creator cover Konstantin
Konstantin

Konstantin 

Моддинг King's Bounty: Тёмная Сторона

55subscribers

24posts

goals14
13 of 30 paid subscribers
Чем больше регулярных подписчиков, тем лучше. Это всегда невероятно мотивирует продолжать развивать мод.
$14.72 of $148 raised
Глобальное улучшение системы прокачки героя игрока при получении уровня. Различные дополнительные бонусы для каждого класса.
$29.44 of $29.5 raised
Балансировка заклинаний и существ, увеличение полезности бесполезных вещей. Переработка существующих в принципиально новые.
$58.89 of $59 raised
Создание новых квестов, связанных с основными и побочными персонажами. Добавление уникальных бонусов и штрафов при различных вариантах прохождения.
$103.05 of $104 raised
Новый спутник игрока - Виконт де Совиньон. Появляется после захвата Портланда, имеет множество уровней прокачки, талантов и особенностей.
$73.61 of $74 raised
Новые свойства вражеских героев, превращающих их в своего рода мини-боссов. В перспективе - создание уникальных боев на особых аренах.
$156.05 of $148 raised
Улучшение и наполнение существующих локаций. При технической возможности - добавление новых локаций и арен для боя.
$118.16 of $118 raised
Работа над артефактами до полного раскрытия игрового движка. Новые интересные свойства для обычных и квестовых предметов.
$79.5 of $74 raised
Новые арены на глобальной карте или в предметах с особыми объектами или свойствами. Работа над существующими аренами и разнообразие их в бою.
$44.17 of $45 raised
Создание справочной информации по моду: таблицы с юнитами, заклинаниями и предметами, то есть все нужное все для планирования своего билда.
$44.17 of $45 raised
Переработка свитков на призывы войск в предметы с диалогами и возможностью выбора нужного (для ликвидации многочисленных раздражающих загрузок).
$73.61 of $74 raised
Улучшение интерфейса, в частности главного экрана героя. Отображение различных текущих набранных бонусов, в том числе на Золото, Ярость, Ману.
$44.17 of $45 raised
Переработка основного слота каждого спутника из двойного в четверной для гибкости сборки предметов и обхода ограничения движка игры.
$441.67 of $442 raised
Текущая поддержка патча 1.7.1. Приоритеты - доработка юнитов до повышенной играбельности, улучшение низкоуровневых артефактов, апгрейды Черныша.

About

Автор глобального проекта "Saturation Mod" для игры King's Bounty: Тёмная Сторона. Занимаюсь моддингом данного замечательного продукта уже более пяти лет, при этом сам мод стал доступен общественности лишь около трёх лет назад. С версии 0.9 был пройден большой путь, и сейчас актуальна версия 1.7.1, разрабатывается 1.7.2. Помимо создания модов, потихоньку выпускаю подробные гайды по моддингу для желающих.
Данная страница создана во многом с целью дальнейшей мотивации по улучшению и расширению мода. На данный момент, как и всегда - количество целей и планов значительно превышает уже реализованное, но я всегда готов выслушать ваши идеи и пожелания. Исполнение конкретных пожеланий во многом зависит от технических возможностей моддинга и от соотношения затраченных сил и конечного результата.
Моя итоговая цель - это создание из King's Bounty такой игры, которую будет интересно проходить снова и снова, узнавая неожиданные детали, тактики и способы получить новые удовольствия.
Ваша поддержка всегда очень важна и приятна для меня - независимо от того, в чём именно она выражается. В целом, процесс создания мода является творчеством, однако вы, как игроки и пользователи - можете подтолкнуть его в нужном направлении.
Для скачивания и обсуждения мода есть следующие площадки:
1. Группа вконтакте: https://vk.com/club203781483
2. Чат в канале Discord: https://discord.gg/QQPgsqcCqb
4. Ссылка на скачивание версии 1.6 на Гугл-диске:
5. Ссылка на скачивание версии 1.6.1 на Гугл-диске: https://drive.google.com/file/d/1et8pxSUyWkLPPJgUVFbbbbtLS0VEOM7X/view
6. Ссылка на скачивание версии 1.6.2 (фикс от 12.04.2024) на Гугл-диске:
7. Ссылка на скачивание версии 1.6.3 (фикс от 03.10.2024) на Гугл-диске https://drive.google.com/file/d/1mEa976-V-Ys-mwMdTYG1OCgNGiq2zIwy/view?usp=sharing 
8. Ссылка на скачивание версии 1.7.019 (фикс от 09.03.2025) на Гугл-диске https://drive.google.com/file/d/1JFzGWVqm0iRtWsOT7QPJyMOv-XJVQDFW/view?usp=sharing 
9. Ссылка на скачивание версии 1.7.1.014 (фикс от 03.02.2026) на Гугл-диске https://drive.google.com/file/d/1Q0YOjfxqvUTgY8aK04Apte1uq6hrRlSL/view?usp=drive_link
10. Link to download English version 1.6.3 (fix from 13.11.2024) on Google Drive:

