EN
creator cover Archer Furry

Archer Furry

Игровой обозреватель, эксперт | Ранее - РП (IT)
Archer Furry
16
subscribers
goals
2 of 1 000 paid subscribers
1000 платных подписчиков - это рубеж, когда я перестану заниматься творчеством и радовать людей себе в убыток.

About the creator

Я - Archer Furry, а это Бусти о настройке ПК, игровых новинках и киберспорте.
Я осматриваю новые игры, люблю шутеры, выживалки и королевские битвы, но стараюсь не пропускать горячие новинки Steam в других жанрах.
Создаю аналитический, полезный и развлекательный контент.
Развиваюсь в киберспорте сам и рассказываю, как я это делаю.
Разрабатываю рекомендации по настройке ПК, софта и игр.
Посредством подписки на Бусти вы поддерживаете меня и мою деятельность.
МОЙ TELEGRAM: https://t.me/archer_furry
СОТРУДНИЧЕСТВО и РЕКЛАМА: archerfurry@yandex.ru , https://vk.com/public216385883

МОИ КЛАВИАТУРЫ: ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И ВЫВОДЫ

Большую часть своей рабочей карьеры в офисе я использовал собственные клавиатуру и мышь. Мыши менялись, становились лучше, а вот клавиатура была всегда одна - укороченная слим от Dialog - как на фото, только без цифрового блока. Они были дешевые, их у меня было несколько, и использовал я их как для работы, так и для игр.
Show more

Shure SM58 - ЛЕГЕНДАРНЫЙ МИКРОФОН РОКЕРОВ, РАДИО И ТЕЛЕВЕДУЩИХ

Когда мне было лет 17, а это было 18 лет назад от момента написания этой статьи, мне понадобился микрофон для записи электрогитары. Да, в те времена необходимо было звук из комбика писать в микрофон. Я пошел в магазин и мне продали Shure SM58 , сказав, что его мне хватит на всю жизнь.
Show more

Metal Eden - НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ

Помните "Призрак в доспехах"? Если нет - значит есть повод хорошо провести время и познакомиться с сеем произведением (проще начать с фильма со Скарлетт Йоханссон).
А вот если - да, то у меня для вас опять хорошие новости. Сильно радоваться, конечно, может преждевременно, но готовящаяся к выходу Metal Eden 6 мая 2025 г. игра Metal Eden своими трейлерами завораживает.
Show more
Обзор игры Wildgate перед началом открытой беты
Разработка, лор, геймплей. Выход игры запланирован на конец 2025 г.
Level required:
Особенный подписчик

ОБЗОР ИГРЫ South of Midnight

Сегодня на повестке игра South of Midnight, готовящаяся к выходу 08.04.2025. Но не та повестка у нас с вами, что в The Last of Us Part II вкорячена была в тёмные времена, а просто повестка дня.
Почему именно эта игра, спросите вы. Я просматриваю все готовящиеся релизы на 2 месяца, и в этой игре при просмотре скриншотов, а потом и трейлера, меня зацепили четко выверенный, богатый художественный стиль, качество озвучивания персонажей, саундтрек и атмосфера. Я начал капать материалы по игре, параллельно занимаясь изучением исторического и культурного лора, проверяя попутно "на дым" гипотезу, что материал по этой игре получится в любом случае интересным, независимо от того, будешь ли ты её проходить или нет. Последнее, что перевесило чашу весов в сторону решения рассказать вам про игру, стал документальный фильм о ней, который сам по себе довольно насыщенный, трогательный и с хорошей, профессиональной стороны показывает людей, работавших над игрой, а также их вовлеченность и заинтересованность в своём творчестве. Ссылку оставлю в описании.
Show more

