Konstantin

Konstantin 

Моддинг King's Bounty: Тёмная Сторона

55subscribers

24posts

goals14
13 of 30 paid subscribers
Чем больше регулярных подписчиков, тем лучше. Это всегда невероятно мотивирует продолжать развивать мод.
$14.72 of $148 raised
Глобальное улучшение системы прокачки героя игрока при получении уровня. Различные дополнительные бонусы для каждого класса.
$29.44 of $29.5 raised
Балансировка заклинаний и существ, увеличение полезности бесполезных вещей. Переработка существующих в принципиально новые.
$58.89 of $59 raised
Создание новых квестов, связанных с основными и побочными персонажами. Добавление уникальных бонусов и штрафов при различных вариантах прохождения.
$103.05 of $104 raised
Новый спутник игрока - Виконт де Совиньон. Появляется после захвата Портланда, имеет множество уровней прокачки, талантов и особенностей.
$73.61 of $74 raised
Новые свойства вражеских героев, превращающих их в своего рода мини-боссов. В перспективе - создание уникальных боев на особых аренах.
$156.05 of $148 raised
Улучшение и наполнение существующих локаций. При технической возможности - добавление новых локаций и арен для боя.
$118.16 of $118 raised
Работа над артефактами до полного раскрытия игрового движка. Новые интересные свойства для обычных и квестовых предметов.
$79.5 of $74 raised
Новые арены на глобальной карте или в предметах с особыми объектами или свойствами. Работа над существующими аренами и разнообразие их в бою.
$44.17 of $45 raised
Создание справочной информации по моду: таблицы с юнитами, заклинаниями и предметами, то есть все нужное все для планирования своего билда.
$44.17 of $45 raised
Переработка свитков на призывы войск в предметы с диалогами и возможностью выбора нужного (для ликвидации многочисленных раздражающих загрузок).
$73.61 of $74 raised
Улучшение интерфейса, в частности главного экрана героя. Отображение различных текущих набранных бонусов, в том числе на Золото, Ярость, Ману.
$44.17 of $45 raised
Переработка основного слота каждого спутника из двойного в четверной для гибкости сборки предметов и обхода ограничения движка игры.
$441.67 of $442 raised
Текущая поддержка патча 1.7.1. Приоритеты - доработка юнитов до повышенной играбельности, улучшение низкоуровневых артефактов, апгрейды Черныша.

Обновления мода: текущие и будущие.

Добрый день, уважаемые игроки.

В последнее время я несколько изменил формат работы над модом, и вместо больших обновлений раз в 4-6 месяцев я буду делать изменения меньшего масштаба, но значительно чаще. Так, за небольшой срок с начала года уже было сделано 4 больших фикса, которые в сумме могли бы потянуть на новый патч, однако пока что версия будет начинаться на "1.7.1", а более подробные причины я распишу ниже.

Итак, на данный момент больше всего хотелось бы поделиться важнейшими вехами последнего месяца, речь пойдет о версиях 1.7.1.011 - 1.7.1.014.

 Изменения Виконта:

- Добавлены новые уровни прокачки и возможности потратить Очки навыков. Роль Виконта в поздней игре возрастает, и на протяжении всей партии он способен быть хорошей поддержкой, а иногда даже основной ударной силой.

- Существенно увеличен доход Опыта на уровнях сложности ниже Невозможной. Для более плавной и осмысленной прокачки также добавлены разные коэффициенты сравнения по Лидерству для разных классов. Если кратко, то Виконт станет качаться лучше на любой сложности, а у классов с низким Лидерством будет слабее перекос в его быстром росте уровня.

- Рост параметров и силы способностей Виконта стал существенно менее линейным. Чем выше уровень, тем чуть более сильный эффект он оказывает на все его аспекты. 

- Для тех, кто не хочет много времени посвящать прокачке Виконта или вообще предпочитает играть без него - добавлена динамическая награда за отказ его брать при захвате Портланда. Помимо однократного бонуса Золота и Рун, теперь герой игрока будет получать больше Лидерства за уровень, а также небольшие бонусы к урону Яростью и Книгой Заклинаний. Награда различается для каждого класса для усиления именно его отличительных сторон.


Изменения глобальной карты:

- Более равномерно перераспределены предметы по локациям и их силе. Теперь чем выше уровень предмета, тем гарантированнее он будет в продаже/награде именно в поздней локации. В начальных локациях наоборот, встречаются лишь низкоуровневые предметы. Иногда это будет вызывать диссонанс, однако работа с предметами все ещё далеко не окончена.

