всё же превалирует.
Изначально проект создавался с использованием The Sims 4 (в следующем неформальном дневнике я покажу вам, как выглядела прошлая версия). Это было где-то в середине 2024 года. Был готов первый эпизод и даже состоялся релиз. Но я понимал, что на этом далеко не уедешь: как бы прикольно ни выглядела игра, визуальных возможностей было крайне мало. Поэтому в мае прошлого года я начал изучать DAZ 3D. А уже где-то в июле-августе стартовала полная переработка игры и её перенос на рельсы DAZ. Это был крайне сложный этап, который занял 8 месяцев кропотливого труда. Иногда было правда тяжело, иногда приходилось заставлять себя сесть за компьютер... Но, тем не менее, спустя 8 месяцев в свет вышла полностью обновленная игра.
Я немного изменил концепцию, закрыл различные сюжетные и логические дыры, сильно расширил сцены и проработал видение проекта на будущее. В конечном итоге, мне было приятно и безумно интересно переносить всё это в DAZ.
"Наше Время" - это не просто AVN, это моя попытка рассказать историю персонажей, показать мир их глазами и приправить всё это интересным сюжетом. Именно историю я ставлю на первое место. Не каждый эпизод будет содержать «горячие сцены», и это нужно понять и принять. Откровенно говоря, именно такие сцены отнимают колоссально много времени, и не все осознают, насколько это сложный процесс. От анимирования и постановки кадра до времени рендеринга (например, в первом эпизоде 1.5-секундная анимация рендерилась от 14 до 22 часов! А анимации с Мирой вообще пришлось переделывать дважды из-за проблем с физикой движений). Создание анимаций в DAZ 3D - это вообще кромешный мрак. Крайне сложно, неудобно, и результат часто огорчает.
Помимо сценария, я пишу ещё и песни по игре. Текст я полностью пишу сам, но, к сожалению, сводить музыку-вокал приходится с помощью ИИ. На это тоже уходит уйма времени и порой десятки или сотни генераций, чтобы получить нужный результат.
Вспомните сцену с Бардом на Свалке. Она тоже была и в Sims-версии, но с более старым вариантом трека. В будущем в игре тоже будут встречаться музыкальные кат-сцены с моими песнями. Писать их - это невероятно захватывающий процесс! На данный момент по игре написано уже около 10 треков (на русском). Но в планах - делать версии сразу на нескольких языках. В том числе я хочу сделать так, чтобы песня Барда звучала на всех доступных языках локализации игры без необходимости читать субтитры (хотя, сами понимаете, генерации будут слегка отличаться от оригинала).
Одна из последних песен - это песня Рея в амплуа стратега; если вам интересно, дайте знать, и я сделаю отдельный пост с переводами текстов и другими треками.
А сегодня у нас дуэт Марка и Арии. Ох, как же сложно было заставить нейросеть спеть так, чтобы каждый персонаж пел именно свою строчку...
Our Time
Mark and Aria (Duet) (AltRock)
0:00
4:24
На сегодня всё, друзья. В ближайшие дни я выпущу вторую часть фотосета с Минко (правда на бусти без горяченького, увы), а также большой пост с ответами на частые вопросы (которые я собрал по отзывам и предложениям). После этого я немного отдохну и начну подготовку к третьему эпизоду. Как и всегда: нужно всё отбэкапить, отсортировать файлы, дописать местами сценарий, визуализировать идеи в голове и... ГНАТЬ ВПЕРЕД!
Берегите себя! ❤️
* * * * * * * *
Hello everyone, my friends!
Today we’re going to have a slightly informal post, but I think you’ll find it interesting. A bit of history, a couple of renders, and a song.
First and foremost, I want to thank everyone from the bottom of my heart who has supported and continues to support me and the game’s development — both morally and financially. You guys are simply the best. I hope you enjoyed the game as much as I enjoyed creating it for you. Any game development is a rather long and thorny path, filled with both negative and positive moments. But the positivity definitely outweighs everything else.
Initially, the project was created using The Sims 4 (I’ll show you what that old version looked like in our next informal devlog). That was around mid-2024. The first episode was finished and even officially released. But I quickly realized that this engine wouldn't take me very far: no matter how cool the game looked, the visual possibilities were extremely limited. So, in May of last year, I started learning DAZ 3D. And around July-August, I began a complete overhaul of the game, transitioning everything to DAZ renders. It was an incredibly difficult journey that took 8 months of painstaking work. Sometimes it was really tough, and there were days when I had to force myself to sit down at the computer... But, nevertheless, 8 months later, a completely revamped game was released.
