Konstantin

Konstantin 

Моддинг King's Bounty: Тёмная Сторона

55subscribers

24posts

goals14
13 of 30 paid subscribers
Чем больше регулярных подписчиков, тем лучше. Это всегда невероятно мотивирует продолжать развивать мод.
$14.72 of $148 raised
Глобальное улучшение системы прокачки героя игрока при получении уровня. Различные дополнительные бонусы для каждого класса.
$29.44 of $29.5 raised
Балансировка заклинаний и существ, увеличение полезности бесполезных вещей. Переработка существующих в принципиально новые.
$58.89 of $59 raised
Создание новых квестов, связанных с основными и побочными персонажами. Добавление уникальных бонусов и штрафов при различных вариантах прохождения.
$103.05 of $104 raised
Новый спутник игрока - Виконт де Совиньон. Появляется после захвата Портланда, имеет множество уровней прокачки, талантов и особенностей.
$73.61 of $74 raised
Новые свойства вражеских героев, превращающих их в своего рода мини-боссов. В перспективе - создание уникальных боев на особых аренах.
$156.05 of $148 raised
Улучшение и наполнение существующих локаций. При технической возможности - добавление новых локаций и арен для боя.
$118.16 of $118 raised
Работа над артефактами до полного раскрытия игрового движка. Новые интересные свойства для обычных и квестовых предметов.
$79.5 of $74 raised
Новые арены на глобальной карте или в предметах с особыми объектами или свойствами. Работа над существующими аренами и разнообразие их в бою.
$44.17 of $45 raised
Создание справочной информации по моду: таблицы с юнитами, заклинаниями и предметами, то есть все нужное все для планирования своего билда.
$44.17 of $45 raised
Переработка свитков на призывы войск в предметы с диалогами и возможностью выбора нужного (для ликвидации многочисленных раздражающих загрузок).
$73.61 of $74 raised
Улучшение интерфейса, в частности главного экрана героя. Отображение различных текущих набранных бонусов, в том числе на Золото, Ярость, Ману.
$44.17 of $45 raised
Переработка основного слота каждого спутника из двойного в четверной для гибкости сборки предметов и обхода ограничения движка игры.
$441.67 of $442 raised
Текущая поддержка патча 1.7.1. Приоритеты - доработка юнитов до повышенной играбельности, улучшение низкоуровневых артефактов, апгрейды Черныша.

Прогресс по выполнению целей на февраль 2025 года. Дальнейшие планы по моду.

Достаточно давно не было информационных постов по выполнению или процессу выполнения целей. Несмотря на то, что в основном процесс моддинга идёт нелинейно и неравномерно, порой мне всё же удаётся выполнить некоторые просьбы и частично удовлетворить запросы игроков и зрителей. Рассмотрим всё по порядку и подробно.

1. Новый спутник игрока - Виконт де Совиньон. Появляется после захвата Портланда, имеет множество уровней прокачки, талантов и особенностей.
На данный момент цель завершена на 80%. По большей части меня устраивает то, что получилось, и дальнейшие улучшения думаю сделать такие: ограничение некоторых прокачиваемых умений или особенностей по уровню, расширение возможностей прокачки путём добавления "аур", возможность частичной прокачки вне боёв через диалоги, новые свойства предметов, действующих чисто на спутника.
Возможно, ещё будут визуальные улучшения - например, в зависимости от уровня или изученных способностей могут добавляться некоторые эффекты к модели.

2. Создание новых квестов, связанных с основными и побочными персонажами. Добавление уникальных бонусов и штрафов при различных вариантах прохождения.
На данный момент цель завершена от силы на 20%. Здесь у меня ещё очень много наработок, включающих расширение игрового мира в плане лора. В основном хотелось бы сосредоточиться на развитии уже существующих персонажей - больше взаимодействия друг с другом, фразы, необязательно ведующие к новым квестам, повышение живости окружающего мира. Новые персонажи также планируются по мере необходимости. Что касается бонусов и штрафов - скорее, склонен добавлять какие-то уникальные бонусы за особые квесты. Например, за выполнение контрактов Духа Тьмы - бонусы против вражеских героев, квесты Тотемов Медвежьей Горы - бонусы для орков, эксперименты Верделета - свойства демонов, и прочее.

