Владислав Владирус

Владислав Владирус 

Канал разработки Souls Of SoF

30subscribers

12posts

goals2
6 of 10 paid subscribers
Сыр боллы + випс за 39 + халва + махито клубничный + кумир
$0 of $1 650 raised
похавать

Souls Of SoF: Remake

Давно не виделись, друзья. Я напоминаю, что постепенно продвигается разработка чего-то вроде ремастера, или ремейка. Но я не люблю эти дурацкие лишние приставки в названиях, так что пускай название игры останется неизменным.
Метаясь из стороны в сторону, я принимаю неоднозначные решения по поводу игры. Одним из них будет реиграбельность и структура мира. Во второй части она больше походила на Dark Souls III, имея пересечения локаций, но по сути будучи линейной. Первую же часть постоянно ругали за излишнюю линейность. Поэтому, в переиздании я буду бороться с этим, не меняя структуры самого мира, ведь мне дозволено вешать мясо на скелет, но не ломать ему кости.
Игра всё также делится на 3 части. В первой мы гуляем по серым и тёмным локациям, пытаясь найти выход с острова. (Впрочем, если не вчитываться в диалоги, то гулянки по острову будут больше бесполезными), убиваем ключевых боссов и отплываем на корабле. Эта часть является наиболее "линейной", и чтобы избежать обвинений, я убрал телепортацию между костров конкретно здесь, и связал локации шорткатами, дабы путь назад не занимал слишком много времени. Во второй и третьих частях будет работать перемещение между костров, но переплетения и шорткаты никуда не денутся.

Что касаемо боёвки?
Я отказался от полоски инициативы, и от стандартного способа прокачки в последствии. Распишу новые способы прокачки в игре;
- Сбор предметов, повышающих характеристики (основной способ).
- Выполнение квестов и получение особых умений (опционально).
- Убийство мини-боссов (опционально).
- Убийство боссов (обязательный процесс)
Вместо полоски инициативы я добавил некий аналог стамины (Вместо маны). Она восстанавливается каждый ход, и тратится на действия магии. Это означает, что у игрока будет столько ходов, сколько позволит ему сделать стамина. Например, большой шар тьмы ест 100 стамины, т.е при использовании его, игрок больше не сможет делать ход, и ему придётся скипать ход. Или же, маленький шар тьмы ест 50 стамины, т.е игрок сможет бросить 2 шара, или бросить один и, например, использовать бафф.
Звучит дизбалансно, но как не старайся, по 20 действий за ход делать не получится, ведь максимальная прокачка ограничена.
И самое интересное: перчатки. В игре они представляют собой некие "посохи", которые надеваются в слот второй руки и добавляют игроку ряд магических скиллов одного элемента. На данный момент в игре 7 перчаток, но не исключено, что будет больше. Помимо скиллов урона, каждая перчатка имеет уникальные скиллы для баффа/дебаффа и многие другие. Поэтому, их можно менять прямо в бою. Также не забываем про элементальный урон. По некоторым противникам будет проходить особо сильный урон определённого элемента. Чтобы понять их слабость, можно будет посмотреть в бестиарий, либо противопоставить элемент, которым они атакуют.
Атакует тьмой - слабость к свету.
Атакует огнём - слабость к льду.
И наоборот, и так далее...
Также, теперь в игре нет "уворота" в привычном понимании. Зато появилось множество скиллов, уменьшающих урон. Например, "магическая защита". Её не получится использовать часто из-за огромной траты ТП, но зато она сильно сокращает получаемый маг. урон. Также, по миру разбросаны расходники, делающие тоже самое. Ещё, перчатка каждого элемента имеет скилл "Терпение: <назв. элемента>". Т.е, если у вас есть перчатка того же элемента, которым бьёт противник, вы можете использовать этот скилл и вдвое сократить получаемый урон этого элемента.
Появилась похожая система с параличом. Когда противник использует скилл "Заряд", он особенно уязвим к параличу (т.е стану). Это означает, что даже самый слабый электрический скилл отправит его в стан и прервёт мощную атаку.
Парирование также значительно переработано. Вместо контратаки, противник отправляется в стан, если ударил по игроку физической атакой во время парирования. Оверюзить это не получится, ибо;
- Скилл сжирает всю стамину.
- Противники довольно редко используют физические атаки, чередуя их с магическими.
Перегрузил информацией? Полагаю, по игре это будет объяснено, либо интуитивно понятно.
Уверяю! Больше не будет технической информации! Давайте поговорим о графике. Мы переехали с фейсов на более кошерные спрайты. Снизу вкину парочку из них.
                                                  Хикки- Фу-фу-фу! Не смей вставлять меня в свои уродливые дневники! 
- Тебе повезло, что я отказался от идеи добавлять порно в игру.
                                                        Нокия- Охх! Обновочка! Совы же должны любить всё богатое и новое?
                                                        Астария- Я не знаю, что с ней. Просто... сделайте вид, что вы её не видите, и она вас не тронет, окей?
                                                      Кримсон
                                                       СоФ-тян- В этот раз я уделю тебе больше экранного времени, обещаю.
Ну и покажу вам карту, раз уж так много говорил об этом.
Ладно, пока что хватит! Я бы выдал вам всё, но не хочу. Ждите следующий дневник! Там я более понятным языком раскидаю за игровые приколы.
Всем спасибо за поддержку и пока!!
Subscription levels2

Крутыш

$1.04 per month
Подписка на массажку. +Упоминание в титрах
Бесконечные права и влияние на моё очко.

Бетатестер ++++ респект сигма

$1.72 per month
Доступ к демке и, в будущем, бетатесту игры.
+Упоминание в титрах
+Все преимущества прошлого уровня.
Go up