Akiyamy

Akiyamy 

Digital Artist / Game developer

22subscribers

17posts

goals3
2 of 250 paid subscribers
Когда у меня будет 250 подписчиков, мне будет легче справляться с оригинальным контентом для вас~ (Разработка, видео и ориджинал арты)
1 of 2
$0 of $793 raised
На создание визуальных новелл и их развитие! "Pick Me", "Kodoku" и другие.

Первые шаги. Общая картина

Кто я вообще такая?
Я называю себя художницей и сценаристкой. При этом я ещё и программистка. В общем, обычная девушка с излишне богатой фантазией.
А ещё, я считаю, что имею право излагать свой личный опыт, а также предлагать вам учиться на моих ошибках.
Жила-была Ксюша, которая придумывала свои миры. Обычная жизнь не казалась ей безопасной и приятной, поэтому она очень любила отыгрывать героические роли в воображаемых реальностях.
Так уж получилось, что дома у неё были ссоры, а на улице поджидали хулиганы, да задиры.
Но, однажды она встретила таких же девочек, как и она. И вместе они создали свою собственную Террабитию.
Ксюша переехала, подросла. И хотя новые друзья уверяли, что это всё глупости для детишек, она всё же грела в душе желание оживить свою фантазию. Придать ей форму…
Эта девочка — я. Пришлось преодолеть многое, чтобы просто принять то, что я действительно хочу делать.
Поиск себя
Изначально, если вспоминать самое-самое начало, я увлекалась рисованием. Но так как у меня ещё был и доступ к компьютеру, я начинала писать сказки уже в раннем возрасте. Я читала книги и думала: “хочу так же”. Но каким образом воплощать историю? Помимо сказок, я пыталась делать простенькие мультики, рисуя каждый кадр в паинте. До сих помню анимацию, где гусеница ест яблоко.
Ещё я 1 год отучилась в музыкалке на фортепиано, и у меня был синтезатор.
Пэинт, синтезатор, микрофон, ручка, листок. Впервые я создала анимированный клип на собственную песню. К сожалению, эта поделка теперь утеряна где-то на серверах мэйл-ру.
Пока я жила в военном городке, то и дело пыталась попасть на различные творческие кружки. Одним словом - творческий ребёнок.
Ох, я до сих пор помню, как отец мне сказал “Если ты не определишься, больше ни в какой кружок не пойдёшь”. Его раздражало, что я никак не могла усидеть на одной дисциплине.
Лепка, музыка, вокал, танцы, информатика, изобразительное искусство…
После переезда я не пошла дальше учиться в художку, потому что это было неудобно, да и уроков там было столько, будто важнее обычной школы. Даже по воскресеньям были занятия. А ещё я уже по возрасту им не подходила, видите ли. Так я стала самоучкой.
И пока я постигала азы рисования, я так же сильно увлеклась и аниме-культурой. Открыла для себя мангу. Мне понравилась мысль о том, чтобы нарисовать свою собственную чёрно-белую историю. Сначала я пыталась рисовать цветные комиксы карандашами, но никак не могла закончить хотя бы одну историю. Да, они бы получились детскими и кривыми, но наверняка остались бы со мной, как некий артефакт. И вот - чёрно-белые комиксы. Мне впервые удалось что-то закончить. Это был “Багровый Новый год”.
Я рисовала его чёрной гелевой ручкой, а скринтоны и шрифт уже накладывала в фотошопе. Этот сингл был создан для конкурса манги на одном стареньком сайте, которого уже не существует. Но сам комикс сохранился, и я могу приложить здесь ссылку к альбому, в котором он хранится.
(Осторожно. Ниже кусочек кринжа)
Вот так я уже решилась нарисовать более масштабную историю. О вампирах. Я села продумывать мир, костюмы, дизайны. Я даже постепенно нарисовала где-то 16 страниц! И уже не гелиевой ручкой, а линером. Но я делала большие перерывы, пока рисовала (недели, месяцы). И постепенно я осознала, что как-то сыровато, я всё ещё не ощущала, что правда достойна браться за подобное. Вот так я отложила “Утраченный кошмарный сон” на долгие годы. (И славахоспади)
Параллельно я писала. У меня есть одна сказка, которую я закончила в детстве, и одна повесть, которую я закончила в подростковом возрасте. Я приложу ссылку на второе, если вам любопытно.
Само собой, черновиков у меня накопилось очень много, большинство из которых не пошли дальше пяти страниц.
В какой-то момент я потерялась. Манга у меня шла туго, рисовать цветной комикс - не то. Заниматься только анимацией мне хотелось лишь наплывами. Я не знала, что мне делать.
Первая любовь
