Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Итоги месяца (сентябрь)
Итоги месяца разработки моего инди-хоррора на Unreal Engine 5.6 (Сентябрь)! В этом видео я кратко подведу промежуточные итоги работы над игрой и покажу изменения, которые не вошли в отдельные ролики: Тест нового физического плагина на базе Foliage для разбросанных камней. Наконец-то исправлен бесшовный тайлинг текстур стен и обоев в комнатах. Добавлены декали луж и мусора для густоты атмосферы. Новые эффекты Niagara и звуки для системы проявления скрытых предметов через объектив фотоаппарата. Переделана механика фонарика с помощью Inverse Kinematics (теперь он реалистично светит туда, куда смотрит игрок). Интерактивный звук гудения люминесцентных ламп, который динамически реагирует на мигание света (изменяются громкость и pitch). Интеграция DLSS. Итоги работы с раздвижными картинами и планы на следующий месяц (визуал, персонажи, катсцены). Присоединяйтесь к открытому плейтесту в Steam по ссылке ниже и обязательно добавляйте игру в вишлисты! Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=youtube&utm_campaign=devlog Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
In bundle
ue5
unreal engine
unreal engine для начинающих
туториал unreal engine
game development
инди-игры
создание игр
разработка игр
хоррор
геймдев