creator cover IT_fox
IT_fox

IT_fox 

Пишу код, слушаю музыку, читаю книги ...

2subscribers

115posts

About

Привет, здесь можно найти:
- пет-проекты на разную тематику, что интересно с тем и копаюсь в свободное от работы время;
- книги которые меня заинтересовали;
- пиксель-арт;
- заметки, ссылки ...
Несколько мини-игр на ITCH.IO: https://it-fox.itch.io/

Книжная полка

Приветствую :)
На фестивале видеоигр GameДни в Гильдии Знаний был интересный доклад про локализацию игр, всего полчаса, но очень интересно, оказывается, локализация — это не просто перевод.
Издательство «Бомбора» выпустила книгу на эту тему:
"Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии"

Level_1-4

Закончил 3 и 4 уровни. 
Сделал мелкие правки в тайлах. Какие-то детали буду добавлять дальше по ходу. Часть 4-го уровня пересобрал по-своему. Переходы между уровнями на месте, можно пробежать все уровни от начала до конца. 
Двигаемся дальше потихоньку.

Level_3

Собираю потихоньку следующий уровень.
Когда собирал информацию по игре, смотрел прохождения, заметил интересный момент: траектории движения платформ в разных версиях игры (Amiga, C64, ZX Spectrum) разные, различия незначительные, но они есть.
Буду комбинировать, а вообще на уровнях есть пустые места, в которые главный герой не попадает вообще. Хмм... Может, что-нибудь придумать, чтобы их задействовать.
Половинка уровня

Level_2

Собрал второй уровень со всеми платформами. Немного перерисовал тайлы и добавил теней от перекрытий, как в оригинале.
Немного картинок
Общий вид 
Чуть поближе большое здание
Тут появляются платформы которые двигаются по кругу, взял прототип из прошлого проекта, поменял координаты и заменил картинку, работает.

Снова кубики

Приветствую!
Продолжаем строить уровни для игры. Немного оживим первый уровень.
Интересный нюанс: главный персонаж — слон, и когда он падает в воду, получает урон. Слон боится воды ... хмм, а может, вода какая-то не такая, ну, например, кипяток. 
В Godot для отдельного тайла можно добавить анимацию без строчки кода, супер, делаем.
Подготовил в Aseprite анимацию булькающей воды. 
Жаль, нельзя вставить гифку, короткое видео тоже вариант :)

Сборка Level_1

Весь уровень собран из блоков (тайлов).
В оригинальной игре размер отдельного тайла 16х16 (на ZX Spectrum). Решил взять за основу 32х32, позволит добавить больше детализации.
Нашёл карту уровней и пересчитал высоту и длину, получилось 128х40 кубов. Но чтобы посмотреть, как двигаются платформы, пришлось всё же поиграть, побегать.
В Aseprite начал потихоньку накидывать разные кубы для уровня, получился вот такой атлас. Тут есть что выкинуть, так как не всё использовал. Когда нет точного понимания, что хочешь получить, это нормально, поэтому не стал ничего выкидывать.
Как говорится, преждевременная оптимизация — это зло. Сначала делаем минимальный рабочий вариант.
Отдельными сценами нарисовал и добавил платформы, движения тут несложные, просто по прямой.
Катаемся на платформе и проверяем парашют в деле.

ZX Spectrum -> Godot

Привет 
На очередном игровом ивенте увидел игру с платформы ZX Spectrum.
Игра «CJ in the USA», экшен-платформер с видом сбоку. Управляем слонёнком, прыгаем по платформам, избегаем ловушек, сражаемся с врагами.
Ну и, как видно из заголовка, загорелся я идеей собрать её на Godot. За месяц, пока копался с этим проектом, есть что показать, рассказать.
Вооот...
Персонажа оставил того же (слонёнок), только перерисовал.
Побродив по интернету, в Aseprite получилась вот такая голова
Дальше чуть повернул голову, что-бы больше походило на вид сбоку и добавил очки
Нашёл пример с фазами движения персонажа, добавил голову и получился агент
Привет!
Несколько постов назад у меня появилась идея описать, как собираю сцену в Godot, так сказать, от зарисовки до завершённой отдельной сцены. 
Спустя несколько постов по этой теме, хочется подвести, так сказать итог, чтобы закрыть эту тему:
На старте были эскизы, нарисованные от руки.

Абвгдеё...

Барабана нет, но связь с табло налажена, буквы проверяются.
Subscription levels1

Подписчик

$1.36 per month
Спасибо за Вашу поддержку
Go up