Я даже не уверена, каким именно образом познакомилась с визуальными новеллами. Возможно, я искала по какой манге было создано некое аниме… Точно, кажется, я посмотрела “Когда плачут чайки”. И пока искала, наткнулась на сайт AniVisual. Так совпало, что в тот год очень хайповало Бесконечное лето, потому что оно вышло недавно. А мне в то же время посчастливилось попасть на сайт именно тогда, когда проходил первый AniVisual Contest.
Я познакомилась с каналом Тернокса и Химари. А как посмотрела несколько прохождений, поняла, что некоторые новеллы хочу пройти сама. Одной из них стала конкурсная “Три грации”. А ещё “Алый шарф” и “Корпсмэн”.
Но именно “Три грации” мне понравилась больше всего. Я заглотила эту наживку: история, украшенная картинками и музыкой. Да ещё и анимации можно вставить, если хочется. И сюжет можно сделать нелинейный. Я побежала читать и другие новеллы. А затем узнала о RenPy.
Взлёты и падения
Я начинала с малого. Постепенно прощупывала движок, создавая маленькие новеллы-открытки для друзей и родственников. Глядя на всяческие выкрутасы, которые могли делать другие с помощью кода, я решила изучать программирование с языка Python, ведь RenPy основан на нём. Никогда прежде я даже не думала о том, что мне может это понравиться. У меня не было ни друзей, ни родственников, которые были бы хоть как-то связаны с программированием. Это было нечто, что я нашла для себя сама.
И, конечно, как подростка, меня опьяняли первые успехи. К началу 2-го AniVisual Contest я собралась с духом, чтобы создать свою первую серьёзную работу. До этого я обычно сочиняла наплывами, садовничала. Но я быстро поняла, что этого недостаточно. И пусть тот подход был не совсем “архитекторским”, что-то у меня да получилось.
Параллельно я всё ещё училась в школе и участвовала в олимпиадах, болела, готовилась к ЕГЭ.
Тот объём истории, что я задумывала, я уже физически не успевала сделать. Нарисовать столько ЦГ. И я плохо помню, но вроде бы тогда правила насчёт музыки были мягче, чем сейчас. И я послушалась друга, который просто скинул мне набор саундтреков из какой-то старой непопулярной игры. А я взяла и вставила. Теперь вот мучаюсь муками совести. Не то чтобы сейчас кто-то может определить, откуда она, но это всё равно было не честно. Я еле успевала и даже участвовала в просьбах продлить сроки на пару часов. А всё потому что у меня лагал загрузчик, интернет был медленный, и я просто не успевала загрузить билд.
Вот так новелла “Ледяной зов. Пять великих рун” появилась на страницах Anivisual. (Подробнее о сюжете, разработке и не вошедших материалах я напишу отдельно).
На моё удивление, этот фентезийный огрызок приняли с теплотой. Он даже занял 6-е место в конкурсе! Я и не целилась на победу, так что очень обрадовалась.
Тогда же я решила переделать комикс “Багровый Новый год” в визуальную новеллу. Но я не успевала к празднику, поэтому отложила затею.
С тех пор минуло около года. Я уже выпустилась из школы. Мне было не до новелл в это время, но когда я уже поступила в колледж, смогла немного расслабиться. Тогда ко мне в голову и начали приходить новые образы для какой-нибудь игры.
Анонсировали третий AniVisual Contest. Я уже почувствовала однажды азарт конкурсов, так что и в этот раз приняла участие. Пожалуй, только к этому времени я поняла, как меня притягивают ужасы. Я сложила пазлы в голове, что не просто так у меня есть тяга ко всякому жуткому. К сожалению, здесь мне тяжело вспомнить многие вещи. Я просто начала работать над ещё большей новеллой - “Юдоль скорби”. И снова в одиночку. Я упрямо отказывалась от того, чтобы искать подмогу. В этот раз я ужала не так уж много вещей из-за сроков, как это было с “Ледяным зовом”. (Об этом также напишу отдельно). Что я не успевала сделать, так это нарисовать хорошие ЦГ. Снова :D. Ну, скудно описала битвы. Зато успела испробовать несколько новых фич. Написала несколько музыкальных композиций, как умела (оно и слышно, что как умела).
Я тогда очень вгрызлась в эту вселенную, для меня это казалось чем-то родным, так что я подставилась под критику. Да и, честно, я до этого сталкивалась с жёсткой критикой только в рисовании. К счастью, я быстро поняла, что всем как-то плевать, сколько ты старался, главное то, что получилось в итоге. И это нормально.
“Юдоль скорби” заняла 10-е место. Это меня расстроило. Но сейчас понятно, что на этом конкурсе появились более интересные конкуренты, а моя поделка…
Уголок самокритики
В общем, я не считаю “Юдоль скорби” шедевром, если только не мерить по премии “Золотая малина”. Эта новелла определённо её заслуживает! Ах-ха-ха. В конце концов, я выложила её поломанной, да ещё и с ошибками на картинках. Так что патчила.
