creator cover GRS Studio
GRS Studio

GRS Studio 

разрабатываю хоррор-игру на Unreal Engine 5.6

10subscribers

71posts

Showcase and bundles

2
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
$6.4 of $512 raised
Новый монитор 4К ASUS TUF Gaming VG27UQ1A
$0 of $384 raised
продвижение моей инди хоррор-игры Harrowgate Asylum

About

Добро пожаловать на канал! Здесь будут видео о разработке игр, обзоры новостей видеоигр и многое другое!
Welcome to the channel! This is the place for videos on gamedev, gaming news, and a whole lot more!
Youtube:
Хватит делать ретопологию вручную! Идеальная сетка одежды за 5 минут в Blender (UV Retopo)
Level required:
Поддержка

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Итоги месяца (сентябрь)

Итоги месяца разработки моего инди-хоррора на Unreal Engine 5.6 (Сентябрь)! В этом видео я кратко подведу промежуточные итоги работы над игрой и покажу изменения, которые не вошли в отдельные ролики: Тест нового физического плагина на базе Foliage для разбросанных камней. Наконец-то исправлен бесшовный тайлинг текстур стен и обоев в комнатах. Добавлены декали луж и мусора для густоты атмосферы. Новые эффекты Niagara и звуки для системы проявления скрытых предметов через объектив фотоаппарата. Переделана механика фонарика с помощью Inverse Kinematics (теперь он реалистично светит туда, куда смотрит игрок). Интерактивный звук гудения люминесцентных ламп, который динамически реагирует на мигание света (изменяются громкость и pitch). Интеграция DLSS. Итоги работы с раздвижными картинами и планы на следующий месяц (визуал, персонажи, катсцены). Присоединяйтесь к открытому плейтесту в Steam по ссылке ниже и обязательно добавляйте игру в вишлисты! Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=youtube&utm_campaign=devlog Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 53 - РАЗДВИЖНЫЕ КАРТИНЫ

В 53-й части дневника разработки моего survival horror на Unreal Engine 5.6 мы создаем новую механику взаимодействия! Теперь картины можно отодвигать в сторону, чтобы получить доступ к спрятанным за ними секретам — например, сейфам. Также я показываю множество визуальных улучшений, добавленных за кадром: Озеленение территории вокруг лечебницы с помощью инструмента Foliage. Новые текстуры и материалы для палат и коридоров: обои, ковры, декали мусора и луж крови (ассеты скачаны из Fab). Первый тест эффектов Niagara для мистического появления и исчезновения скрытых дверей. Мы также написали блюпринты, настроили Timeline для плавного движения и обновили менеджер сохранений, чтобы игра запоминала состояние интерактивных картин. Страница игры уже доступна в Steam! Обязательно добавляйте игру в вишлисты и подавайте заявки на участие в открытом плейтесте, чтобы помочь сделать её страшнее и лучше. Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=youtube&utm_campaign=devlog Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 52 - ПРОЯВЛЕНИЕ предметов

В 52-й части дневника разработки моего инди-хоррора на Unreal Engine 5.6 мы создаем механику проявления предметов!
 
Разберем, как сделать материализацию квестовых вещей атмосферной и пугающей. Поработаем с логикой Blueprint, настройкой материалов и визуальными эффектами, чтобы предметы появлялись из ниоткуда в лучших традициях жанра.
 
Подписывайтесь на канал, оставляйте комментарии и следите за процессом создания игры с абсолютного нуля!
 
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=boosty&utm_campaign=devlog
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 51 - МАРШРУТ ИИ

В этом видео продолжаем создавать игру в жанре Survival Horror с нуля на Unreal Engine 5.6!
Сегодня я работаю над системой патрулирования для ИИ (NPC и противников). Мы создадим гибкую систему маршрутов на основе сплайнов (Splines), которая позволит легко настраивать перемещения врагов по уровню.
Также я покажу готовую систему переназначения клавиш управления, которую добавил по результатам недавних плейтестов, и мы протестируем обновленную механику стелса. Никаких визуальных индикаторов обнаружения — только интуитивный геймплей!
Приятного просмотра! Не забудьте подписаться на канал и поставить лайк, если вам нравится процесс разработки.