3. Балансировка заклинаний и существ, увеличение полезности бесполезных вещей. Переработка существующих в принципиально новые.
На данный момент цель завершена на 50%. Вообще, данная цель является одной из самых интересных лично для меня, и прогресс здесь весьма условен. Какие-то вещи порой задвигаются назад в мете, какие-то вылезают вперёд. Процесс усреднения имб и абузов занимает немало времени, но потихоньку дело продвигается. В ближайших планах на февраль-май будет добавлено множество свойств юнитов, предметов и заклинаний, и скорее всего, это будет ещё не конец улучшений.

4. Новые свойства вражеских героев, превращающих их в своего рода мини-боссов. В перспективе - создание уникальных боев на особых аренах.
На данный момент цель завершена на 40%. Многие герои уже значительно перерабатывались ещё с версии 1.5, однако этого оказалось далеко недостаточно. Сейчас потихоньку вводятся новые механики - например, улучшение способностей существ врага под командованием опрёделенного героя, воздействие на доход Маны и Ярости, сильные штрафы вроде Морали, и многое, многое другое. Данная цель будет, пожалуй, одной из самых долгих, при этом мини-боссы в ближайшее время вряд ли появятся, к сожалению. Что касается особых арен - здесь многое зависит от непредсказуемости желаний, скажем так.

5. Улучшение и наполнение существующих локаций. При технической возможности - добавление новых локаций и арен для боя.
На данный момент цель завершена на 50%. В целом, на локациях стало поживее и разнообразнее в плане этапов лута и зачистки, но мне кажется, что многого ещё не хватает на поздних стадиях. Возможно, будут добавлены новые объекты, помимо тех же Чародейских камней. Однако, основной упор здесь все же будет скорее на персонажей или какие-то объекты на местности, как для эстетического, так и практического плана. Новые локации в глобальном плане пока что не предвидятся.

6. Новые арены на глобальной карте или в предметах с особыми объектами или свойствами. Работа над существующими аренами и разнообразие их в бою.
На данный момент цель завершена на 15%.  По данному направлению будет сделан основной упор на новые арены в предметах, уникальность которых будет близка к тому, что уже добавлено в версии 1.7. В дальнейшем, если эта область будет реализована удачно, буду добавлены и бои в замках/особых охраняемых местах и прочем. Думаю, можно ожидать 80-100 арен в самых оптимистичных вариантах. Эта цель будет периодически дополнятся в достаточно приоритетном порядке.

7. Работа над артефактами до полного раскрытия игрового движка. Новые интересные свойства для обычных и квестовых предметов.
На данный момент цель завершена на 70%. Как вы возможно знаете, в игре есть ограничитель на максимальное количество предметов, заклинаний и эффектов. Данный мод уже давно подошёл вплотную к этому пределу, так что радикально добавлять что-то здесь скоро будет нельзя, лишь изменять существующее. Однако, могу вас заверить, здесь можно сделать ещё очень и очень много даже с такими ограничениями. В ближайшее время будет упор на Мораль предметов и её распределение между ними, в том числе и с добавлением арен для усмирения. Также периодически добавляются новые свойства или использования предметов по запросам игроков. В перспективе есть ещё идеи для 2-3 сборных артефактов.

8. Создание справочной информации по моду: таблицы с юнитами, заклинаниями и предметами, то есть все нужное все для планирования своего билда.
На данный момент цель завершена на 80%. Сейчас у игроков любого уровня есть огромное количество справочной информации в достаточно сжатом и компактном виде, так что данная цель ближе всего к завершению. Помимо тестового героя, информации о всех скидках на Лидерство существ, есть вики по юнитам мода. В целом, завершению данной цели мешают задачи выше, ведь пока изменения не будут завершены, вики никогда не сможет стать окончательно актуальной. Постепенно, по мере своих сил, я добавляю новые типы таблиц и справок, например, сейчас есть наработка на заклинания и предметы.