Новое существо будущей версии 1.7.2

Добрый день уважаемые игроки.

Была ощутимая пауза в разработке, которая закономерно подошла к концу. На самом деле, работа ведётся все время, вопрос лишь в количестве уделяемого времени в день и в значимости решаемых задач.
В ближайшее время будет большой пост по всем грядущим новостям и прогрессу по созданию патча. А пока что позвольте вам представить последнюю разработку - новое существо нежити "Спектральный дракон".
Это существо пятого уровня, ориентированное на Астральную стихию, механику Злогнов, а также различные ослабления противника. Усиливает урон от Астральных заклинаний игрока и обладает множеством резистов и уязвимостей.

Подробное описание вы можете найти на скриншотах ниже:
                           Полное описание Спектрального дракона

Пассивные особенности:

1. Тёмный, Летает, Нежить. Тут все стандартно и в пояснении не нуждается.

2. Фантом. Не совсем стандартная особенность данного типа: существо не проходит сквозь препятствия и при этом имеет среднюю сопротивляемость Физическому урону, вдобавок сильно уязвимо к Магии. Взамен имеет полный иммунитет к Астралу и неуязвимо к таким спеллам, как например Звезда Смерти. Удобно для кастов.

3. Хрономальное дыхание. При базовой атаке в ближнем бою продлевает негативные эффекты на вражеском существе. Действует не на все возможные заклинания, но очень полезно для продлевания дотов или некоторых эффектов контроля.

4. Злогность. Не путать со злобностью. Существо имеет глубокую связь со Злогнами на поле боя и получает от них небольшие бонусы Инициативы и Морали, а также увеличивает их предел спауна. При этом поглощённые Злогны выгоднее и дают еще дополнительно небольшое Ускорение. С помощью активной способности бонус может быть дополнительно усилен.

5. Пиршество печали. Довольно необычная особенность, дающая бонус Атаки и Защиты за любую отрицательную Мораль любого существа на арене, кроме нежити. В теории может быть выгодно даже брать с собой армию светлых. Либо сконцентрироваться на понижении Морали врага, что в грядующем патче будет проще обычного.

6. Пожиратель сил. Базовой атакой, помимо продлевания негативных эффектов - похищает вражеское Здоровье и добавляет его себе. Не путать с вампиризмом, данная особенность лишь увеличивает максимальное Здоровье, а не восстанавливает его. Скорее всего, здесь важнее всего дебафф Здоровья врага, который составит по уровням 1, 4, 9, 16 и 25 единиц по уровням существ, соответственно. 

7. Воплощение Астрала. Увеличивает урон от Астральных заклинаний вашег героя (Расщепление, Меч-призрак, Звезда Смерти). Одно из лучших существ на усиление урона данного типа.

Таланты:

1. Поглотить Злогн. Пожирает Злогн в соседней клетке, получая его Некроэнергию, а также чуть увеличенные бонусы относительно пассивного поглощения. Ускоряет перезарядку двух остальных талантов, что порой будет очень критично. При использовании необязательно завершит ход, и чем больше Злогнов съедено - тем дешевле будет применение.

2. Хронические трудности. Дебафф на любое вражеское существо на арене, вызывающий Старение (уменьшение Здоровья с накоплением). Перезарядка талантов вражеского существа замедляется, однако это сработает, только если талант уже был использован и перезарядка началась. Также необязательно завершает ход.

