Konstantin

Konstantin 

Моддинг King's Bounty: Тёмная Сторона

55subscribers

24posts

goals14
13 of 30 paid subscribers
Чем больше регулярных подписчиков, тем лучше. Это всегда невероятно мотивирует продолжать развивать мод.
$14.72 of $148 raised
Глобальное улучшение системы прокачки героя игрока при получении уровня. Различные дополнительные бонусы для каждого класса.
$29.44 of $29.5 raised
Балансировка заклинаний и существ, увеличение полезности бесполезных вещей. Переработка существующих в принципиально новые.
$58.89 of $59 raised
Создание новых квестов, связанных с основными и побочными персонажами. Добавление уникальных бонусов и штрафов при различных вариантах прохождения.
$103.05 of $104 raised
Новый спутник игрока - Виконт де Совиньон. Появляется после захвата Портланда, имеет множество уровней прокачки, талантов и особенностей.
$73.61 of $74 raised
Новые свойства вражеских героев, превращающих их в своего рода мини-боссов. В перспективе - создание уникальных боев на особых аренах.
$156.05 of $148 raised
Улучшение и наполнение существующих локаций. При технической возможности - добавление новых локаций и арен для боя.
$118.16 of $118 raised
Работа над артефактами до полного раскрытия игрового движка. Новые интересные свойства для обычных и квестовых предметов.
$79.5 of $74 raised
Новые арены на глобальной карте или в предметах с особыми объектами или свойствами. Работа над существующими аренами и разнообразие их в бою.
$44.17 of $45 raised
Создание справочной информации по моду: таблицы с юнитами, заклинаниями и предметами, то есть все нужное все для планирования своего билда.
$44.17 of $45 raised
Переработка свитков на призывы войск в предметы с диалогами и возможностью выбора нужного (для ликвидации многочисленных раздражающих загрузок).
$73.61 of $74 raised
Улучшение интерфейса, в частности главного экрана героя. Отображение различных текущих набранных бонусов, в том числе на Золото, Ярость, Ману.
$44.17 of $45 raised
Переработка основного слота каждого спутника из двойного в четверной для гибкости сборки предметов и обхода ограничения движка игры.
$441.67 of $442 raised
Текущая поддержка патча 1.7.1. Приоритеты - доработка юнитов до повышенной играбельности, улучшение низкоуровневых артефактов, апгрейды Черныша.

Новости по разработке версии 1.7.1.

Добрый день, уважаемые игроки. 

Достаточно давно уже не было новостей, но как всегда, это вовсе не означает, что их нет. На данный момент общая готовность версии 1.7.1 около 35%, версия делается не спеша и не всегда в основном направлении.

Что можно ожидать от патча и какие шаги уже сделаны:

1. Множество изменений существ, в основном чистых добавлений сверху. Подавляющее большество - это пассивные особенности, связаные с заклинаниями, другими юнитами на поле боя, типом арены, возможностью нанесения урона. В качестве примера можно привести особенности не очень популярных юнитов:

Охотники на ведьм теперь могут рассеивать даже доты, а также уничтожать иммунитет к Оковам магии у вражеских магов.

Катапульты теперь при крите могут вешать на врагов Мишень, длительность которой будет зависеть от количества союзных гоблинов в бою. Если на враге есть спелл Камикадзе от любого источника, то он обязательно активируется при уроне от Катапульты (даже от сплэша).

Кавалеристы станут более опасным юнитом за счет не просто игнорирования, а именно снижения Физической Сопротивляемости при расчёте их урона. Способность "Таран" теперь может получать заряд, если на Кавалериста испольщуют "Прилив Сил". Также обратите внимание, что теперь у всех призывателей будет ограничено число одновременно призванных отрядов на поле боя (отдельно для каждого).  

