Новости по разработке версии 1.7.1.
Добрый день, уважаемые игроки.
Достаточно давно уже не было новостей, но как всегда, это вовсе не означает, что их нет. На данный момент общая готовность версии 1.7.1 около 35%, версия делается не спеша и не всегда в основном направлении.
Что можно ожидать от патча и какие шаги уже сделаны:
1. Множество изменений существ, в основном чистых добавлений сверху. Подавляющее большество - это пассивные особенности, связаные с заклинаниями, другими юнитами на поле боя, типом арены, возможностью нанесения урона. В качестве примера можно привести особенности не очень популярных юнитов:
Достаточно давно уже не было новостей, но как всегда, это вовсе не означает, что их нет. На данный момент общая готовность версии 1.7.1 около 35%, версия делается не спеша и не всегда в основном направлении.
Что можно ожидать от патча и какие шаги уже сделаны:
1. Множество изменений существ, в основном чистых добавлений сверху. Подавляющее большество - это пассивные особенности, связаные с заклинаниями, другими юнитами на поле боя, типом арены, возможностью нанесения урона. В качестве примера можно привести особенности не очень популярных юнитов:
Охотники на ведьм теперь могут рассеивать даже доты, а также уничтожать иммунитет к Оковам магии у вражеских магов.
Катапульты теперь при крите могут вешать на врагов Мишень, длительность которой будет зависеть от количества союзных гоблинов в бою. Если на враге есть спелл Камикадзе от любого источника, то он обязательно активируется при уроне от Катапульты (даже от сплэша).
Кавалеристы станут более опасным юнитом за счет не просто игнорирования, а именно снижения Физической Сопротивляемости при расчёте их урона. Способность "Таран" теперь может получать заряд, если на Кавалериста испольщуют "Прилив Сил". Также обратите внимание, что теперь у всех призывателей будет ограничено число одновременно призванных отрядов на поле боя (отдельно для каждого).
Силачи теперь являются оптимальной целью для Лечения и Воскрешения - мало того, что эти заклинания и способности действуют эффективнее, они ещё и могут увеличить итоговое Здоровье существ. Эффективность критических и обычных ударов также станет выше.
2. Изменения заклинаний, как по принципам работы, так и по дополнительным свойствам. Многие заклинания часто имели слишком низкую или позднюю актуальность, поэтому данная ситуация будет постепенно выравниваться. Приведу несколько примеров изменений:
Звезда Смерти всегда стояла немного особняком среди других ударных спеллов 5го ранга, в основном из-за неудобного хитбокса и отсутствия особенностей, кроме самого типа урона. Теперь можно целиться в любую клетку, причем основная цель всегда получит усиленный урон. Все существа в зоне поражения могут получить Старение, т.е. уменьшение Здоровья с накоплением.
Не очень мощный ранее Меч-призрак получил новое свойство: теперь он всегда может бить по трём целям на выбор, но каждая последующая получит лишь половину от урона прошлой. Интересно, что игрока никто не ограничивает в вариантах выбора - можно даже сделать все три каста в одну цель или распределить урон между двумя важными целями.
Изменилась Мишень, которая не была затронута уже немало лет подряд. Теперь она является чем-то вроде улучшеннго фокуса по юниту, причем её можно использовать двояко: либо жертвовать своим союзником и получать уменьшенный урон, либо наоборот фокусировать повышенный урон на вражеском существе.
Низкоуровневые заклинания также будут изменены. Например, Последний Герой - уже второй раз полностью переработан. Теперь это специально заклинание для побитых отрядов, позволяющее либо сохранить их, либо улучшить дальнейшую ситуацию для их восстановления.
3. Помимо работы над существами и предметами, также планируются следующие вещи: множество уникальных бонусов вражеских героев и их армий, оптимизация распределения предметов и заклинаний по локациями, переработка и небольшое добавление новых арен, доработка Ультра сложности, изменение некоторых свойств Черныша, оптимизация скриптов, изменение некоторых медалей, работа над Моралью предметов, балансировка и новые свойства Виконта. И множество других мелочей, что где-то записаны.
На этом пока всё. Постараюсь почаще радовать вас подробными новостями по работе над модом. Никогда не думал, что и в 2025 будут так много ещё для него делать, но энтузиазм пока всё ещё и близко никуда не ушёл.
На этом пока всё. Постараюсь почаще радовать вас подробными новостями по работе над модом. Никогда не думал, что и в 2025 будут так много ещё для него делать, но энтузиазм пока всё ещё и близко никуда не ушёл.
АНДРЕЙ Asd
ой проснулся!) спс за новости!)))
May 15 2025 11:45
Konstantin
АНДРЕЙ Asd, я в основном новости пишу в дискорде просто, по чуть-чуть.
May 15 2025 15:24
АНДРЕЙ Asd
давай больше способностей юнитов! чтоб вообще непонятно было ....
May 15 2025 11:48
Konstantin
АНДРЕЙ Asd, у большинства юнитов 3 абилки уже занято, так что новые в основном возможны лишь заменой. С этим пока не так много идей есть.
May 15 2025 13:40
Андрей Чекалдин
Рассматривалось изменение прокачки Черныша? Спорный момент, что за один и тот же бой получаешь одинаковое количество опыта героем, а Чернышом может сильно отличаться.
May 18 2025 11:13
Konstantin
Андрей Чекалдин, это принципиально неисправимый момент без самых радикальных мер. Все зависит от того, насколько много игрок сам использует Черныша, я не могу поставить здесь какие-то жесткие рамки. Не технически, а морально)
May 18 2025 12:54 (changed)
Игорь Лодято
не думал в стиме в руководства разместить ссылку сюда или там есть какое то ограничение на ссылки на бусти? думаю есть люди которые туда заходят за модами а там ничего нету, у перекрестков пески в руководствах есть
May 18 2025 11:22
Konstantin
Игорь Лодято, просто ссылку размещать не хотелось бы, тем более, что в руководствах по ТС давно есть "ссылки на все моды". Тут скорее нужен большой и всеобъемлющий гайд, который у меня нет времени писать.
May 18 2025 12:54