EN
Archer Furry
Archer Furry
16 subscribers
goals
2 of 1 000 paid subscribers
1000 платных подписчиков - это рубеж, когда я перестану заниматься творчеством и радовать людей себе в убыток.

ОБЗОР Atomfall - КАК "ЧЕРНОБЫЛЬ" СЛУЧИЛСЯ В АНГЛИИ

Скоро выходит еще одна новая игра с занимательными лором и инфополем, а это значит, что у меня есть повод рассказать вам всякое интересное. Например, про аварию на британской атомной станции - этакий сталкер в Англии, получается. И название ему - Atomfall. Это однопользовательская постапокалиптическая экшен-выживалочка от первого лица, интригующая своими пресс-материалами уже на этапе до выхода.
Но, как ты знаешь, если подписан: зачастую лучше дождаться выхода игры, чем предзаказывать. А сейчас предлагаю погрузиться в её историю, лор и известные особенности, да так, чтобы, независимо от того, станет Atomfall шедевром или нет, из этой статьи ты всё равно узнал бы что-то интересное.
РАЗРАБОТКА
Игру создаёт британская студия Rebellion Developments Limited, ставшая успешной во многом благодаря популярности своей игры Sniper Elite, после выхода которой в 2005 году студия активно приобретала другие студии, недвижимость и франшизы, активно наращивая своё издательское подразделение, где были и комиксы, и даже кинофильмы. Изданные ею проекты прошли в основном мимо меня, и особо вспомнить нечего, однако Call of Duty: World at War – Final Fronts создала именно Rebellion Developments в качестве разработчика. Это - часть Call of Duty, в которую уже активно и с удовольствием начали играть по сети. Сейчас Rebellion - многопрофильная коммерческая структура, которая выпускает книги, комиксы, настолки и даже предоставляет услуги по захвату движений (motion capture) и постпродакшену для видео. Её первый полнометражный фильм - "School’s Out Forever" ("Школа отменяется навсегда"), вышедший в 2021 году, имеет сейчас на кинопоиске 5,2 балла.
Короче, компания много куда инвестировала и занимается довольно разнообразной деятельностью в области медиа, однако, если копнуть до конкретных её продуктов, доступных к покупке, то они, мягко говоря, для меня выглядят специфичными. Тем не менее, Rebellion Film and TV studios - т.е. студия по видеопродакшену - была открыта только в 2018 году, когда компания накопила на это средства. Из истории группы компаний можно предположить, что там работают увлеченные люди, однако время создать что-то совсем-совсем великое просто еще не пришло. Пока они учатся и развиваются во всех направлениях - как могут и на чем могут.
Из старых игр, которые Rebellion сейчас издает, меня в своё время впечатлила Ground Control II 2004 года выпуска, обладавшая для того времени очень крутыми механиками. Сейчас подобный геймплей можно встретить в Terminator: Dark Fate - Defiance, обзор которой у меня есть на канале, а также в стратегии "Передний край", над которой трудятся разработчики, создавшие Terminator: Dark Fate - Defiance.
Ground Control II
Atomfall выйдет на всех платформах 27 марта 2025 г. на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 и Steam Deck.
ГЕЙМПЛЕЙ
Действие игры разворачивается в постапокалиптической Великобритании, через 5 лет после вымышленной ядерной катастрофы, вдохновленной реальной аварией в Уиндскейле 1957 года, к которой мы еще вернемся.
Представьте себе: вы открываете глаза в пустоте забвения, без памяти о том, кто вы и как сюда попали. Мир полон необычных персонажей, сект, правительственных агентов и мутантов.
Перед игроком стоят не классические квесты, а мозаика загадочных улик, которые придется искать и расшифровывать самостоятельно. Каждая история здесь – это кусочек головоломки, где фрагменты реальности смешиваются с вымыслом. Персонажи, которых вы встретите, станут проводниками в лабиринт противоречий, где каждый взгляд на события может оказаться как истиной, так и иллюзией.
В этой радиоактивной пустоши истина не одна – она многогранна, как и сами судьбы тех, кто выжил после катастрофы.
Игроку предстоит раскрыть тайны произошедшего с реактором, но путь к правде начинается в месте, где выбор будет влиять на концовку, а истина может оказаться совсем не такой, какой игроку казалась пред финалом.
Да, в игре есть несколько концовок, и вот, что сказал Бен Фишер, креативный директор Atomfall, в интервью для gamesradar: "Но есть также способы изменить некоторые из них [про концовки], разговаривая с определёнными персонажами, делая разумный выбор или обмениваясь информацией с торговцами".
В игре не будет бесшовного открытого мира, поскольку разработчики считают свой опыт в этой плоскости недостаточным, но зато они умеют делать среднеразмерные карты - такие, как в серии Sniper Elite, над которой трудились многие годы. Разработчики в своих дневниках сообщают, что при создании карт особое внимание уделяли исследовательскому игровому процессу и свободе игрока. Как и в серии Metro в Atomfall крафт, поиск полезных предметов и ресурсов будет превалировать над прокачкой и иными RPG элементами, которые в игре присутствуют, хотя сами разработчики свою игру к жанру RPG не относят.
На странице Wiki по игре можно встретить утверждение, что, используя тактику скрытности, игру можно пройти, не убивая ни одного врага, но в то же время можно убить всех персонажей в игре.
Журналисты западных изданий склонялись к похожести Atomfall в большей степени на игры серии Bioshock and Metro.
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
