ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ ПЛЮХИ: СИБИРЬ - со спойлерами!
У меня с серией “Сибирь” сложились какие-то абьюзивные отношения. Сначала меня изо всех сил пытались загнать в оригинальную первую часть. К счастью, она напрочь отказалась нормально запускаться на стримах. Видимо, чуяла, что мы с ней характерами не сойдемся. Потом вышел ремастер, и мне перепал ключ. Грех было отказываться! И вроде как повод появился познакомиться С ТОЙ САМОЙ СИБИРЬЮ. Итого были пройдены все 4 части игры, суммарно было потрачено 11 стримов и 50 часов.
В целом, корень моих проблем с игрой - это мои же ожидания. Опять! Так что я прекрасно понимаю, что игра не отозвалась в моем сердечке как истинный шедевр только потому, что я не играла в нее вот тогда вот давным-давно и на фоне легендарного статуса ждала от нее чего-то большего. Мне не то чтоб не понравилось: временами я невероятно бомбила и от сюжета, и от персонажей, но со временем я даже начала получать какое-то особое удовольствие от происходящего. Это все сказка о чем-то далеком и эфемерном, о мечтах. Но сказка не моя и не для меня.
Для начала я как-то очень тяжело принимала масштабы вымышленности данного мира. Вроде очевидно, что города Валадилена с фабрикой автоматонов нет в реальности. Ну нет и нет, допустим. Но вымышленные города находятся во вполне реальных странах, хотя география там явно страдает. Тут еще путаницу вносит и локализованное название “Сибирь”. Потому что остров с мамонтами он не Сибирь, а Сибирия, и вполне может быть примерно где угодно, а не в Сибири. Вроде и едем мы в своем путешествии строго на восток и забираемся достаточно далеко. Но вдруг едем на морской курорт! А потом оказываемся на огромном озере, где живет кракен и бушуют девятибалльные шторма. А вот как-то встречаем брошенный немецкий поезд с сокровищам времен Второй мировой войны.. Записи мертвых солдат сообщают, что поезд они прячут от врагов (в Сибири, буквально на вражеской территории то есть), а враги (та самая Красная Армия) подступают с востока (это откуда, с Приморья чтоль?) Я пытаюсь себе напоминать, что все это выдумка. Но получается только видеть косяки в географии, которые меня раздражают.
Геймплейно все Сибири это классический квест: поговори, подай-принеси, почитай, головоломочку реши. В целом, создалось впечатление, что у серии лимит на головоломки. Больше 10 нельзя! Для игр 20-летней давности там все нормально. А вот для новых игр, к которым относятся Сибирь 3 (2017) и Syberia: The World Before (2022), это уже нууу маловато. Причем третья часть вообще плохая со всех сторон: игра вышла тогда, когда игрострой уже показывал, что можно создавать по-настоящему крутые вещи! Но разрабов видимо держали в подвале. Из инструментов у них были только Юнити и 2 мешка гвоздей. А из вдохновения только картинки из первых двух частей серии. “Нам надо так же классно, как тогда!” - сказали Микроидс. “Ни слово больше!” - ответили студентики из Коалабс. Поэтому в игре то тут, то там камера поворачивается под нужный ей ракурс, когда ты этого совсем не ждешь. И не поворачивается, когда тебе это действительно нужно. Вот уж не думала, что вновь придется пиксель-хантить точки взаимодействия! Управление страдает, камера диктует свои правила. И все это сказывается на геймплее. Бегать долго, что и где жать - непонятно, потому что камера не повернулась, а логика в некоторых загадках потеряна. К четвертой части все это было исправлено: локации действительно красивые, камера послушная, гулять везде приятно, а загадки решаются. Я прям получила эстетическое удовольствие от видов Вагена и вставочек с катанием на трамвае. Но как будто бы игра стала немножко больше симулятором ходьбы и просмотров синематиков, чем квестом.
Больше всего первое время меня выбивал из равновесия заводной поезд, который едет по специально проложенной для него колее и останавливается ровно напротив ключа для завода. Вот это вот было выше моих сил! Нет, Ганс Форальберг конечно же гений (и в этом мы убедимся за 4 игры-то), но вот так точно рассчитать завод двигателя, да чтоб еще никто и не разобрал рельсы на металлолом! Вот это успех! Ганс вообще молодец и за столько лет своего путешествия успел и несколько железнодорожных станций построить, и музыкальную площать в Вагене, и парк аттракционов в Барануре, и целый завод с космодромом в Комсомольске, и в университете Баррокштадта поучиться несколько лет. Плодовитый на дела мужик, везде мы встречаем его след. Даже если не планировали. И мечта у него стоит того, чтоб последовать за ним.