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Итоги месяца (август)

Подводим промежуточные итоги разработки моего survival horror на Unreal Engine 5.6 за август!
Изменений не так много, но есть главная новость — запущен открытый плейтест! Любой желающий может протестировать базовые механики, прочувствовать атмосферу и оставить свой отзыв, который поможет улучшить игру.
В этом видео я также покажу систему версионирования, улучшения кат-сцен, визуальные доработки камеры и исправления мелких багов.
🔗 Ссылки:
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=boosty&utm_campaign=devlog

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 50 - МЕХАНИКА КАМЕРЫ

В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6!
Добро пожаловать в юбилейный 50-й выпуск! Сегодня я создаю механику фотоаппарата — с помощью вспышки камеры теперь можно проявлять скрытые предметы и надписи (например, секретные коды от сейфов или скрытые послания на стенах). Я подробно покажу логику проявления декалей в связке с системой сохранений.
Кроме того, в этом девлоге:
- Система катсцен: Сделал полноценный блюпринт для внутриигровых роликов с функцией автовоспроизведения и возможностью пропуска через кастомный круговой progress bar.
- Визуальные эффекты: Настроил систему частиц Niagara, которая служит визуальной подсказкой для скрытых объектов.

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 49 - АПГРЕЙД ТРИГГЕРОВ

В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6!
Сегодня я занимаюсь апгрейдом системы триггеров: теперь можно задавать множественные условия для выполнения действий (например, дверь откроется только если игрок нашел фонарик и прочитал сюжетную записку). Это поможет лучше контролировать прогрессию и обучение игрока в будущей демке.
Также я добавил механику 3D-осмотра предметов при их первом поднятии (с поддержкой мыши, клавиатуры и геймпада) и обновил UI.
Важная новость: релиз игры переносится на начало следующего года. Это решение принято для того, чтобы мы успели качественно подготовиться к февральскому фестивалю инди-игр в Steam ("Играм быть") и собрать больше фидбека от игроков.

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Итоги месяца (июль)

Привет! В этом видео я подвожу итоги разработки моего хоррора Harrowgate Asylum на Unreal Engine 5.6 за июль.
В этом выпуске:
• Система декалей (настройка материалов и бесшовные текстуры)
• Интеграция механик (сохранения, инвентарь, квесты, подсказки)
• Детализация окружения (добавление дефектов, фасок и шероховатостей на ассеты)
• Внедрение MetaHumans и базовые анимации
• Настройки игры (FOV, раздельный звук, локализация)
• Планы на август и подготовка к Steam Next Fest

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 48 - ПРЯТКИ В ТЕМНОТЕ

В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6! Сегодня я работаю над противником и полностью переделываю логику обнаружения игрока.
Стандартный компонент AI Perception видит персонажа даже в кромешной тьме, поэтому я создал собственную систему освещенности. Теперь монстр — "слепой", если вы прячетесь в тени!
Что нового в этом девлоге:
- Световой стелс: Написал кастомный компонент PlayerVisibility, который считывает ближайшие источники света через сферу коллизии и пускает Line Trace, чтобы проверить, не перекрыт ли свет стеной.
- Математика обнаружения: Видимость игрока теперь рассчитывается от 0 до 1 в зависимости от интенсивности лампы и расстояния до нее. Враг начинает преследование (Chase) только если вы освещены больше заданного порога, а при потере из виду переходит в режим поиска (Investigate).
Subscription levels1

Поддержка

$0.64 per month
Активируя подписку, вы сможете поддержать канал и автора, чтобы видео выходили чаще и на самые интересные темы!
Go up