creator cover Akiyamy
Akiyamy

Akiyamy 

Digital Artist / Game developer

23subscribers

17posts

goals3
1 of 250 paid subscribers
Когда у меня будет 250 подписчиков, мне будет легче справляться с оригинальным контентом для вас~ (Разработка, видео и ориджинал арты)
1 of 2
$0 of $825 raised
На создание визуальных новелл и их развитие! "Pick Me", "Kodoku" и другие.

About

Привет! Я - Акиями.
Пока я в основном рисую в манга-аниме стиле. Но так же я — разработчик визуальной новеллы "Взаперти" и продолжаю работать над другими проектами.
Я не только пишу сценарии и рисую графику, но и занимаюсь кодом. Да, у меня было очень много хобби.
Всё, чего я касаюсь — наполняется тьмой. Я жестока к своим героям. Мой дух — это кошмар, скрытый во тьме. Это моя эстетика. И я надеюсь собрать вокруг себя людей, которым это тоже понравится.
Здесь я буду публиковать всё, что захочу. От поэтапок до полезных статей.
Но помните, я не учитель. Я просто фея, рождённая из тьмы... Шучу. Друзья считают, что я милый человек. Не бойтесь, я не укушу. Присаживайтесь за стол, мы начинаем чаепитие.
ENG
Hello! I'm Akiyamy.
I draw in anime style. My artworks are full of darkness, pain and blood, but sometimes I draw something light.
Also I create visual novels on RenPy.
Why you should subscribe me? Maybe are you like horrors, darkness atmothphere?
Are you want reflect about sadness?
In spite of all of the above, I'm still a fun person. So you can have fun with me, too.
Welcome to my a slightly sad house.
I'll give each of you a warm hug.
About langueges.
I am Russian and know a little English. That's why I can write with mistakes.

Оглавление Boosty

Закреплённый список постов, чтобы не листать ленту в поисках нужного. (Будет пополняться)
(П - по подписке, О - открытое)
Полезные статьи
1. Визуальные новеллы. Что? (О)
2. Сценарий и проза. Какая разница? (О)
3. Сценарий ВН. Структура с точки зрения ветвлений и вариативности (О)
Игро-содержащие продукты и конътент
1. КОДОКУ | KODOKU — Визуальная новелла (О)
О творчестве
1. Первые шаги. Общая картина (О)
2. Как создавалась ВН "Ледяной зов" (П)
3. Почему до сих пор нет Долины и осталась только Скорбь? (О)
4. Как создавалась ВН "Кодоку" (П)
Видео
1. ЭТО НЕ ИСКУССТВО! (О)
2. Q&A в честь моего Дня Рождения. ВИДЕО (О)
3. Главная ПРОБЛЕМА визуальных новелл | Что такое Визуальная Новелла? (О)

Главная ПРОБЛЕМА визуальных новелл | Что такое Визуальная Новелла?

Сохраняю здесь для более удобного доступа к видео.
Моя статья на Boosty: https://boosty.to/akiyamy/posts/b4153e65-96b6-4ce6-a3b5-52a9fc1aeb10

Плейлист Тернокса об истории ВН: https://www.youtube.com/watch?v=IuMriTrlGdM&list=PLhW8pzstT9AFVzICmoQix5bTWj3HTDcdQ 
Видео StopGame (сомнительно, но окэй...): https://youtu.be/Ulop9a2HrUc
Визуальные новеллы, которые крутились на фоне:
Empty Horizons, Dissolving, Путеводный огонь маяка, Мокрые шаги, Fallen Seeds
Это зеленоволосая кого-то из персонажей аниме напоминает... не могу вспомнить кого 
Spiro D. Spero, хех, я сама как аниме (шучу). Интересно, кого? Я тоже вспомнить не могу.beaming_face
Как создавалась ВН "Кодоку"
Level required:
Новолуние

Почему до сих пор нет Долины и осталась только Скорбь?