Чего не сказать о других персонажах игры. Все города, через которые едет Кейт в первой части, живут во снах о своем былом величии. Когда-то давно сотни студентов стремились в Баррокштадский университет, когда-то давно завод в Комсомольске принимал когда-то великую певицу, когда-то давно курорт в Аралабаде был жемчужиной туризма! Когда-то давно.. а Катюха пытается найти слегка безумного деда, который мечтает увидеть мамонтов. У нее сроки горят!
При этом Катюня у нас такая вся из себя ну очень хорошая девочка. Прям отличница! Она делает свою работу хорошо. Пусть для этого ей надо мотаться по городам и странам и помогать всяким сомнительным личностям, которые только и могут, что вздыхать, вспоминая как раньше было хорошо, и поднимать лапки! А некоторые еще и откровенно пакостят. И делает она на это несмотря на настойчивые звонки родных, друзей и работодателей. Которые вообще не хотят слышать, что она делает блин работу, которую ей поручили блин на работе в серьезной блин адвокатской конторе. Каждый звонок по одной и той же схеме: Катюх, давай там уже заканчивай и домой - я стараюсь, но тут наследник - мне все равно, что там у тебя, давай уже обратно! Все, пока!
Вот с этих звонков у меня полыхало так, как редко от чего горит вообще. Начальник ей звонит, который ей блин эту саму работу и поручил! Он же потом отправит за ней детектива, чтоб вернуть домой и взыскать растраченные деньги. Видимо за мобильную связь! А мог бы просто поменьше звонить. То Кейт звонит мама, которая больше рассказывает о своих любовных похождениях, чем интересуется делами дочери. И жених, который общается фразами в духе “выбирай: работа или я” и “успокоишься - позвонишь”. На этой фразе я натурально полетела в стратосферу! Причем Катька говорит с ним совершенно спокойно и пытается объяснить, что эта работа важна! Но нет, на том конце сборник цитат форменного мерзкого мужлана, который потом еще и спит с лучшей подругой Катюхи, потому что видимо очень сложно держать писюн в штанах к течении двух недель. Подруга, кстати, тож молодец - “он так грустил, поэтому я его утешила, потому что ТЕБЯ Ж, КАТЮХ, НЕ БЫЛО! ТЫ Ж ТАМ НА КУРОРТЕ КАЙФУЕШЬ!” И Катенька в этот момент на полузаброшенном заводе пытается забрать ручки Оскара. Шик!
Оскар тоже та еще булочка. Ничего не может, разве что словом поддержать. И на том спасибо. Да, он очень ценный автоматон, задача которого довезти себя любимого и поезд до Ганса (где бы он и его Сибирь ни были). Но каждый раз: ой, тут слишком сыро, ой, тут слишком холодно, ой, тут слишком токсично, ой, у меня лапки. Тот факт, что в четвертой части Оскар становится ежом - это буквально проявление кармы! Теперь у тебя действительно лапки, Оскар, и ты стал в разы полезнее!
Для начала я как-то очень тяжело принимала масштабы вымышленности данного мира. Вроде очевидно, что города Валадилена с фабрикой автоматонов нет в реальности. Ну нет и нет, допустим. Но вымышленные города находятся во вполне реальных странах, хотя география там явно страдает. Тут еще путаницу вносит и локализованное название “Сибирь”. Потому что остров с мамонтами он не Сибирь, а Сибирия, и вполне может быть примерно где угодно, а не в Сибири. Вроде и едем мы в своем путешествии строго на восток и забираемся достаточно далеко. Но вдруг едем на морской курорт! А потом оказываемся на огромном озере, где живет кракен и бушуют девятибалльные шторма. А вот как-то встречаем брошенный немецкий поезд с сокровищам времен Второй мировой войны.. Записи мертвых солдат сообщают, что поезд они прячут от врагов (в Сибири, буквально на вражеской территории то есть), а враги (та самая Красная Армия) подступают с востока (это откуда, с Приморья чтоль?) Я пытаюсь себе напоминать, что все это выдумка. Но получается только видеть косяки в географии, которые меня раздражают.
