«Плагины» для игр.
Вот и дошло дело до обещанного поста с плагинами, которые можно использовать в разных играх. «Плагинами» я их называю условно; кто-то может сказать, что это моды, да и без разницы. Суть в том, что они дают дополнительные плюшки, не меняя при этом ничего в самой игре.
Пост будет обновляться и дополняться по мере разработки, а ссылка на него будет закреплена в разделе «Об авторе».
Плагины будут доступны бесплатно всем желающим, но если кто-то захочет отблагодарить донатом – я не буду возражать))). Также можете делиться ими с кем угодно, но ссылайтесь при этом, откуда вы их взяли; дополнительный интерес к моему блогу мне нисколько не повредит.
Начнём с двух плагинов. Ссылки будут в конце поста. Только имейте в виду: это, по сути, открытое бета-тестирование, и могут быть ошибки или косяки в разных играх и на разных версиях движка RenPy. Если вы наткнётесь на них – обязательно сообщайте, чтобы я мог исправить/улучшить. Также буду рад предложениям и замечаниям по поводу улучшения работы плагинов и их интерфейса!
Ну и совсем здорово будет, если у вас не будет ошибок при использовании, и вы об этом тоже сообщите в ЛС – в какой игре всё в порядке и на какой версии движка RenPy игра (версию можно посмотреть в лог-файле игры или в файле game/script_version.txt).
Итак, первый плагин – панель переключения языка в игре на лету.
Позволяет выбрать любой из имеющихся в игре языков в качестве текущего, в том числе если игра запакована в RPA-архивы, в том числе если в настройках нет доступа к какому-то языку, но сам он есть в папке tl или в архивах (бывает и такое). Плагин простенький, на картинках видно, как это выглядит в играх и какой функционал, так что не буду подробно расписывать.
плагины для игр

Я могу понять, когда разработчики используют ИИ для генерации анимаций, но при этом модели сделаны и рендеры выставлены в ручную. Это даже круто иногда получается. Но не вот так)