Для начала, мне бы хотелось продублировать статью, которую я писала в Coyote's Corpse. В те времена во мне боролись энтузиазм и депрессия, и даже дорогая Кома не могла мне помочь. (Тем не менее я рада, что мы улучшили для релиза "Взаперти" вместе, но речь пойдёт не о девушке с собакой). 
Конец лета 2018 года — я была убеждена, что смогу сделать ремейк. И на этих чувствах выпустила следующую статью, думая, что это отправная точка. Но я не буду сразу раскрывать все карты.
Для начала нам стоит разблокировать воспоминание об Anivisual Contest #3 (тематика: "всепоглощающее время") и познакомиться с моим старым проектом — "Юдоль скорби".
Не смотря на тему конкурса, где уместно было бы задуматься над путешествиями во времени или личной драмой внутри скоротечной жизни, отсылку на "Загадочную историю Бенджамина Баттона" в конце концов... А я подумала: "Люблю зомби, захуярю хоррор, а тему как-нибудь к сеттингу привяжу"... Потом "зомби" стали "гаки", а в попытках угодить теме появился "ДжиКан". Итоговый продукт, скажем, на любителя. Я до сих пор спокойно смотреть на то, что получилось, не могу, ржу, как поехавшая. Но! Считаю не справедливым заявления судей о том, что я якобы наворовала кучу всякого из аниме и сделала "Юдоль". Нет-нет, товарищи, если вам не понравилось, может быть скажете правду? Юдоль очень плоха, настолько, что даже хороша :D и проблемы у неё вообще не в том, что где-то что-то было "спизжено". (Я только что поняла, что можно сделать ещё одну статью про кое-какой эффект, которому подвержены молодые и юные авторы). Самый большой камень в огород можно кинуть за Акиру — я случайно создала очень тупенького ГГ, способного даже бесить. Некоторые вещи вообще стоило лучше проработать и упорядочить, а информацию подавать плавнее. Тем не менее! "Юдоль скорби" заимела своих поклонников, чему я безмерно рада. Для этой новеллы были даже нарисованы фан-арты:

КОДОКУ | KODOKU — Визуальная новелла

Возрастной рейтинг 18+
______
Данная новелла была создана в рамках конкурса "Джем Ста цветов"
______
Описание: Беременная женщина попадает в секту, не подозревая, что станет одной из участников игры на выживание. А культ окажется собран вокруг реального божества. То, что казалось выдумкой — превратиться в явь. И только главе паствы известно, ради чего всё затевалось.

Апдейты

В ближайшее время я немного пересмотрю свои подписки. Нужно будет добавить уровней и перераспределить бонусы. Чтобы все, кто хочет, мог насладиться тем, что здесь будет дальше.
Creator has disabled comments for this post.

Сценарий ВН. Структура с точки зрения ветвлений и вариативности

Приготовьтесь к душной, но важной статье, над которой я уже очень давно работала. Я пыталась разработать её, учитывая свой текущий опыт, и сделать её как можно более понятной.

ВВЕДЕНИЕ

Так как я занимаюсь в основном визуальными новеллами, эта статья больше подойдёт "виноделам", но базовые принципы могут применяться и в других случаях: например, в любой другой сюжетной игре, а, может, и в прозе.
Также скажу, что буду показывать вам примеры на базе программирования, потому что, так или иначе, принципы ветвления ВН связаны именно с ним. Если вы думали в школе на уроке информатики «зачем мы проходим эти грёбаные алгоритмы?», а потом сели за сценарий визуальной новеллы и не знаете, как прописать руты и ветки — эта статья для вас.

Для начала, стоит сказать пару слов об алгоритме. Грубо говоря, алгоритм — это последовательность действий, направленная на решение конкретной задачи. Очень часто неясные с первого взгляда задачи становятся куда проще, когда мы записываем пути их решения, например, при помощи блок-схемы. Блок-схема в программировании — это способ написания алгоритмов (иными словами, программы или куска кода в графическом виде). У блок-схемы есть общепринятые обозначения различных операций. Выглядят они так:
Тайная обложка Cutie
Кое-какой спойлер.
Level required:
Новолуние
101000011010011011011000011110100011000011101110
Эксклюзивные наброски персонажа.
Level required:
Новолуние
Subscription levels2

Новолуние

$0.37 per month
Самая минимальная поддержка (но не менее важная).
Спасибо!
Будет открыт доступ к спойлерам и некоторым статьям, упоминание в видео.

Серп

$0.74 per month
На этом уровне буду упоминать вас в своих видео (YouTube и т.д).
Будет открыт доступ ко всем статьям и некоторым материалам.
Go up