3. Ловушка Кошмаров. Создаёт в соседней клетке аномальный объект, наносящий мощный астральный урон существу, находящемуся в его клетке на момент начала раунда. Помимо урона, цель получает сильное снижение Морали от эффекта "Проклятье".

Обновления мода: текущие и будущие.

Добрый день, уважаемые игроки.

В последнее время я несколько изменил формат работы над модом, и вместо больших обновлений раз в 4-6 месяцев я буду делать изменения меньшего масштаба, но значительно чаще. Так, за небольшой срок с начала года уже было сделано 4 больших фикса, которые в сумме могли бы потянуть на новый патч, однако пока что версия будет начинаться на "1.7.1", а более подробные причины я распишу ниже.

Итак, на данный момент больше всего хотелось бы поделиться важнейшими вехами последнего месяца, речь пойдет о версиях 1.7.1.011 - 1.7.1.014.

 Изменения Виконта:

- Добавлены новые уровни прокачки и возможности потратить Очки навыков. Роль Виконта в поздней игре возрастает, и на протяжении всей партии он способен быть хорошей поддержкой, а иногда даже основной ударной силой.

- Существенно увеличен доход Опыта на уровнях сложности ниже Невозможной. Для более плавной и осмысленной прокачки также добавлены разные коэффициенты сравнения по Лидерству для разных классов. Если кратко, то Виконт станет качаться лучше на любой сложности, а у классов с низким Лидерством будет слабее перекос в его быстром росте уровня.

- Рост параметров и силы способностей Виконта стал существенно менее линейным. Чем выше уровень, тем чуть более сильный эффект он оказывает на все его аспекты. 

- Для тех, кто не хочет много времени посвящать прокачке Виконта или вообще предпочитает играть без него - добавлена динамическая награда за отказ его брать при захвате Портланда. Помимо однократного бонуса Золота и Рун, теперь герой игрока будет получать больше Лидерства за уровень, а также небольшие бонусы к урону Яростью и Книгой Заклинаний. Награда различается для каждого класса для усиления именно его отличительных сторон.

Радостно!
Новогодний фикс 1.7.1.010
Level required:
Подписчик

Релиз версии 1.7.1

Добрый день, уважаемые игроки.
Вашему вниманию представляется долгожданный патч новой версии 1.7.1, если быть точным, то уже 1.7.1.001, т.к. в дискорде релиз был на пару дней раньше. И уже были внесены некоторые исправления по заявкам игроков.
Очень краткий и точно не все учитывающий список основных изменений:
1) Заклинания.
Здесь произведено множество крупных и мелких манипуляций, основная цель которых - сделать мало используемые заклинания более полезными и интересными.
  • Выбор нескольких целей в любом порядке: это Ошеломление, Меч-призрак и Кислотная Земля. Можно фокусировать урон или наоборот, поразить несколько целей.
  • Дополнительные эффекты при касте: так, Звезда Смерти теперь может наносить усиленный урон в своём центральном гексе, и вдобавок накладывает на цели эффект Старения. Гейзер теперь всегда наносит урон башням, даже если целей недостаточно.
  • Полная переработка, например - Последний герой. Теперь он даёт сильный бонус, но зависит от потерь в целевом отряде.
  • Множество подсказок, касающихся силы наложенных эффектов и заклинаний.
  • Визуальное обновление некоторых иконок и эффектов.
  • И многое, многое другое.
В качестве примера приведу некоторые из моих любимых переработанных заклинаний:
Мод установился и работает. Портланд захвачен. Где брать виконта?
Edik Lobach, в диалоге с ним после захвата Портланда и свержения короля. И это только с версий 1.7 и выше.
Благодарю. Это я не додумался еще раз с ним поговорить. Все получилось.

Выполнение цели по слотам спутников.

Добрый день, уважаемые игроки.

Недавно для патча 1.7.1 была сделана цель: "Переработка основного слота каждого спутника из двойного в четверной для гибкости сборки предметов и обхода ограничения движка игры."

Основная проблема заключалась в том, что при изменении спутника с "дополнительного" на "основного" один из слотов сохранял в себе надетый предмет, даже если новый слот не позволял этого делать. Это нарушало совмещение некоторых видов предметов и позволяло порой надеть что-то лишнее, нарушающее баланс скидок Лидерства или определённых бонусов.

