Akiyamy

Akiyamy 

Game developer / Digital Artist

24subscribers

17posts

goals2
1 of 250 paid subscribers
Когда у меня будет 250 подписчиков, мне будет легче справляться с оригинальным контентом для вас~ (Разработка, видео и ориджинал арты)
1 of 2

Почему до сих пор нет Долины и осталась только Скорбь?

Для начала, мне бы хотелось продублировать статью, которую я писала в Coyote's Corpse. В те времена во мне боролись энтузиазм и депрессия, и даже дорогая Кома не могла мне помочь. (Тем не менее я рада, что мы улучшили для релиза "Взаперти" вместе, но речь пойдёт не о девушке с собакой). 
Конец лета 2018 года — я была убеждена, что смогу сделать ремейк. И на этих чувствах выпустила следующую статью, думая, что это отправная точка. Но я не буду сразу раскрывать все карты.
Для начала нам стоит разблокировать воспоминание об Anivisual Contest #3 (тематика: "всепоглощающее время") и познакомиться с моим старым проектом — "Юдоль скорби".
Не смотря на тему конкурса, где уместно было бы задуматься над путешествиями во времени или личной драмой внутри скоротечной жизни, отсылку на "Загадочную историю Бенджамина Баттона" в конце концов... А я подумала: "Люблю зомби, захуярю хоррор, а тему как-нибудь к сеттингу привяжу"... Потом "зомби" стали "гаки", а в попытках угодить теме появился "ДжиКан". Итоговый продукт, скажем, на любителя. Я до сих пор спокойно смотреть на то, что получилось, не могу, ржу, как поехавшая. Но! Считаю не справедливым заявления судей о том, что я якобы наворовала кучу всякого из аниме и сделала "Юдоль". Нет-нет, товарищи, если вам не понравилось, может быть скажете правду? Юдоль очень плоха, настолько, что даже хороша :D и проблемы у неё вообще не в том, что где-то что-то было "спизжено". (Я только что поняла, что можно сделать ещё одну статью про кое-какой эффект, которому подвержены молодые и юные авторы). Самый большой камень в огород можно кинуть за Акиру — я случайно создала очень тупенького ГГ, способного даже бесить. Некоторые вещи вообще стоило лучше проработать и упорядочить, а информацию подавать плавнее. Тем не менее! "Юдоль скорби" заимела своих поклонников, чему я безмерно рада. Для этой новеллы были даже нарисованы фан-арты:
К сожалению, два первых автора уже удалили свои паблики. Печально(
А вот после третьего арта началось моё знакомство с замечательной художницей COMA.
И не смотря на критику, казалось бы, куй железо пока горячо, не так ли? Не совсем...
У меня было мало опыта для подобного проекта, а также мало знаний. Если вы читали "Юдоль" и читали "Кодоку", то можете заметить, как я выросла. Жаль, что для этого потребовалось много времени. К тому же, как я отшлифую джемовскую версию "Кодоку", я вернусь к "Pick Me".
А теперь, к той самой старой статье...
 > «Долина скорби» — ремейк конкурсной визуальной новеллы «Юдоль скорби», созданной Akiyamy специально для Anivisual Contest #3. Новая версия скорее всего будет включать в себя три «арки». Первая «арка» основывается на событиях конкурсной новеллы, остальные же расскажут о Ёми и продолжат приключение Акиры. Естественно все части объединены сквозным сюжетом.  
У меня уже есть цельное представление о том, как должна выглядеть новая "Юдоль скорби". И я уже не стесняюсь писать название именно так, потому что в этом словосочетании есть особенный смысл, и "русський архаизм" тут ни при чём, я не виновата, что есть люди, которые не знают такого словосочетания :D. Разве что приписку уже потом какую придумаю.
> Вдохновением для для данной работы послужили различные источники. Но главную роль сыграла любовь к японской мифологии. Основную роль в создании мира «Долины» послужили мифы о богах (ками) Идзанами и Идзанаги.
> Идзанами здесь будет играть особо значимую роль, так как именно она является богиней Ёми.
> Так же за основу были взяты легенды о мече Тоцука-но цуруги, который в одних источниках был тем самым мечом Идзанаги, с помощью которого он бежал из царства мёртвых.
> Также из легенд были взяты монстры под названием гаки, которые скорее относятся к буддизму, чем к синтоизму. Гаки, согласно легендам, — это вечно голодные демоны. Они тесно связаны с голодом и перееданием.
Синто и буддизм тесно переплетены у японцев, так что нельзя делить всё на чёрное и белое, как это любят некоторые. Пусть корни "гаки" и могут произрастать из буддизма, но в целом они созданы по типичным японским лекалам. Не самый популярный ёкай, информации о нём мало, особенно на русском.
Сейчас могу сказать лишь то, что мир Ёми будет совсем другим, не таким, как в "оригинале" (к-каламбур во всех смыслах). И не гаки едиными сыты будем.
И пусть для описания мира использовались настоящие мифы и легенды, они были дополнены фантазией и не являются точной копией своих источников.
Так как сеттинги "Кодоку" и "Юдоли" связаны, вы уже можете увидеть кусочек лора! Внимательным игрокам шлю сердечки :3
А теперь вкусненькое... Вдохновения!

