Souls Of SoF: Remake
Давно не виделись, друзья. Я напоминаю, что постепенно продвигается разработка чего-то вроде ремастера, или ремейка. Но я не люблю эти дурацкие лишние приставки в названиях, так что пускай название игры останется неизменным.
Метаясь из стороны в сторону, я принимаю неоднозначные решения по поводу игры. Одним из них будет реиграбельность и структура мира. Во второй части она больше походила на Dark Souls III, имея пересечения локаций, но по сути будучи линейной. Первую же часть постоянно ругали за излишнюю линейность. Поэтому, в переиздании я буду бороться с этим, не меняя структуры самого мира, ведь мне дозволено вешать мясо на скелет, но не ломать ему кости.
Игра всё также делится на 3 части. В первой мы гуляем по серым и тёмным локациям, пытаясь найти выход с острова. (Впрочем, если не вчитываться в диалоги, то гулянки по острову будут больше бесполезными), убиваем ключевых боссов и отплываем на корабле. Эта часть является наиболее "линейной", и чтобы избежать обвинений, я убрал телепортацию между костров конкретно здесь, и связал локации шорткатами, дабы путь назад не занимал слишком много времени. Во второй и третьих частях будет работать перемещение между костров, но переплетения и шорткаты никуда не денутся.
Что касаемо боёвки?
Я отказался от полоски инициативы, и от стандартного способа прокачки в последствии. Распишу новые способы прокачки в игре;
- Сбор предметов, повышающих характеристики (основной способ).
- Выполнение квестов и получение особых умений (опционально).
- Убийство мини-боссов (опционально).
- Убийство боссов (обязательный процесс)
Вместо полоски инициативы я добавил некий аналог стамины (Вместо маны). Она восстанавливается каждый ход, и тратится на действия магии. Это означает, что у игрока будет столько ходов, сколько позволит ему сделать стамина. Например, большой шар тьмы ест 100 стамины, т.е при использовании его, игрок больше не сможет делать ход, и ему придётся скипать ход. Или же, маленький шар тьмы ест 50 стамины, т.е игрок сможет бросить 2 шара, или бросить один и, например, использовать бафф.