creator cover Владислав Владирус
Владислав Владирус

Владислав Владирус 

Канал разработки Souls Of SoF

30subscribers

12posts

goals2
6 of 10 paid subscribers
Сыр боллы + випс за 39 + халва + махито клубничный + кумир
$0 of $1 652 raised
похавать

About

Я очень крутой, уверенный в себе, статный молодой мужчина в расцвете сил. Последенее время я трачу очень много сил на разработку своего нового продукта Souls Of SoF. Это жрпгг игра на РПГ мейкере. Здесь, вероятно, будут выходить дневники разработки в бесплатном доступе. И (может быть) что-то более интересное для самых преданных фанатов, отдающих свои 75 драгоценных рубликов в мою заднюю копилочку.
АЛЬФА SOULS OF SOF II
Level required:
Бетатестер ++++ респект сигма
ДЕМКА Souls Of SoF 2
Level required:
Бетатестер ++++ респект сигма

Дневник разработки №2


Пришло время подвести ещё немного итогов о ещё двух месяцах разработки Souls Of SoF. Многие вещи вы, вероятно, уже видели, если сидели в моём ТГ канале.
Очень важная вещь, которой я совершу переигрывание переигровки и убийство целой стаи зайцев. Следите внимательно за текстом и не потеряйте суть. Когда я создавал Souls Of SoF II, у меня была идея создать приквел к Souls Of SoF, где рассказывалось бы о предыстории некоторых персонажей и мира в целом. Однако, видимо, всё зашло слишком далеко. То количество отсылок и возможных недопониманий, связанных со сломанным хронологическим повествованием привели к тому, что проще стало просто поменять цифры в названиях игр. Да, теперь та игра про рыцаря и сумасшедший мир вокруг это первая часть, а та игра, ремейк которой я делаю, превращается в Souls Of SoF II.
Возможно, это вызовет путанницу на первое время, но, в перспективе, это будет лучшее решение.

Теория вечной доработки

Dev diary of Souls Of SoF remake (eng ver.)

It's been a while since I've written a diary, but it was more because I had nothing to do. Now I have enough thoughts to write them down here.
After the full release of the second part, I returned to the remake of the first. However, as I said, there will be so many changes compared to the current game that even the word "remake" will be insufficient. But I will not drag out the text and just get down to business. This diary will be more my reflection on the development. It will be filled with my thoughts and reflections. Much of what will be written below will not make it into the final version of the game, and much I will not touch on for now.
Combat system.,
The combat system has been slightly reworked compared to Souls Of SoF II. We will also have an initiative bar and the ability to dodge. But also as an additional option to avoid damage, defense will appear.
In previous games, defensive builds simply did not work. This time, this problem is solved. Heals are divided into two categories. The first ones heal 50% of HP and mana (like in the past) and are analogous to Estus from Dark Souls, i.e. they are replenished at bonfires.

Дневник разработки ремейка Souls Of So

Давно не было дневников, но скорее дело было в том, что нечего было рассказывать. Сейчас у меня появилось достаточно мыслей, чтобы изложить их здесь.
После полноценного релиза второй части, я вернулся к ремейку первой. Однако, как я и говорил, изменений по сравнению с нынешней игрой будет настолько много, что даже слова "ремейк" будет маловато. Но не буду томить текстом и просто перейду к делу. Этот дневник будет скорее моей рефлексией по поводу разработки. Он будет наполнен моими мыслями и размышлениями. Много из того, что будет написано ниже, не попадёт в итоговую версию игры, а многое я пока что затрагивать не буду.
  • Боевая система.,
Боевая система была незначительно переработана по сравнению с Souls Of SoF II. У нас также будет полоска инициативы и возможность уклоняться. Но также как дополнительный вариант избегания урона, появится оборона.
В прошлых играх, оборонительные билды попросту не работали. В этот раз эта проблема решена. Хилки разделены на две категории. Первые - лечат 50% хп и маны (как в прошлом) и являются аналогов эстуса из Dark Souls, т.е пополняются на кострах.
Поздно уже наверное но все-же, по поводу графона с учетом ориентировки на Blаck Souls ничего не поделаешь даже в этой игре некоторые жаловались на графон ,да и стиль действительно специфический ,по поводу торговцев и примера с овцой ,лично мне было обсалютно все равно на то что овца это отсылка на алису в зазеркалье хоть бы дед мороз стоял да и там практически все торговцы за парой исключений просто продают условно травку которую тебе девать некуда, поэтому и смысла сильно об этом волноваться нет, по поводу качества ,графон это такая субъективщина кому-то и пиксели верх искусства ,а кому-то картина великого художника мусор ,как по мне графика должна быть на достаточно приятном уровни чтобы глаза не резались от низкого качества и ужасной прорисовки персонажей, лучше всего сконцентрироваться на основных действующих лицах а на мимолетных не особо заострять внимание чтобы банально не распыляться на большое количество персов