Во избежание этого неприятного бага, были предприняты меры по переработке слотов спутников таким образом, чтобы изменение роли спутника не вызывало подобного. Также вдобавок были немного изменены слоты для оптимизации прошлых ограничений по классам (например, у Демонессы не может быть больше 4 слотов Оружия, или ни у кого не может быть больше 3 Шлемов), и теперь есть больше смысла повышать уровни спутников: чем лучше они прокачены, тем немножко универсальнее становятся их слоты - одинарные превращаются в двойные.

Спутники Аннет, Мартин и Люсия теперь имеют 1 четверной слот и 3 одинарных на первом уровне прокачки. На втором и третьем уровне один из одинарных слотов становится двойным.
Спутники Эльза, Роин и Барристан имеют 1 четверной слот и 3 одинарных на первом уровне прокачки. На втором уровне один из одинарных слотов становится двойным. На третьем уровне два из одинарных слотов становятся двойными.
Спутники Дендра, Амаримон и Лариель имеют 1 четверной слот, 1 двойной и 2 одинарных на первом уровне прокачки. На втором уровне один из одинарных слотов становится двойным. На третьем уровне два из одинарных слотов становятся двойными.
Стоит упомянуть, что улучшаемые слоты обычно имеют более сильный предмет изначально. Например, у Эльзы есть слот, который в дальнейшем позволяет надеть Броню/Перчатки, в начале же он является Бронёй.
Максимально раскаченные и окончательные слоты у спутников по классам следующие (для удобства просмотра советуется открыть оригинал):
новые юниты это очень хорошо!)
АНДРЕЙ Asd, на самом деле они не так уж сильно нужны. Тем же волшебным дракончиком не особо пользуются по назначению, например.
Мне бы хотелось добавлять юнитов не ради количества, а для конкретных функций или выделяющихся особенностей. В данном случае Архидруид - это нужный Маг на усиление физического урона магией, а Дроид-подрывник - это смешной и опасный враг.
Влад Ли, вы написали мне сообщение, но у вас личка закрыта. Я не могу вам ответить.
Реально, это просто гениально - писать в личные сообщения, но блокировать возможность ответить.
Влад Ли, ладно, хоть разобрались. Нервы потрепали.

Новости по разработке версии 1.7.1.

Добрый день, уважаемые игроки. 

Достаточно давно уже не было новостей, но как всегда, это вовсе не означает, что их нет. На данный момент общая готовность версии 1.7.1 около 35%, версия делается не спеша и не всегда в основном направлении.

Что можно ожидать от патча и какие шаги уже сделаны:

1. Множество изменений существ, в основном чистых добавлений сверху. Подавляющее большество - это пассивные особенности, связаные с заклинаниями, другими юнитами на поле боя, типом арены, возможностью нанесения урона. В качестве примера можно привести особенности не очень популярных юнитов:

Охотники на ведьм теперь могут рассеивать даже доты, а также уничтожать иммунитет к Оковам магии у вражеских магов.

Рассматривалось изменение прокачки Черныша? Спорный момент, что за один и тот же бой получаешь одинаковое количество опыта героем, а Чернышом может сильно отличаться.
Андрей Чекалдин, это принципиально неисправимый момент без самых радикальных мер. Все зависит от того, насколько много игрок сам использует Черныша, я не могу поставить здесь какие-то жесткие рамки. Не технически, а морально)
не думал в стиме в руководства разместить ссылку сюда или там есть какое то ограничение на ссылки на бусти? думаю есть люди которые туда заходят за модами а там ничего нету, у перекрестков пески в руководствах есть
Игорь Лодято, просто ссылку размещать не хотелось бы, тем более, что в руководствах по ТС давно есть "ссылки на все моды". Тут скорее нужен большой и всеобъемлющий гайд, который у меня нет времени писать.

Прогресс по выполнению целей на февраль 2025 года. Дальнейшие планы по моду.

Достаточно давно не было информационных постов по выполнению или процессу выполнения целей. Несмотря на то, что в основном процесс моддинга идёт нелинейно и неравномерно, порой мне всё же удаётся выполнить некоторые просьбы и частично удовлетворить запросы игроков и зрителей. Рассмотрим всё по порядку и подробно.