На этом пока всё, уважаемые игроки. Следите за обвнолениями мода и не забывайте смотреть последние фиксы. Кстати, из-за довольно громоздкого описания тексты есть лишь в Дискорде, здесь я лишь публикую дату самих изменений. Независимо от нашего канала связи, всегда жду ваших пожеланий, требований, жалоб, похвал и всего остального.

Привет) что то у тебя какое-то радиомолчание...) есть что ничуть интересненькое про дальнейшее развития мода?)
АНДРЕЙ Asd, привет. А почему молчание?) Я уже 18 фиксов сделал с момента выхода 1.7, просто здесь не пишу подробно. Все обсуждения в дискорде в основном. По планам сейчас сделать небольшой фикс 1.7.019 еще, а потом работа над большим ребалансом в 1.7.020.
Планируется ли добавление всем юнитам воплощения силы, астрала и т.д.? Или всем, кроме т1.
Андрей Чекалдин, пока если и планируется, то только в ограниченном количестве. И не для всех стихий.
Не рассматривалась идея добавления вражеским героям при наведении на них в том числе списка их заклинаний? Сразу знаешь, чего ожидать.
Андрей Чекалдин, думал об этом. Наверное, я бы сделал это не просто так - может, с максимальной Разведкой, или какими-то артефактами.
Хотелось бы новых объектов на аренах, если это реализуемо (типа проклятый крест, статуя богини, алтарь молний, схожие объекты).
Кирилл Вайшнавский, эксперименты уже были проведены, 2 объекта готовы. Там скорее по балансу непонятно.
Начал играть в темную сторону и буквально после пары часов игры, когда в армии уже на старте появились архидемоны, черные драконы и наездницы - играть уже стало слишком легко, затем через несколько боев узнал что кап наград это 3 уровень и интерес вообще пропал - начал искать моды и наткнулся на ваш)
Ознакомился чисто по видеообзору - кап достижений тоже 3 уровень так понимаю... Что думаете насчет взятия из серии лучших моментов и обьединения их в своем моде?)
1. Из льда и пламени кап наград 5ур
2. из того же льда и пламени система опыта существам (причем на противников она тоже работает в данной версии, что не будет являться ослаблением прохождения)
3. уникальная система ярости, если можно конечно реализовать - по типу как было в легенде о рыцаре. 4 разных духа, которые апаются независимо друг от друга и соответственно уменьшается доля рандома когда игроку выпадает из 3х улучшений все 3, которые не хотелось бы брать))
Nonsense Light, эти моменты несколько спорны, на самом деле. Поясню по пунктам.
1. Просто так пятый уровень наград сам по себе веселья добавляет мало, скорее просто растягивает монотонный процесс зарабатывания медалей. Мы ведь делаем их ради какой-то награды, так что важно, что именно дается в итоге. Здесь у медалей 3 уровня, и именно на 3м всегда дается особый бонус сверху.
2. Система Опыта в основном лишь привязывает игрока к конкретным существам. В Красных Песках и Льде и Пламени сложности это не добавляет, т.к. там и так все крайне просто, здесь же вопрос сложности более критичен. Поэтому считаю данную надстройку лишней (по крайней мере именно в том виде). Некоторое обучение существ есть в моде и сейчас, но оно уникальное и точечное.
3. А вот этот момент вообще технически совершенно невозможен.
Subscription levels2

Подписчик

$1.48 per month
Человек, который просто хочет отблагодарить автора или поддерживать его в дальнейшем. Мнение данного человека всегда будет выслушано в первую очередь. Ваша поддержка способна сделать игру максимально приближённой к идеалу, который вы хотели бы наблюдать.

Экспериментатор

$2.95 per month
Данный уровень подписки предлагается для тех, кому интересен сам процесс создания модов, а также нереализованные или отвергнутые идеи в процессе их воплощения. Эксклюзивная техническая информация и самые подробные ответы ждут вас.
Go up