Souls Of SoF: Remake

Давно не виделись, друзья. Я напоминаю, что постепенно продвигается разработка чего-то вроде ремастера, или ремейка. Но я не люблю эти дурацкие лишние приставки в названиях, так что пускай название игры останется неизменным.
Метаясь из стороны в сторону, я принимаю неоднозначные решения по поводу игры. Одним из них будет реиграбельность и структура мира. Во второй части она больше походила на Dark Souls III, имея пересечения локаций, но по сути будучи линейной. Первую же часть постоянно ругали за излишнюю линейность. Поэтому, в переиздании я буду бороться с этим, не меняя структуры самого мира, ведь мне дозволено вешать мясо на скелет, но не ломать ему кости.
Игра всё также делится на 3 части. В первой мы гуляем по серым и тёмным локациям, пытаясь найти выход с острова. (Впрочем, если не вчитываться в диалоги, то гулянки по острову будут больше бесполезными), убиваем ключевых боссов и отплываем на корабле. Эта часть является наиболее "линейной", и чтобы избежать обвинений, я убрал телепортацию между костров конкретно здесь, и связал локации шорткатами, дабы путь назад не занимал слишком много времени. Во второй и третьих частях будет работать перемещение между костров, но переплетения и шорткаты никуда не денутся.

Что касаемо боёвки?
Я отказался от полоски инициативы, и от стандартного способа прокачки в последствии. Распишу новые способы прокачки в игре;
- Сбор предметов, повышающих характеристики (основной способ).
- Выполнение квестов и получение особых умений (опционально).
- Убийство мини-боссов (опционально).
- Убийство боссов (обязательный процесс)
Вместо полоски инициативы я добавил некий аналог стамины (Вместо маны). Она восстанавливается каждый ход, и тратится на действия магии. Это означает, что у игрока будет столько ходов, сколько позволит ему сделать стамина. Например, большой шар тьмы ест 100 стамины, т.е при использовании его, игрок больше не сможет делать ход, и ему придётся скипать ход. Или же, маленький шар тьмы ест 50 стамины, т.е игрок сможет бросить 2 шара, или бросить один и, например, использовать бафф.

Релиз Souls Of SoF 2 и огромный гайд.

И вот, долгожданный релиз! Все тесты проведены, многие (не все) баги исправлены, а игра анонсирована! Теперь мыофициально готовы представить вам её! 
К релизному сообщению также прилагается гайд для казуалов;
Пользуйтесь этим гайдом аккуратно и только в крайних случаях, не заруиньте себе прохождение излишними спойлерами.
"Куда идти?"
Так и не понял, когда появится эта лока на концовке гниения.

Третий дневник разработки

Всех поздравляю с прошедшим 8 марта! Надеюсь, вы уже поздравили всех представителей прекрасной части человечества с этим праздником! Ну а я, в свою очередь, не могу в честь такого не выкатить ещё один дневник разработчика. 
- "Он специально выпустил дневник на сутки позже, чтобы нас не поздравлять"
- "Гандон!!!"

Второй дневник разработки Souls Of SoF II

А вам недолго пришлось ждать, да? Как у вас дела? Надеюсь, что всё хорошо, ведь сегодня я выпускаю ВТОРОЙ дневник разработки Souls Of SoF II, и, вероятно, их будет меньше в скором будущем, так как у меня никогда не было планов раскрыть все карты перед тем, как выложить игру.
Но вот насчёт релиза самой игры... Я откладываю все дела всё дальше и дальше, делая ежедневно лишь маленькие шажочки. И я не считаю, что делаю что-то не так! Если брать те вещи, которые я делал в начале разработки, когда за несколько дней склепал примерно 35% всех карт. Они все были говном. Поэтому, в разработке с тех пор я придерживаюсь принципа, при котором я делаю мало, но стабильно. В любом случае, я не могу контроллировать приливы вдохновения, коим появляться тупо неоткуда) ((. (Возможно, это просто мой изощрённый способ оправдать лень и прокрастинацию).
Поговорим ещё немного об ожидаемом контенте;
Костры;
В отличии от первой части игры, у вас будет возможность телепортироваться между кострами. На данный момент я уже запланировал что-то около 22 костров на всю игру. (Ну, как запланировал, они уже расставлены), также (будет) специальная гуишка для этого прямо как в Dark souls III !.
Это кримсон? 
Subscription levels2

Крутыш

$1.04 per month
Подписка на массажку. +Упоминание в титрах
Бесконечные права и влияние на моё очко.

Бетатестер ++++ респект сигма

$1.72 per month
Доступ к демке и, в будущем, бетатесту игры.
+Упоминание в титрах
+Все преимущества прошлого уровня.
Go up