1. Новый спутник игрока - Виконт де Совиньон. Появляется после захвата Портланда, имеет множество уровней прокачки, талантов и особенностей.
На данный момент цель завершена на 80%. По большей части меня устраивает то, что получилось, и дальнейшие улучшения думаю сделать такие: ограничение некоторых прокачиваемых умений или особенностей по уровню, расширение возможностей прокачки путём добавления "аур", возможность частичной прокачки вне боёв через диалоги, новые свойства предметов, действующих чисто на спутника.
Возможно, ещё будут визуальные улучшения - например, в зависимости от уровня или изученных способностей могут добавляться некоторые эффекты к модели.

2. Создание новых квестов, связанных с основными и побочными персонажами. Добавление уникальных бонусов и штрафов при различных вариантах прохождения.
На данный момент цель завершена от силы на 20%. Здесь у меня ещё очень много наработок, включающих расширение игрового мира в плане лора. В основном хотелось бы сосредоточиться на развитии уже существующих персонажей - больше взаимодействия друг с другом, фразы, необязательно ведующие к новым квестам, повышение живости окружающего мира. Новые персонажи также планируются по мере необходимости. Что касается бонусов и штрафов - скорее, склонен добавлять какие-то уникальные бонусы за особые квесты. Например, за выполнение контрактов Духа Тьмы - бонусы против вражеских героев, квесты Тотемов Медвежьей Горы - бонусы для орков, эксперименты Верделета - свойства демонов, и прочее.

3. Балансировка заклинаний и существ, увеличение полезности бесполезных вещей. Переработка существующих в принципиально новые.
На данный момент цель завершена на 50%. Вообще, данная цель является одной из самых интересных лично для меня, и прогресс здесь весьма условен. Какие-то вещи порой задвигаются назад в мете, какие-то вылезают вперёд. Процесс усреднения имб и абузов занимает немало времени, но потихоньку дело продвигается. В ближайших планах на февраль-май будет добавлено множество свойств юнитов, предметов и заклинаний, и скорее всего, это будет ещё не конец улучшений.

4. Новые свойства вражеских героев, превращающих их в своего рода мини-боссов. В перспективе - создание уникальных боев на особых аренах.
На данный момент цель завершена на 40%. Многие герои уже значительно перерабатывались ещё с версии 1.5, однако этого оказалось далеко недостаточно. Сейчас потихоньку вводятся новые механики - например, улучшение способностей существ врага под командованием опрёделенного героя, воздействие на доход Маны и Ярости, сильные штрафы вроде Морали, и многое, многое другое. Данная цель будет, пожалуй, одной из самых долгих, при этом мини-боссы в ближайшее время вряд ли появятся, к сожалению. Что касается особых арен - здесь многое зависит от непредсказуемости желаний, скажем так.

5. Улучшение и наполнение существующих локаций. При технической возможности - добавление новых локаций и арен для боя.
На данный момент цель завершена на 50%. В целом, на локациях стало поживее и разнообразнее в плане этапов лута и зачистки, но мне кажется, что многого ещё не хватает на поздних стадиях. Возможно, будут добавлены новые объекты, помимо тех же Чародейских камней. Однако, основной упор здесь все же будет скорее на персонажей или какие-то объекты на местности, как для эстетического, так и практического плана. Новые локации в глобальном плане пока что не предвидятся.

6. Новые арены на глобальной карте или в предметах с особыми объектами или свойствами. Работа над существующими аренами и разнообразие их в бою.
На данный момент цель завершена на 15%.  По данному направлению будет сделан основной упор на новые арены в предметах, уникальность которых будет близка к тому, что уже добавлено в версии 1.7. В дальнейшем, если эта область будет реализована удачно, буду добавлены и бои в замках/особых охраняемых местах и прочем. Думаю, можно ожидать 80-100 арен в самых оптимистичных вариантах. Эта цель будет периодически дополнятся в достаточно приоритетном порядке.

