Сборка Level_1
Весь уровень собран из блоков (тайлов).
В оригинальной игре размер отдельного тайла 16х16 (на ZX Spectrum). Решил взять за основу 32х32, позволит добавить больше детализации.
Нашёл карту уровней и пересчитал высоту и длину, получилось 128х40 кубов. Но чтобы посмотреть, как двигаются платформы, пришлось всё же поиграть, побегать.
В Aseprite начал потихоньку накидывать разные кубы для уровня, получился вот такой атлас. Тут есть что выкинуть, так как не всё использовал. Когда нет точного понимания, что хочешь получить, это нормально, поэтому не стал ничего выкидывать.

Как говорится, преждевременная оптимизация — это зло. Сначала делаем минимальный рабочий вариант.
Отдельными сценами нарисовал и добавил платформы, движения тут несложные, просто по прямой.

Катаемся на платформе и проверяем парашют в деле.