Выполнение цели по слотам спутников.
Добрый день, уважаемые игроки.
Недавно для патча 1.7.1 была сделана цель: "Переработка основного слота каждого спутника из двойного в четверной для гибкости сборки предметов и обхода ограничения движка игры."
Основная проблема заключалась в том, что при изменении спутника с "дополнительного" на "основного" один из слотов сохранял в себе надетый предмет, даже если новый слот не позволял этого делать. Это нарушало совмещение некоторых видов предметов и позволяло порой надеть что-то лишнее, нарушающее баланс скидок Лидерства или определённых бонусов.
Во избежание этого неприятного бага, были предприняты меры по переработке слотов спутников таким образом, чтобы изменение роли спутника не вызывало подобного. Также вдобавок были немного изменены слоты для оптимизации прошлых ограничений по классам (например, у Демонессы не может быть больше 4 слотов Оружия, или ни у кого не может быть больше 3 Шлемов), и теперь есть больше смысла повышать уровни спутников: чем лучше они прокачены, тем немножко универсальнее становятся их слоты - одинарные превращаются в двойные.
Недавно для патча 1.7.1 была сделана цель: "Переработка основного слота каждого спутника из двойного в четверной для гибкости сборки предметов и обхода ограничения движка игры."
Основная проблема заключалась в том, что при изменении спутника с "дополнительного" на "основного" один из слотов сохранял в себе надетый предмет, даже если новый слот не позволял этого делать. Это нарушало совмещение некоторых видов предметов и позволяло порой надеть что-то лишнее, нарушающее баланс скидок Лидерства или определённых бонусов.
Во избежание этого неприятного бага, были предприняты меры по переработке слотов спутников таким образом, чтобы изменение роли спутника не вызывало подобного. Также вдобавок были немного изменены слоты для оптимизации прошлых ограничений по классам (например, у Демонессы не может быть больше 4 слотов Оружия, или ни у кого не может быть больше 3 Шлемов), и теперь есть больше смысла повышать уровни спутников: чем лучше они прокачены, тем немножко универсальнее становятся их слоты - одинарные превращаются в двойные.
Спутники Аннет, Мартин и Люсия теперь имеют 1 четверной слот и 3 одинарных на первом уровне прокачки. На втором и третьем уровне один из одинарных слотов становится двойным.
Спутники Эльза, Роин и Барристан имеют 1 четверной слот и 3 одинарных на первом уровне прокачки. На втором уровне один из одинарных слотов становится двойным. На третьем уровне два из одинарных слотов становятся двойными.
Спутники Дендра, Амаримон и Лариель имеют 1 четверной слот, 1 двойной и 2 одинарных на первом уровне прокачки. На втором уровне один из одинарных слотов становится двойным. На третьем уровне два из одинарных слотов становятся двойными.
Стоит упомянуть, что улучшаемые слоты обычно имеют более сильный предмет изначально. Например, у Эльзы есть слот, который в дальнейшем позволяет надеть Броню/Перчатки, в начале же он является Бронёй.
Максимально раскаченные и окончательные слоты у спутников по классам следующие (для удобства просмотра советуется открыть оригинал):
На этом пока что всё. В ближайшее время ждите новостей по переработке расы Эльфов, Гномов и Механизмов. Именно работа над юнитами ведётся в последнее время, в том числе и над парой новых.
Мне бы хотелось добавлять юнитов не ради количества, а для конкретных функций или выделяющихся особенностей. В данном случае Архидруид - это нужный Маг на усиление физического урона магией, а Дроид-подрывник - это смешной и опасный враг.
Реально, это просто гениально - писать в личные сообщения, но блокировать возможность ответить.