7. Работа над артефактами до полного раскрытия игрового движка. Новые интересные свойства для обычных и квестовых предметов.
На данный момент цель завершена на 70%. Как вы возможно знаете, в игре есть ограничитель на максимальное количество предметов, заклинаний и эффектов. Данный мод уже давно подошёл вплотную к этому пределу, так что радикально добавлять что-то здесь скоро будет нельзя, лишь изменять существующее. Однако, могу вас заверить, здесь можно сделать ещё очень и очень много даже с такими ограничениями. В ближайшее время будет упор на Мораль предметов и её распределение между ними, в том числе и с добавлением арен для усмирения. Также периодически добавляются новые свойства или использования предметов по запросам игроков. В перспективе есть ещё идеи для 2-3 сборных артефактов.

8. Создание справочной информации по моду: таблицы с юнитами, заклинаниями и предметами, то есть все нужное все для планирования своего билда.
На данный момент цель завершена на 80%. Сейчас у игроков любого уровня есть огромное количество справочной информации в достаточно сжатом и компактном виде, так что данная цель ближе всего к завершению. Помимо тестового героя, информации о всех скидках на Лидерство существ, есть вики по юнитам мода. В целом, завершению данной цели мешают задачи выше, ведь пока изменения не будут завершены, вики никогда не сможет стать окончательно актуальной. Постепенно, по мере своих сил, я добавляю новые типы таблиц и справок, например, сейчас есть наработка на заклинания и предметы.

На этом пока всё, уважаемые игроки. Следите за обвнолениями мода и не забывайте смотреть последние фиксы. Кстати, из-за довольно громоздкого описания тексты есть лишь в Дискорде, здесь я лишь публикую дату самих изменений. Независимо от нашего канала связи, всегда жду ваших пожеланий, требований, жалоб, похвал и всего остального.

Хотелось бы новых объектов на аренах, если это реализуемо (типа проклятый крест, статуя богини, алтарь молний, схожие объекты).
Кирилл Вайшнавский, эксперименты уже были проведены, 2 объекта готовы. Там скорее по балансу непонятно.
Начал играть в темную сторону и буквально после пары часов игры, когда в армии уже на старте появились архидемоны, черные драконы и наездницы - играть уже стало слишком легко, затем через несколько боев узнал что кап наград это 3 уровень и интерес вообще пропал - начал искать моды и наткнулся на ваш)
Ознакомился чисто по видеообзору - кап достижений тоже 3 уровень так понимаю... Что думаете насчет взятия из серии лучших моментов и обьединения их в своем моде?)
1. Из льда и пламени кап наград 5ур
2. из того же льда и пламени система опыта существам (причем на противников она тоже работает в данной версии, что не будет являться ослаблением прохождения)
3. уникальная система ярости, если можно конечно реализовать - по типу как было в легенде о рыцаре. 4 разных духа, которые апаются независимо друг от друга и соответственно уменьшается доля рандома когда игроку выпадает из 3х улучшений все 3, которые не хотелось бы брать))
Nonsense Light, эти моменты несколько спорны, на самом деле. Поясню по пунктам.
1. Просто так пятый уровень наград сам по себе веселья добавляет мало, скорее просто растягивает монотонный процесс зарабатывания медалей. Мы ведь делаем их ради какой-то награды, так что важно, что именно дается в итоге. Здесь у медалей 3 уровня, и именно на 3м всегда дается особый бонус сверху.
2. Система Опыта в основном лишь привязывает игрока к конкретным существам. В Красных Песках и Льде и Пламени сложности это не добавляет, т.к. там и так все крайне просто, здесь же вопрос сложности более критичен. Поэтому считаю данную надстройку лишней (по крайней мере именно в том виде). Некоторое обучение существ есть в моде и сейчас, но оно уникальное и точечное.
3. А вот этот момент вообще технически совершенно невозможен.

