IT_fox

IT_fox 

Пишу код, слушаю музыку, читаю книги ...

2subscribers

117posts

Сборка Level_1

Весь уровень собран из блоков (тайлов).
В оригинальной игре размер отдельного тайла 16х16 (на ZX Spectrum). Решил взять за основу 32х32, позволит добавить больше детализации.
Нашёл карту уровней и пересчитал высоту и длину, получилось 128х40 кубов. Но чтобы посмотреть, как двигаются платформы, пришлось всё же поиграть, побегать.
В Aseprite начал потихоньку накидывать разные кубы для уровня, получился вот такой атлас. Тут есть что выкинуть, так как не всё использовал. Когда нет точного понимания, что хочешь получить, это нормально, поэтому не стал ничего выкидывать.
Как говорится, преждевременная оптимизация — это зло. Сначала делаем минимальный рабочий вариант.
Отдельными сценами нарисовал и добавил платформы, движения тут несложные, просто по прямой.
Катаемся на платформе и проверяем парашют в деле.
В редакторе настроил для нужных тайлов маски столкновений. Ох и наигрался же я в эти кубики, а это только первый. Потом ещё пару вечеров бегал слоном по уровню, проверяя стены и пол на прочность. 
Хорошо что поддержка геймпада работает из коробки и мой с озона подошёл на ура. 
Как-то так, копаюсь потихоньку :)
Сначала соберу все четыре уровня с переходами между ними, чтобы можно было пробежать от начала до конца, а там видно будет.
Общий вид уровня в редакторе
Спасибо, до связи :)
Subscription levels1

Подписчик

$1.25 per month
Спасибо за Вашу поддержку
Go up