Геймплейно все Сибири это классический квест: поговори, подай-принеси, почитай, головоломочку реши. В целом, создалось впечатление, что у серии лимит на головоломки. Больше 10 нельзя! Для игр 20-летней давности там все нормально. А вот для новых игр, к которым относятся Сибирь 3 (2017) и Syberia: The World Before (2022), это уже нууу маловато. Причем третья часть вообще плохая со всех сторон: игра вышла тогда, когда игрострой уже показывал, что можно создавать по-настоящему крутые вещи! Но разрабов видимо держали в подвале. Из инструментов у них были только Юнити и 2 мешка гвоздей. А из вдохновения только картинки из первых двух частей серии. “Нам надо так же классно, как тогда!” - сказали Микроидс. “Ни слово больше!” - ответили студентики из Коалабс. Поэтому в игре то тут, то там камера поворачивается под нужный ей ракурс, когда ты этого совсем не ждешь. И не поворачивается, когда тебе это действительно нужно. Вот уж не думала, что вновь придется пиксель-хантить точки взаимодействия! Управление страдает, камера диктует свои правила. И все это сказывается на геймплее. Бегать долго, что и где жать - непонятно, потому что камера не повернулась, а логика в некоторых загадках потеряна. К четвертой части все это было исправлено: локации действительно красивые, камера послушная, гулять везде приятно, а загадки решаются. Я прям получила эстетическое удовольствие от видов Вагена и вставочек с катанием на трамвае. Но как будто бы игра стала немножко больше симулятором ходьбы и просмотров синематиков, чем квестом.
Больше всего первое время меня выбивал из равновесия заводной поезд, который едет по специально проложенной для него колее и останавливается ровно напротив ключа для завода. Вот это вот было выше моих сил! Нет, Ганс Форальберг конечно же гений (и в этом мы убедимся за 4 игры-то), но вот так точно рассчитать завод двигателя, да чтоб еще никто и не разобрал рельсы на металлолом! Вот это успех! Ганс вообще молодец и за столько лет своего путешествия успел и несколько железнодорожных станций построить, и музыкальную площать в Вагене, и парк аттракционов в Барануре, и целый завод с космодромом в Комсомольске, и в университете Баррокштадта поучиться несколько лет. Плодовитый на дела мужик, везде мы встречаем его след. Даже если не планировали. И мечта у него стоит того, чтоб последовать за ним.
Чего не сказать о других персонажах игры. Все города, через которые едет Кейт в первой части, живут во снах о своем былом величии. Когда-то давно сотни студентов стремились в Баррокштадский университет, когда-то давно завод в Комсомольске принимал когда-то великую певицу, когда-то давно курорт в Аралабаде был жемчужиной туризма! Когда-то давно.. а Катюха пытается найти слегка безумного деда, который мечтает увидеть мамонтов. У нее сроки горят!
При этом Катюня у нас такая вся из себя ну очень хорошая девочка. Прям отличница! Она делает свою работу хорошо. Пусть для этого ей надо мотаться по городам и странам и помогать всяким сомнительным личностям, которые только и могут, что вздыхать, вспоминая как раньше было хорошо, и поднимать лапки! А некоторые еще и откровенно пакостят. И делает она на это несмотря на настойчивые звонки родных, друзей и работодателей. Которые вообще не хотят слышать, что она делает блин работу, которую ей поручили блин на работе в серьезной блин адвокатской конторе. Каждый звонок по одной и той же схеме: Катюх, давай там уже заканчивай и домой - я стараюсь, но тут наследник - мне все равно, что там у тебя, давай уже обратно! Все, пока!
Вот с этих звонков у меня полыхало так, как редко от чего горит вообще. Начальник ей звонит, который ей блин эту саму работу и поручил! Он же потом отправит за ней детектива, чтоб вернуть домой и взыскать растраченные деньги. Видимо за мобильную связь! А мог бы просто поменьше звонить. То Кейт звонит мама, которая больше рассказывает о своих любовных похождениях, чем интересуется делами дочери. И жених, который общается фразами в духе “выбирай: работа или я” и “успокоишься - позвонишь”. На этой фразе я натурально полетела в стратосферу! Причем Катька говорит с ним совершенно спокойно и пытается объяснить, что эта работа важна! Но нет, на том конце сборник цитат форменного мерзкого мужлана, который потом еще и спит с лучшей подругой Катюхи, потому что видимо очень сложно держать писюн в штанах к течении двух недель. Подруга, кстати, тож молодец - “он так грустил, поэтому я его утешила, потому что ТЕБЯ Ж, КАТЮХ, НЕ БЫЛО! ТЫ Ж ТАМ НА КУРОРТЕ КАЙФУЕШЬ!” И Катенька в этот момент на полузаброшенном заводе пытается забрать ручки Оскара. Шик!
Оскар тоже та еще булочка. Ничего не может, разве что словом поддержать. И на том спасибо. Да, он очень ценный автоматон, задача которого довезти себя любимого и поезд до Ганса (где бы он и его Сибирь ни были). Но каждый раз: ой, тут слишком сыро, ой, тут слишком холодно, ой, тут слишком токсично, ой, у меня лапки. Тот факт, что в четвертой части Оскар становится ежом - это буквально проявление кармы! Теперь у тебя действительно лапки, Оскар, и ты стал в разы полезнее!
не понял, почему не работает?!