О РАЗНЫХ ВЗГЛЯДАХ НА ОБЗОРЫ ИГР

Была такая игра - We Happy Few: её ругали в основном за баги, плохую оптимизацию и топорную квестовую механику. Это были потуги создать открытый мир, когда с ними было еще совсем не очень. Зато хвалят игру за проработку персонажей, сюжет и художественную часть.
Я вспомнил про неё неспроста, а потому что она от той же студии - Compulsion Games - которая создает South of Midnight, готовящуюся выйти в апреле. South of Midnight будет строго ориентированной на сюжет и художественную составляющую. Я начал копать, какова же была судьба у We Happy Few. Посмотрел западные обзоры, отечественные и оценки в Steam. Когда я формирую своё мнение, я его в некоторых случаях взвешиваю вкупе с мнениями других людей, но не для того, чтобы с ними слепо согласиться. Некоторые мнения имели эмоционально выраженный негативный характер, поэтому я решил вам рассказать, как я к такому отношусь и какие аспекты принимаю во внимание при ознакомлении.
We Happy Few - не получил восторженных отзывов, хотя его художественная составляющая была критиками отмечена, а согласно SteamDB игра имеет около 75% положительных отзывов, что в человеках примерно 10 000. Как такое может быть, спросите вы, что отзывы - более или менее ничего, да еще и в условиях, когда на некоторые игры специально создают волны негативных обзоров, а обзоры журналистов при этом - отрицательные?
Show more
Creator has disabled comments for this post.

ОБЗОР Atomfall - КАК "ЧЕРНОБЫЛЬ" СЛУЧИЛСЯ В АНГЛИИ

Скоро выходит еще одна новая игра с занимательными лором и инфополем, а это значит, что у меня есть повод рассказать вам всякое интересное. Например, про аварию на британской атомной станции - этакий сталкер в Англии, получается. И название ему - Atomfall. Это однопользовательская постапокалиптическая экшен-выживалочка от первого лица, интригующая своими пресс-материалами уже на этапе до выхода.
Show more
Creator has disabled comments for this post.

БОЕВАЯ СИСТЕМА Assassin’s Creed Shadows

Абсолютно очевидно, что Shadows должен был позаимствовать лучшую часть боевой системы у Valhalla, однако на фоне уж очень упрощенного Mirage назревала звенящая интрига, что же это будет.
В этой статье я разложу боёвку и прокачку Shadows по полочкам. Забегая вперед, чтобы сэкономить время тем, кто торопится - скажу, что очень много позаимствовано из Valhalla, однако элементы, которые могли показаться избыточными - удалены (очевидная цель этого - сконцентрировать геймплей на действиях, а не инвентаре). В Valhalla приходилось так или иначе выбирать между стилями игры, а в Shadows разные приемы и виды вооружения нам разделили между двумя персонажами. Это выглядит более реалистично и концентрирует на двух видах отыгрыша без необходимости постоянно пересобрать билды экипировки и умений в меню (я понимаю такую идею и в целом склонен согласиться, что это может быть иммерсивным).
ВИДЫ АТАК
Show more

ОБЗОР Assassin's Creed Shadows - ЧАСТЬ 1 - ЛОР И СЕТТИНГ

В этом месяце у нас с вами уже была невероятно интересная игра в японском сеттинге про самураев, честь, доблесть и предательство, а именно - Rise of the Ronin. Однако, как и соцветий на сакуре, таких игр не может быть слишком много, особенно если они качественные.
Вам очень понравилось содержание обзора про Rise of the Ronin, где я погрузил вас в лор игры через реальный исторический контекст. Так если кто-то даже по любой причине не будет играть в игру, но погрузится в обзор - уже получит положительные эмоции и узнает что-то интересное.
В этот раз начнем с разных сторон изучать готовящийся к выходу 20 марта Assassin's Creed Shadows.
Обзор игры в целом я планирую выпустить несколькими частями в виде отдельных материалов, ну а уже прямо сейчас начнем с лора и сеттинга.
Show more
Жизненный опыт конкретного человека сильно влияет на восприятие той или иной игры. Я давно не верю в какие-то "объективные оценки игр". В них есть безусловно техническая часть и то, что называется "уважение к потребителю" или проще говоря - наличие или отсутствие халтуры и некоторого рода мошенничества, если угодно.
Я бы хотел, чтобы вы сами, оценивая игры, тоже могли выбрать то, что будет интересно именно вам, а послевкусие от потраченных десятков часов в игре не было горьким, равно как выбор одной-двух игр на пол года не вызывал разочарования тем, что вы еще десяток других пройти не смогли.
Комплексная видеоигра - это система, взаимодействующая в идеале с большим количеством человеческих чувств и способностей. В неё можно заложить как аспекты, знакомые спортсменам - то есть преодоление испытаний и самого себя через развитие, так и элементы, взаимодействующие с душой, если хотите - приносящие удовольствие, радость, вызывающие любопытство, развлекающие, вдохновляющие и тому подобное.
Show more

Subscription levels

Особенный подписчик

$ 1,28 per month
Важный подписчик!

Могучий подписчик

$ 3,9 per month
Могучий подписчик!

Щедрый Сапортер

$ 9 per month
Щедрый Саппортер!
Go up