Признаки хорошего экстракшен шутера
Пройдя в экстракшен шутерах интенсивный путь развития с нуля до уровня, когда я способен переиграть людей в ситуациях, где это гипотетически возможно, я могу сделать вывод, что хороший экстракшен - это тот, который отвечает одновременно трем требованиям:
во-первых, создаёт большое количество захватывающих игровых ситуаций, из которых чем больше вариантов выйти победителем - т.е. не умереть - тем лучше;
во-вторых, всегда оставляет вам хоть маленькую, но возможность гарантированно эвакуироваться или вывезти вещи за адекватное время и без доната, даже если вы по ресурсам на нуле - т.е. с использованием минимальной экипировки выносить лут, необходимый для повышения боеспособности персонажа (при этом подобные вылазки на нуле также должны быть честными и увлекательными);
в-третьих, делает акцент на приключениях и достижении различных понятных целей, а не на процессе лутания или поиске редкого предмета: долгий процесс лутания абсолютно не увеличивает вовлеченность, особенно, если ящики пустые или вы не знаете, где спавнится нужный вам предмет.
Эти требования сегодня в разной степени встречаются в популярных играх с экстракшен составляющей. Давайте немножко по ним пробежимся.
Максимально близка к этим требованиям Hunt: Showdown 1896 от Crytek. В ней присутствуют и дизайн локаций, и атмосфера, и целеполагание, и на карте есть, чем заняться, помимо основных целей, и всё казалось бы хорошо, однако она очень требовательна к умению стрелять из полуавтоматического оружия - т.е. к аиму - имеет невероятное количество крыш, вышек, кустов и прострелов. И если вы потеряли из виду противника, на которого напали, не убив сразу, то тот скорее всего очень быстро отхилится и превратится в куст или в грязную тряпку в тёмном углу. В этом случае нанести ему урон первому будет проблематично, потому что игра от первого лица, и вы не знаете, где он сидит, ведь звуков он не издаёт, зато четко слышит, где вы, и будет стрелять преаимом. Получить урон при близком столкновении раньше противника в этой игре - почти всегда фатально. В Hunt играть против соло игроков невозможно. В соло можно зайти, но играть вы будете против двоек или троек. Поэтому спортивного распикивания в режиме дуэли с определенной вероятностью может не получиться. Даже если вы разменялись попаданиями, то враг отхилится, пока вы будете сражаться с его другом. Обращаю внимание, что игра существуют уже очень давно, и кто хотел в неё или в подобные играть на постоянной основе - уже имеют сыгранные пати со связью, блэкджеком и иногда даже читами.
#deltaforce
#arenabreakoutinfinite
#dmz
#huntshowdown
#tarkov
#экстракшеншутер