Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 51 - МАРШРУТ ИИ
В этом видео продолжаем создавать игру в жанре Survival Horror с нуля на Unreal Engine 5.6!
Сегодня я работаю над системой патрулирования для ИИ (NPC и противников). Мы создадим гибкую систему маршрутов на основе сплайнов (Splines), которая позволит легко настраивать перемещения врагов по уровню.
Также я покажу готовую систему переназначения клавиш управления, которую добавил по результатам недавних плейтестов, и мы протестируем обновленную механику стелса. Никаких визуальных индикаторов обнаружения — только интуитивный геймплей!
Приятного просмотра! Не забудьте подписаться на канал и поставить лайк, если вам нравится процесс разработки.
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=boosty&utm_campaign=devlog
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
In bundle
ue5
unreal engine
unreal engine для начинающих
туториал unreal engine
game development
инди-игры
создание игр
разработка игр
хоррор
геймдев