I slightly tweaked the game's concept, closed various plot and logic holes, greatly expanded the scenes, and fleshed out my vision for the project's future. Ultimately, transferring everything to DAZ was an incredibly rewarding and fascinating experience for me.
"Our Time" isn't just an AVN; it's my attempt to tell a story about these characters, show the world through their eyes, and spice it all up with an interesting plot. Story comes first for me. Not every episode will feature "spicy scenes," and I hope you understand and accept that. Honestly speaking, explicit scenes consume a colossal amount of time, and some people don't realize how complex the process is. From animating and framing the shots to the actual rendering time (for example, in the first episode, a 1.5-second animation took 14 to 22 hours to render! And Mira’s animations had to be completely redone twice due to unnatural movement physics). Creating animations in DAZ 3D is a total nightmare in general. It's extremely difficult, clunky, and the results can often be disappointing.
Besides the script, I also write songs based on the game's universe. I write all the lyrics myself, but unfortunately, I have to rely on AI to mix the music and generate vocals. This also takes a massive amount of time and sometimes dozens or hundreds of generations to get the right result.
Take the Bard scene at the Junk, for example. That scene also existed in the Sims version, but with an older iteration of the track. In the future, there will be more musical cutscenes featuring my songs in the game. Writing them is an incredibly captivating process! At the moment, I’ve already written about 10 tracks based on the game (in my native language for now). But my plan is to make versions in multiple languages at once. For instance, I want to make the Bard's song play in all supported in-game localizations without the need for subtitles (though, as you can imagine, the vocal generations will sound slightly different from the original).
One of the latest songs is Rei's song in his role as a strategist; if you guys are interested, let me know, and I’ll make a separate post with the translated lyrics and other tracks.
But today (in the bottom of the post) (By the way, this track was generated in Suno.ai) we have a duet between Mark and Aria. Oh man, you have no idea how hard it was to force the AI to make sure each character sang exactly their specific lines... I have two translations for this track: a literal one and a poetic one. I'll stick with the literal one for now.
That's all for today, my friends. In the next few days, I will release Part 2 of Minko's photoshoot, as well as a large Q&A post with answers to the most frequent questions (which I gathered from your reviews and suggestions). After that, I will take a short rest and begin preparing for the third episode. As always: back everything up, sort the files, touch up the script here and there, visualize my ideas, and then... FULL SPEED AHEAD!
Take care of yourselves! ❤️
Our Time
Mark and Aria (Duet) (AltRock)
0:00
4:24
Verse 1
I thought the world had ended with me,
Leaving only ashes in the silence.
For ten years I hid the pain in my chest,
Not seeing even a spark ahead.
I dutifully served as death’s executioner,
And became a stranger to feelings forever.
But there in the basement, in the dead town,
I saw the light in your living hand.
Verse 2
My world was locked inside the stone walls,
And every day — like survival in dreams.
A silent scream tore my throat in blood,
I did not wait for mercy or for love.
But you arrived, covering me from evil,
And right beside you I could breathe again.
Took off death's mask, holding back my tears,
And carried from the nightmare in your arms.
Chorus
We are two shards of the abandoned Earth!
We've sprouted anew inside of this ash!
Let this world bare its fangs with war:
You are my beacon!
And you are my defender!
Through the ruins, through the midnight fear,
We will carry our light in our hands!
We will live on to spite any gods!
And I won't let this light be harmed!
Verse 3
My "Ghost" is howling, demanding blood...
But I am asking you: stay and live.
A pack of wild dogs is prowling behind us...
We locked our fear with a hundred locks.
I will shield you from bullets and wounds.
And I won't let you fade into the fog.
And let the silence pull us down like a stone...
We two were saved together in this dark!
Chorus
We are two shards of the abandoned Earth!
We've sprouted anew inside of this ash!
Let this world bare its fangs with war:
You are my beacon!
And you are my defender!
Through the ruins, through the midnight fear,
We will carry our light in our hands!
We will live on to spite any gods!
And I won't let this light be harmed!
Outro
Among the ruins...
In the cold emptiness...
Your hand...
My ray of light in the dark...
Forever.
Lafik
Мне рыжая кстати недавно в тг писала
Jun 25 20:47
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time
Lafik, просила больше не писать?
Jun 25 20:49
LafikReplying to R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time, да...
Jun 25 21:15