- Значительно усилены и доделаны многие вражеские герои. Теперь они обладают новыми чертами, часто напрямую связанные с их юнитами или заклинаниями. С другой стороны, для некоторого облегчения игрового процесса, боевые заклинания теперь есть лишь у меньшей части героев, в основном специалистов по магии.

 Изменения существ:

- Продолжается всесторонняя работа над существами и их особенностями. основной упор по-прежнему делается на увеличение полезности непопулярных существ и уменьшение полезности слишком простых для победы юнитов. Например, улучшены Тотемы Жизни Шаманов: теперь они частично восстанавливают адреналиновый щит союзным оркам; Орки-саботажники теперь могут усилить уже прикрепленную к юниту липучку; Горгоны получают Здоровье и Регенерацию от определенных эффектов на существах на арене; и так далее.
 Изменения предметов:
- Работа с предметами до сих пор сделана лишь на 60-65% от изначальных планов. В идеале вообще не должно остаться ни одного бесполезного предмета для большинства билдов, а около 25% предметов в игре должны быть универсально полезными. В связи с этим за последнее время улучшено примерно 300 предметов из 800 в игре, в основном низкоуровневых или редко используемых. Например, теперь есть предметы на бонусы к Криту Яростью и Магией, или предметы, вербующие юнитов в начале боя. Добавлены различные изменения механик способностей существ, позволяющие строить новые тактики.
- Для улучшения впечатлений от игра многие предметы стали работать автоматически из рюкзака или после боя. Особенно это касается нашумевшего Набора Алхимика и предметов, создающих свитки.
 Изменения заклинаний:
- Здесь обновлений пока что немного, но в основном они касаются принципов работы заклинаний: так, в очередной раз изменён принцип действия "Мишени", а заклинание "Вихрь" теперь действует на всех существ, но отбрасывает только с ограничением по уровню.
 Изменения Черныша:
- По большей части сейчас это одна из самых сбалансированных составляющих игры. Если достаточно упорно им заниматься, то Ярость отлично помогает в течение всей игры. Для игроков Легкой, Нормальной и Тяжелой сложности - добавлены упрощения прокачки в виде повышенного коэффициента Опыта. Также постепенно увеличивается Опыт "непопулярных" для прокачки способностей - "Удара Орков" и "Темного Облака".

- Добавлено новое свойство для "Тёмного Облака". Теперь оно снижает Защиту от Ярости у всех врагов в области действия и не работает на союзных существ.

 Эргономические улучшения:

- Здесь добавлено довольно много различных подсказок. Пожалуй, одно из самых полезных - это суммарные бонусы игрока в каждый момент игры, которые можно посмотреть через "Золото", "Ярость" и "Ману" на главном экране персонажа. Также добавлены подсказки для некоторых талантов, например, для "Поглощения Огня" Адских Жеребцов, или подробные подсказки об источниках Опыта Виконта.

- Добавлено множество иконок для всех типов урона в Сопротивляемостях, Талантах и Заклинаниях. Теперь тип урона можно считать мгновенно, да и выглядит все посимпатичнее.
Все это примерный результат работы за месяц.

Дальнейшие планы не являются слишком глобальными уже до новой версии 1.7.2, так что в основном будет проведена новая работа над балансом, предметами, навыками, существами, заклинаниями, предметами, локациями, персонажами и квестами. Точно предсказать наиболее затронутую область на данный момент невозможно, но так или иначе будут затронуты все.
Основной упор в ближайшем фиксе будет сделан на взаимодействие с уже существующими персонажами. Новые квесты, персональные просьбы, влияние на бои и т.д.

Напоминаю, что ссылка на скачивание всех версий, начинающихся на "1.7.1" - остаётся прежней:
Ссылка на скачивание версии 1.7.1.014
(фикс от 03.02.2026) на Гугл-диске 
https://drive.google.com/file/d/1Q0YOjfxqvUTgY8aK04Apte1uq6hrRlSL/view?usp=drive_link
Радостно!
Subscription levels2

Подписчик

$1.48 per month
Человек, который просто хочет отблагодарить автора или поддерживать его в дальнейшем. Мнение данного человека всегда будет выслушано в первую очередь. Ваша поддержка способна сделать игру максимально приближённой к идеалу, который вы хотели бы наблюдать.

Экспериментатор

$2.95 per month
Данный уровень подписки предлагается для тех, кому интересен сам процесс создания модов, а также нереализованные или отвергнутые идеи в процессе их воплощения. Эксклюзивная техническая информация и самые подробные ответы ждут вас.
Go up