EN
Archer Furry
Archer Furry
16 subscribers
goals
2 of 1 000 paid subscribers
1000 платных подписчиков - это рубеж, когда я перестану заниматься творчеством и радовать людей себе в убыток.

О РАЗНЫХ ВЗГЛЯДАХ НА ОБЗОРЫ ИГР

Была такая игра - We Happy Few: её ругали в основном за баги, плохую оптимизацию и топорную квестовую механику. Это были потуги создать открытый мир, когда с ними было еще совсем не очень. Зато хвалят игру за проработку персонажей, сюжет и художественную часть.
Я вспомнил про неё неспроста, а потому что она от той же студии - Compulsion Games - которая создает South of Midnight, готовящуюся выйти в апреле. South of Midnight будет строго ориентированной на сюжет и художественную составляющую. Я начал копать, какова же была судьба у We Happy Few. Посмотрел западные обзоры, отечественные и оценки в Steam. Когда я формирую своё мнение, я его в некоторых случаях взвешиваю вкупе с мнениями других людей, но не для того, чтобы с ними слепо согласиться. Некоторые мнения имели эмоционально выраженный негативный характер, поэтому я решил вам рассказать, как я к такому отношусь и какие аспекты принимаю во внимание при ознакомлении.
We Happy Few - не получил восторженных отзывов, хотя его художественная составляющая была критиками отмечена, а согласно SteamDB игра имеет около 75% положительных отзывов, что в человеках примерно 10 000. Как такое может быть, спросите вы, что отзывы - более или менее ничего, да еще и в условиях, когда на некоторые игры специально создают волны негативных обзоров, а обзоры журналистов при этом - отрицательные?
Рекомендую внимательно смотреть на дату обзора и выхода игры. Желательно, чтобы такой обзор вышел после того, как оценки устаканятся, либо вы должны автору доверять в плане вкуса и отношения к играм. Также желательно, чтобы сам автор вообще игры любил и не обзирал жанр, который ему заведомо не нравится.
Так любителя Контры (А кто в Контру не играл?.. Я не играл: я играл в Unreal Tournament) попроси или заставь, будучи каким-нибудь главредом, сделать обзор на сюжетно-ориентированный шутер с высокими требованиями к графике, Death Stranding или любой шутер с долгим TTK. Если человек играл преимущественно только Контру, то положительные моменты в указанных играх он просто может не прочувствовать.
Кроме того, если обзор ранний, то есть риск, что вы наткнетесь на обзор из серии "куда ветер в мире дул - то человек и написал", а дуют ветра нередко со стороны мусорных свалок и пованивают. Вот, как со свалками люди решить ничего не могут, так и с невнятно обоснованной критикой, граничащей с хейтом... На это же наслаивается любовь к копи-пасту, копирайту и бесконечно гонке пост-реклама-гонорар (а до игры этой..., да еще и чтобы разбираться... знакомо?).
P.S.: получать удовольствие можно не только от игр "типа Star Citizen", которые, возможно, никогда не выйдут, потому что технологии идут вперед, а вместе с ними растут и ожидания.
Creator has disabled comments for this post.

Subscription levels

Особенный подписчик

$ 1,27 per month
Важный подписчик!

Могучий подписчик

$ 3,8 per month
Могучий подписчик!

Щедрый Сапортер

$ 8,9 per month
Щедрый Саппортер!
Go up