Релиз версии 1.7

Добрый день, уважаемые игроки. Вашему вниманию представляется затянувшийся патч версии 1.7. Если кратко, то основных фишек здесь будет три - это Спутник в бою Виконт де Совиньон с прокачкой, полная переработка скидок на Лидерство в предметах и базовых спутников таким образом, что теперь каждый класс может надеть на себя максимально выгодный набор на любое существо. И последнее из самого заметного - базовые спутники теперь имеют более универсальные слоты и активируемые способности.
Изменения героя:
- Добавлен новый спутник героя после захвата Портланда - Виконт де Совиньон. Это существо прокачивается в бою, улучшается через диалоги и призывается в
сражении. На данный момент имеет 60 возможных уровней прокачки.
- Добавлена новая Сложность при старте игры. Рекомендуется выбирать её только на свой страх и риск. На данный момент возможность прохождения с ней
неизвестна вообще.
- Все спутники героя получили более универсальные и проработанные слоты.
- В качестве второго спутника любой из них теперь имеет универсальный четверной слот для предмета.
- Все спутники получили активируемые способности, которые постепенно перезаряжаются за бои.
- Общий Доход Золота уменьшен относительно прошлой версии, но все еще остается повышенным.
какая-то хрень, сделали хоть чтоб этот квест провалился!(
АНДРЕЙ Asd, или можно внимательнее читать, что там предлагается в диалогах)
Приветствую, Константин. Что изменилось с фиксом от 21.01 и нужно ли новую игру начинать? Ага, почитал про правки Виконта.
Руслан Попов, добрый день. Описание фиксов не очень короткое, поэтому я все пишу в Дискорде только. В основном все фиксы делают важные мелочи.

English version 1.6.3 is ready and released

It's been more than two and a half years since the last translated version, and if I'm not mistaken it was 1.4.1. It's time for new sensations and new gameplay, so without further ado I present you version 1.6.3.
Brief description of the mod for now:
This mod turns King's Bounty: The Dark Side into an incomparably more complex strategy game with RPG elements.
The division of difficulty levels here is such:
***Easy - for players of any level who want to have simple fun and watch content
***Normal - for experienced players in other parts of KB who want some challenge
***Hard - for experienced players in both QB and mods, the challenge will be significant.
***Impossible - for the most experienced players in the KB and in the mod, the ability to pass is questionable for any level of player.

Main features of the mod:
- Significant increase in game difficulty in every sense
- 500+ new artifacts, 40+ new sets, 5 assembled artifacts
- 300+ items to use
- 45+ new creatures
- 800+ new creatures abilities and features
- 25 new spells in the game
- 36 new hero skills
- 11 new hero medals
- New item types and hero slots
- Rebalance creatures, spells, skills, medals, etc.
Comment removed
Здравствуйте, Константин! Я вернулся в нетерпении и с дрожащими от предвкушения руками вопрошаю! Когда будет 1.7 ?)
Руслан Попов, много чего не успел и все задерживаю. Очень стараюсь сделать вообще к новому году хотя бы.

Разработка 1.7. Готовность 40%.

Добрый день, уважаемые игроки.

Достаточно давно уже здесь не было новостей, хотя на самом деле они вполне есть. Причем забавно, что многие приоритеты хаотично меняются, как это нередко бывает в творчестве, так что на данный момент общая готовность патча составляет не более половины по ключевым обещаниям.

Некоторые вещи, сделанные сейчас в качестве заготовки для 1.7 - настолько понравились игрокам, что были даже добавлены еще в актуальную версию 1.6.3. Речь идёт о некоторых эргономических улучшениях - например, об отображении текущих иммунитетов к магии или эффектам у существ в бою, отображении действующих свитков Странствий при наведении на "время суток", а также добавленная в описании Лидерства существа текущая скидка для юнита данного типа. Всё вышеперечисленное вы можете найти в последнем фиксе 1.6.3.

Эргономические улучшения в фиксе 1.6.3 и будущей 1.7:
Костя, привет, как продвигается создание новой версии, давненько от тебя никаких новостей. Порадуешь ли ты нас подарком на новый год?)
Святослав Киселёв, да, очень хочу к новому году успеть как раз. Новости обычно выкладываю частями и не здесь просто.
Subscription levels2

Подписчик

$1.48 per month
Человек, который просто хочет отблагодарить автора или поддерживать его в дальнейшем. Мнение данного человека всегда будет выслушано в первую очередь. Ваша поддержка способна сделать игру максимально приближённой к идеалу, который вы хотели бы наблюдать.

Экспериментатор

$2.95 per month
Данный уровень подписки предлагается для тех, кому интересен сам процесс создания модов, а также нереализованные или отвергнутые идеи в процессе их воплощения. Эксклюзивная техническая информация и самые подробные ответы ждут вас.
Go up