Силачи теперь являются оптимальной целью для Лечения и Воскрешения - мало того, что эти заклинания и способности действуют эффективнее, они ещё и могут увеличить итоговое Здоровье существ. Эффективность критических и обычных ударов также станет выше.
2. Изменения заклинаний, как по принципам работы, так и по дополнительным свойствам. Многие заклинания часто имели слишком низкую или позднюю актуальность, поэтому данная ситуация будет постепенно выравниваться. Приведу несколько примеров изменений:

Звезда Смерти всегда стояла немного особняком среди других ударных спеллов 5го ранга, в основном из-за неудобного хитбокса и отсутствия особенностей, кроме самого типа урона. Теперь можно целиться в любую клетку, причем основная цель всегда получит усиленный урон. Все существа в зоне поражения могут получить Старение, т.е. уменьшение Здоровья с накоплением.

Не очень мощный ранее Меч-призрак получил новое свойство: теперь он всегда может бить по трём целям на выбор, но каждая последующая получит лишь половину от урона прошлой. Интересно, что игрока никто не ограничивает в вариантах выбора - можно даже сделать все три каста в одну цель или распределить урон между двумя важными целями.


Изменилась Мишень, которая не была затронута уже немало лет подряд. Теперь она является чем-то вроде улучшеннго фокуса по юниту, причем её можно использовать двояко: либо жертвовать своим союзником и получать уменьшенный урон, либо наоборот фокусировать повышенный урон на вражеском существе.

Низкоуровневые заклинания также будут изменены. Например, Последний Герой - уже второй раз полностью переработан. Теперь это специально заклинание для побитых отрядов, позволяющее либо сохранить их, либо улучшить дальнейшую ситуацию для их восстановления.
3. Помимо работы над существами и предметами, также планируются следующие вещи: множество уникальных бонусов вражеских героев и их армий, оптимизация распределения предметов и заклинаний по локациями, переработка и небольшое добавление новых арен, доработка Ультра сложности, изменение некоторых свойств Черныша, оптимизация скриптов, изменение некоторых медалей, работа над Моралью предметов, балансировка и новые свойства Виконта. И множество других мелочей, что где-то записаны.

На этом пока всё. Постараюсь почаще радовать вас подробными новостями по работе над модом. Никогда не думал, что и в 2025 будут так много ещё для него делать, но энтузиазм пока всё ещё и близко никуда не ушёл.
ой проснулся!) спс за новости!)))
АНДРЕЙ Asd, я в основном новости пишу в дискорде просто, по чуть-чуть.
давай больше способностей юнитов! чтоб вообще непонятно было ....
АНДРЕЙ Asd, у большинства юнитов 3 абилки уже занято, так что новые в основном возможны лишь заменой. С этим пока не так много идей есть.
Рассматривалось изменение прокачки Черныша? Спорный момент, что за один и тот же бой получаешь одинаковое количество опыта героем, а Чернышом может сильно отличаться.
Андрей Чекалдин, это принципиально неисправимый момент без самых радикальных мер. Все зависит от того, насколько много игрок сам использует Черныша, я не могу поставить здесь какие-то жесткие рамки. Не технически, а морально)
не думал в стиме в руководства разместить ссылку сюда или там есть какое то ограничение на ссылки на бусти? думаю есть люди которые туда заходят за модами а там ничего нету, у перекрестков пески в руководствах есть
Игорь Лодято, просто ссылку размещать не хотелось бы, тем более, что в руководствах по ТС давно есть "ссылки на все моды". Тут скорее нужен большой и всеобъемлющий гайд, который у меня нет времени писать.
Subscription levels2

Подписчик

$1.48 per month
Человек, который просто хочет отблагодарить автора или поддерживать его в дальнейшем. Мнение данного человека всегда будет выслушано в первую очередь. Ваша поддержка способна сделать игру максимально приближённой к идеалу, который вы хотели бы наблюдать.

Экспериментатор

$2.95 per month
Данный уровень подписки предлагается для тех, кому интересен сам процесс создания модов, а также нереализованные или отвергнутые идеи в процессе их воплощения. Эксклюзивная техническая информация и самые подробные ответы ждут вас.
Go up