Мне нужно было время переварить всё то, что высказали в видео-итогах, и то, что писали на странице, и эти пресловутые звёздочки рейтинга. Я нахожу ещё одну причину моей чувствительности в то время. Дело в том, что у меня с головой было не всё в порядке. И нет, я не говорю, что каждый, кто истерит из-за критики - больной. Я говорю лишь за себя. Была куча других вещей, которые давили на меня. И как тогда, я и сейчас для себя самый худший полицейский. На самом деле я не так уж и долго страдала из-за Юдоли, пока не случился срач между Хацуюме и Грейвен геймз, где я оказалась крайней. Меня ткнули тем, что я якобы завидую, потому что моя новелла не выиграла. Хотя прошло уже полгода с конкурса. Некоторые обидные мелкие вещи, как черви-паразиты. Они вечно скользят по организму, выедают себе какую-то дырку и сидят в ней. И вывести паразита очень тяжело, так же тяжело и залечить последствия. Помимо этой вещи у меня было полно и других паразитов: конфликт с родителями, синдром отличницы, РПП, косплей, арт-сфера, кризис взрослой жизни и т.д.
По части искусства я постепенно приучила себя не принимать всё на личный счёт. В конце концов произведение - это просто произведение, а не сам создатель (обычно). Это нечто самостоятельное, что отправляется в неуправляемое плавание. И тогда я уже стала фокусироваться на том, чтобы самой замечать неудачные моменты и преодолевать их. Я увлеклась сбором информации ради того, чтобы однажды переделать “Юдоль” во что-то классное.
Конечно, “Ледяной зов” у меня лично так же вызывал много вопросов.
И пусть я после “Юдоли” и “БНГ” долго не выпускала новелл, я не то чтобы сидела сложа руки. Я работала над багажом знаний. Ну, и пыталась лечить свою кукуху.
Знакомство
Где-то в этом месиве событий, после “Юдоли” я обрела нечто куда более ценное и классное, чем какая-то победа или одобрение. Ценного друга — Катю. Она познакомилась со мной именно из-за новеллы! Я до сих пор благодарна и счастлива тому, что встретила её. Она стала моей поддержкой и голосом разума. Мне захотелось работать с ней вместе, помогать ей.
На четвёртый AniVisual Contest мы даже собрались сделать совместную работу - “RecPhobia”. Сценарий был написан целиком, но мы всё равно не успевали вместе сделать графику. Так что решили доделать проект вне конкурса. Но я столкнулась с разным взглядом на развитие истории. И, пока, я не знаю, что именно мне делать со сценарием “RecPhobia”. Мне искренне нравится версия Кати, но так же мне нравится и моя версия. (И тут я подумала, а хули мы не сделали просто две разные игры на одну тему? Вот лол).
Но мы всё равно не разошлись. И сейчас работаем вместе.
Пауза и прорыв
Можно сказать, что я взяла “отпуск по болезни”.
Несколько лет мне потребовалось на то, чтобы хоть как-то встать на ноги, чтобы снова почувствовать возможность и желание браться за истории. Я блуждала во тьме, снова потеряв себя. Не было быстрого исцеления. Да и исцеления, как такового не произошло до сих пор. Просто пришлось изменить себя. Подлечить.
Я стала жёстко наседать на то, чтобы прокачать свои навыки рисования. Я писала очерки и рассказы, чтобы мозги не стухли.
Думаю, не буду ничего конкретного говорить. Но вот моё решение поучаствовать в джеме про ужастики - было очень хорошим. Оно встряхнуло меня и наглядно показало мне, как я выросла в сравнении с собой прошлой. Я восприняла это как знак, чтобы двигаться вперёд. Спасибо, “Взаперти”.
Что дальше?
По поводу визуальных новелл. Я сейчас участвую, как программист и поддержка для Кати, в создании “DreamWalking”. А касательно моих сценариев. Всё никак не подступлюсь к сценарию “Дофамина”. Вообще мы планируем делать не только визуальные новеллы, но и пиксельные RPG.
А по поводу статей. Я уже закинула пару крючков. Хочу написать подробнее про опыт разработки с каждой вышедшей новеллой. Эти статьи будут доступны уже только для донов. Если вам это интересно, вы сможете оформить подписку, чтобы ознакомиться с последующими статьями.
Спасибо за внимание. Всем чай.
(Найдёте ошибки/опечатки - маякните в комментах).
Subscription levels2

Новолуние

$0.36 per month
Самая минимальная поддержка (но не менее важная).
Спасибо!
Будет открыт доступ к спойлерам и некоторым статьям, упоминание в видео.

Серп

$0.71 per month
На этом уровне буду упоминать вас в своих видео (YouTube и т.д).
Будет открыт доступ ко всем статьям и некоторым материалам.
Go up