> Деревья Футаго
Идея о том, как можно визуально связать мир мёртвых с миром живых пришла от двух разных источников. Первый: непосредственная связь между духовным миром и миром физическим из аниме «Yozakura Quartet». Громадные сакуры, называемые «7 столпов» создавали барьер между миром духов и городком Сакурасин. Отсюда взята идея визуализировать как связь, так и барьер между человечеством и Ёми.
Вторым вдохновением были белые деревья из аниме «M3: Sono kuroki hagane». Эти деревья могли давать защиту от «чёрного металла», который словно проклятие превращал людей в чёрную безжизненную статую или труху. Здесь, во-первых появилась идея сделать Футаго — источником, который бы мог приглушать голод, при этом не превращая людей в пленников Ёми (в легендах, если путник съедал любую пищу в мире мёртвых, оставался там навсегда). А во-вторых сделать Футаго символом двойственности бытия, разделив крону дерева на два цвета: белый и красный. Хотя последнее в самом аниме никак не подавалось, оно само пришло при взгляде на белые листья деревьев на фоне чёрной безлюдной пустыни. «M3: Sono kuroki hagane» также виновато в идее сделать Рику и Киоко — сёстрами. Вообще очень многие мысли были навеяны именно этим аниме, не смотря на то, что само по себе оно не самое лучшее и имеет свои проблемы во многих местах.
Если вам вдруг захочется посмотреть это аниме, то предупреждаю, что оно на любителя. Как первое, так и второе. Но мне безмерно нравится идейная составляющая этих произведений, а так же музыка.
Вот я перечитываю, понимаю, что как будто нельзя сказать, что слизано, не так ли? Это же обыкновенная демонстрация ассоциативных цепочек, которые возникают в голове автора, когда он ищет референс, не так ли?
> Оружие этого мира — Тачимэ
Вообще много где части тела трансформировались в оружие, либо кровь использовалась как оружие. Тут и «За гранью», и «Deadman Wonderland» можно привести. Хотя о них скорее думалось, как об опасном сравнении, мол «слизали оттуда бла-бла-бла». Однако самым настоящим вдохновением была сцена из манги «Икс 1999» от студии CLAMP.
А здесь я замечу, что подобное можно отнести к тропу или клише. Куча авторов используют подобное "оружие" и объясняют его по-своему. Это скорее нечто хорошее, что придумано до нас.
Хочу отвлечься на "биологию Ёми" в целом. Я из тех авторов, что любят разложить фантазию по полочкам так, что это уже не просто фэнтези, но словно фантастика (хотя на самом деле фэнтези - дочка фантастики, но некоторые об этом не знают). Таким образом "магия", которая происходит в Ёми основана на определённой силе, а сила эта на определённой теории. И для Ёми, чтобы подобная трасформация была возможна, тела людей отличаются. И где где, но в моём Ёми секса не было похлеще, чем в СССР :D, потому что биологическая репродукция себе подобных в таком месте — лишнее... Хотя, возможно, я упускаю некоторые перспективы, когда так мыслю.
Маски
Данный атрибут истории был ещё на стадии концептов персонажей. Причём маски были нарисованы раньше, чем лица героинь. И данная концепция скорее всего была подхвачена кучей всего, что я видела раньше. От простой любви к маске Кицунэ до каких-то артиках, где люди были в масках. Да даже маски супергероев. Факт: концепты для Киоко, Рики и Чиэ были нарисованы до того, как придумался сам сюжет, а их оружие не вырастало из рук и было вполне себе обычным.
Здесь есть доля иронии. Именно когда писался сценарий, начало выходить аниме «Sousei no Onmyouji». И комментаторы решили, что концепция масок и борьба с монстрами была взята оттуда. Но нет. Это обычное совпадение, потому как эти три персонажа в масках уже были нарисованы до выхода аниме.
Кстати, возвращаясь к "биологии Ёми", маски там опять же теперь изменены под местную "магию". Да и дизайн поинтереснее. А то было как-то слишком ленивенько нарисовано, а к голове они крепились хрен пойми как.
Вот так выглядят изменения. И не могу утверждать, что это действительно конечный вариант, но в целом отображает новую идею:
Вот так по крупицам в голове возникали образы, а затем и история, которую захотелось воплотить в жизнь во что бы то ни стало. «Юдоль» стала проектом вдохновения, которую тяжело просто взять и оставить в дальнем ящике.
Я не стала копировать фрагмент про Нисио Исина и Shaft, однако, добавлю, что да, произведения от них повлияли на меня.
Вернёмся в наше время