В конце 2024 года Райан Грин - Арт-директор Atomfall - рассказывал сайту news.xbox.com, что при создании атмосферы игры команде важно было передать британский колорит как в природных локациях, так и и постройках одичавших людей, обитающих в игровых локациях. Вот, что было в материалах его интервью:
"В начале работы над проектом команда совершила несколько поездок в Озёрный край в Англии, чтобы собрать справочные материалы и отснять фотограмметрический контент. Для некоторых небританцев в команде (в том числе и для меня, как для американца) это было невероятно экзотично. Для тех, кто там не был: это чрезвычайно разнообразная местность с выдающейся природной красотой и богатством. Там очень влажно и зелено, повсюду озёра и ручьи, а на вершинах холмов возвышаются огромные каменные образования. Вся территория просто утопает в зелени, папоротниках и мхе."
"Мы начали искать вдохновение в рассказах, основанных на народных ужасах, научной фантастике и старой доброй британской фантастике. Такие фильмы, как "Плетёный человек", "Проект "Ведьма из Блэр", "Уничтожение" и "Мidsommar", были очень интересны. Кроме того, конечно, у нас есть такие программы BBC, как "Доктор Кто", "Узник" и "Эксперимент Куотермасс", а также книги Джона Уиндема, в которых так много удивительно странных историй".
"Затем, учитывая наши вдохновляющие медиаобразы и наше стремление к большей британскости, мы начали добавлять ещё больше символических изображений. Древние символы, чучела и факелы, всё это вперемешку с более традиционными майскими шестами и гирляндами, чтобы придать сильный языческий религиозный оттенок".
КАТАСТРОФА В УИНДСКЕЙЛЕ В 1957
10 октября 1957 года произошла трагедия, потрясшая весь мир ядерной энергетики. На АЭС «Уиндскейл», первый реактор которой был запущен еще в 1950 году, вспыхнул пожар, получивший 5-й уровень опасности из 7 по Международной шкале ядерных событий. Это была самая серьёзная ядерная авария в истории Великобритании.
7 октября реактор работал на максимальной мощности. Рабочие начали стандартную процедуру высвобождения энергии. Но что-то пошло не так: большая часть реактора охлаждалась, а один канал наоборот сильно нагревался.
На следующий день, 8 октября, рабочие попробовали исправить ситуацию. Температура поднялась, и все решили, что проблема решена.
Но рано утром 10 октября датчики показали, что реактор снова нагревается и достигает опасных 400 градусов цельсия. Рабочие включили охлаждение на максимум, однако это не помогло.
Датчики радиации показали утечку. Работники думали, что один из стержней реактора просто лопнул, но на самом деле стержень загорелся, и именно это вызвало опасный нагрев. Так начался страшный пожар, который длился три дня и привел к серьезной ядерной аварии.
Три дня пламя бушевало в первом энергоблоке, расположенном на северо-западном побережье Англии. За эти страшные часы в атмосферу попали опасные изотопы: йод-131, способный вызвать рак щитовидной железы, и полоний-210 – одно из самых токсичных веществ на Земле. Радиоактивные осадки накрыли не только Великобританию, но и всю Европу.
Правительство пыталось скрыть масштабы катастрофы. Эвакуация не проводилась, но власти были вынуждены уничтожать всё молоко в радиусе 500 км² на протяжении месяца. Последствия оказались трагичными: по оценкам экспертов, авария привела к 240 дополнительным случаям заболевания раком.
Это не единичный случай: в предшествующие отмечены серии радиоактивных утечек. Только в начале 1957 года произошла серьёзная утечка стронция-90. Более поздние исследования выброса радиоактивных веществ в результате пожара в Уиндскейле показали, что большая часть загрязнения возникла в результате таких утечек радиации ещё до пожара. Несмотря на масштабы аварии, среди ликвидаторов последствий не было обнаружено значительных долгосрочных последствий для здоровья.
Эта трагедия стала горьким уроком в истории ядерной энергетики, заставив мир переосмыслить отношение к безопасности атомных объектов.
Сам реакторный отсек в итоге остался герметичным после аварии и по-прежнему содержит около 15 тонн уранового топлива. Окончательный вывод из эксплуатации реактора запланирован на 2037 год.
ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ АРЧЕРА
В результате просмотра доступных материалов об игре у меня сформировалось два основных интереса к ней.
В первую очередь это - художественная составляющая созданного мира. И, да, именно художественная потому, что, по моему мнению, технически она реализована на пределе допустимого сегодня качества, но вот общая картина создается такая, которую хочется исследовать. В ней очень много деталей, которые созданы не просто так, а говорят о лоре или обстоятельствах сюжета.
Вторая же часть - это интерес к исследованию, который также может экспоненциально усиливаться за счет дизайна локаций и размещенных на них игровых предметов.
Для меня это визуальная новелла с различными геймплейными элементами и довольно широкой вариативностью прохождения. Проще говоря, кажется, что игровые механики больше должны передать атмосферу, нежели развлекать кор. геймплеем.
Что касается персонажей, которые выглядят как будто немножко "ку-ку" в стиле тех же современных версий Fallout, или Bioshock, или Borderlands, в каждом из которых есть серьёзный кор. геймплей, то это лично не моя любимая стилистика. Персонажи в мире постапокалипсисиса мне нравились в Days Gone и The Last of US.
Creator has disabled comments for this post.

Subscription levels

Особенный подписчик

$ 1,28 per month
Важный подписчик!

Могучий подписчик

$ 3,9 per month
Могучий подписчик!

Щедрый Сапортер

$ 9 per month
Щедрый Саппортер!
Go up