Уже прочитав фрагменты той старой статьи, я понимаю, что была категорически не готова "ковать железо пока горячо". Не считая периода тяжёлой депрессии, в которой я даже книжки читать не могла, всё равно требовалось время, чтобы восполнить пробелы. Действительно интересное и проработанное произведение тяжело создать с наскока. Это возможно лишь тогда, когда у тебя уже сформировалась хорошая база знаний, из которых ты, как из пластилина, будешь лепить сеттинг и события. И Джем Ста Цветов подтвердил, что теперь да, теперь у меня достаточная база, для лепки. В "Кодоку" не вошли лишь некоторые сюжетные ответвления в виде плохих концовок! Но база, на которой стоит эта история именно та, которую я и хотела.
Конечно, я не японистка, я не проживаю в Японии, однако это не мешает мне впитывать и анализировать информацию о ней. И вопреки мнению о том, что япония в России — это карго-культ — я не испытываю никаких иллюзий и не идеализирую эту страну. Она нравится мене такой, какая есть, не идеальной. То, что мне хочется сказать, зачастую прекрасно ложится в уста именно японских персонажей с их историческим бэкграундом. И я уверена, что я имею право писать в том сеттинге, в котором считаю нужным. Ровно так же, как и другие вольны писать хоть в сеттинге европейского средневековья, хоть в сеттинге народов Мезоамерики! И тебе, дорогой читатель, я желаю обрести такую же уверенность. Если кто-то говорит тебе, что ты не можешь или не должен писать что-то про другие страны, потому что ты из той страны, в которой родился и вырос, то я говорю тебе: дерзай! Другой вопрос, какая у тебя будет база и насколько окажется интересным сюжет. Бесконечно можно смотреть на несколько вещей: как горит огонь, как течёт вода и как рувнщики брызжат слюнями на авторов за использование сеттинга святой ипонии!
Кто угодно может опозориться, ошибиться. Но пока никто никого не убил (и я сомневаюсь, что выбором какого-то сеттинга можно кого-то убить), казнить за это так жестоко и так по-троллячьи — последнее дело. Можно бесконечно самоутверждаться профильными знаниями за счёт малоопытных людей (или вообще на пустом месте), но это переливание из пустого в порожнее. Конечно, можно извлечь выгоду из подобных комментариев, но далеко не из всех. Мало кто будет упоминать полезную книжку или то, на что стоит обратить внимание. И если такого нет, то и комментарий с точки зрения полезности — на 0 баллов. И я сейчас не про оценку интересности или других важных вещей, мы всё ещё говорим о сеттинге и лоре.
Позорилась ли я? Конечно. Господи, выкатить такую плохую новеллу на 3 часа под названием "Юдоль скорби" и бесстыже носиться с ней, как с библией в руках — это уже какой-то талант! Не доделать во временных рамках конкурсов ЦГ? Ахах, дайте три! И перед своими друзьями и коллегами тоже позорилась не раз. Или вообще опростоволосилась. И ничего, живая ещё.
Тот факт, что я всё ещё не забыла об этой новелле, говорит мне, что я действительно хочу, очень хочу её сделать.
И вероятно мне нужно было бы сделать большую ставку на неё, а не заниматься более простыми проектами. Однако, я понимаю, что времени и сил потребуется достаточно. Но время — к сожалению — это деньги. И я не буду лукавить, что "Pick Me" — чисто идейный проект. По сути, я могла бы просто сделать, как и хотела, симулятор с бу-моментами без глубокого смысла. Но я так не могу. Тем не менее "Pick Me" на фоне "Юдоли скорби" — я определённо сделаю намного быстрее. К тому же я всё ещё убеждена, что "Юдоль" слишком специфичная. Более специфичная, и это, вероятно, как некоторые говорят, проект мечты. И нет, если я его создам, это не будет значить, что мне больше нечего будет сказать.
Такие вот дела. У меня осталась маааааааленькая просьба. Если вы дочитали до этого момента, пожалуйста, поставьте сердечко или палец вверх :3. Так я буду знать, сколько вас, читающих мои статьи. Хочу знать, что не вещаю в пустоту. Спасибо! (๑>◡<๑)
Из важного: полировка джем-версии "Кодоку", доделывание "Pick Me", создание релизной версии "Кодоку" и... "Юдоль скорби" ремейк.... Или что-то будет ещё? Всё-всё не пугаю больше. Спасибо за прочтение. Буду рада комментариям с мыслями об этой всей ситуации и о концепте в целом.
Subscription levels2

Новолуние

$0.32 per month
Самая минимальная поддержка (но не менее важная).
Спасибо!
Будет открыт доступ к спойлерам и некоторым статьям, упоминание в видео.

Серп

$0.63 per month
На этом уровне буду упоминать вас в своих видео (YouTube и т.д).
Будет открыт доступ ко всем статьям и некоторым материалам.
Go up