WuzOne 1.7.0.9
Время пришло. Возможно, самая крупная авторская сборка по
Скайриму в русскоязычном сегменте. Упор в ней сделан на исследование, детали, веселье, ощущение себя частью мира и запоминающиеся моменты.
Скайриму в русскоязычном сегменте. Упор в ней сделан на исследование, детали, веселье, ощущение себя частью мира и запоминающиеся моменты.
Она НЕ про хардкор, душение игрока, врагов каждые десять метров, превращение игры в дарк соулс и наказание за то, что вы играете не самым эффективным образом.
Если вы уже прониклись и не хотите знать лишних деталей - вы можете нажать кнопку Скачать. Иначе, прошу к ознакомлению:
Удобная установка:
Никаких мод-органайзеров и сотни крайне специфичных шагов.
Три больших шага (Четыре, если есть обновление), делящихся на несколько шагов поменьше. Всё уже настроено. Вам нужно лишь создать персонажа, подождать, пока всё автоматически применится (нужно три минуты геймплея) и прочесть две книги на ближайшем столе. Первая позволит вам выбрать свой класс и знак, а вторая расскажет о модулях игры.
Три больших шага (Четыре, если есть обновление), делящихся на несколько шагов поменьше. Всё уже настроено. Вам нужно лишь создать персонажа, подождать, пока всё автоматически применится (нужно три минуты геймплея) и прочесть две книги на ближайшем столе. Первая позволит вам выбрать свой класс и знак, а вторая расскажет о модулях игры.
Геймплей:
Давайте не будем обманывать сами себя. Попытки найти и построить сколько-нибудь вменяемый баланс в Скайриме проваливаются полностью.
Полностью. Всё равно всё сводится к нахождению наиболее сломанной стратегии и постоянным её эксплуатированием (чаще всего в виде скрытного лучника). Но что… если таких стратегий будет с десяток? С двадцаток? Что, если каждый путь, который вы выбираете, имеет потенциал быть сломанным и приносить удовольствие? Это открывает кучу простора для экспериментов, разнообразных тактик и способов решения возникающих проблем.
Полностью. Всё равно всё сводится к нахождению наиболее сломанной стратегии и постоянным её эксплуатированием (чаще всего в виде скрытного лучника). Но что… если таких стратегий будет с десяток? С двадцаток? Что, если каждый путь, который вы выбираете, имеет потенциал быть сломанным и приносить удовольствие? Это открывает кучу простора для экспериментов, разнообразных тактик и способов решения возникающих проблем.
Исследование:
У вас бумажная карта, нет маркера игрока, отключено быстрое
перемещение по одному клику, а удобные выходы из подземелий чем-то завалило? Неудобно? Нет. Ведь на замену этого вернулись заклинания «Пометка», «Возврат» и «Божественное Вмешательство» из Даггерфолла и Морровинда, а извозчики появились в каждой таверне и везут в каждое поселение.
перемещение по одному клику, а удобные выходы из подземелий чем-то завалило? Неудобно? Нет. Ведь на замену этого вернулись заклинания «Пометка», «Возврат» и «Божественное Вмешательство» из Даггерфолла и Морровинда, а извозчики появились в каждой таверне и везут в каждое поселение.
Каждое приключение теперь запоминается, ведь теперь почти в
каждой локации найдётся либо своя уникальная история, либо необычная ситуация, либо уникальный (не сгенерированный случайно) предмет, который можно будет либо продать, либо скушать, либо поместить в музей. Кто знает, быть может, вы случайно найдёте банку с карманным измерением внутри, милого снеговика или целый корабль, который можно будет забрать с собой.
каждой локации найдётся либо своя уникальная история, либо необычная ситуация, либо уникальный (не сгенерированный случайно) предмет, который можно будет либо продать, либо скушать, либо поместить в музей. Кто знает, быть может, вы случайно найдёте банку с карманным измерением внутри, милого снеговика или целый корабль, который можно будет забрать с собой.
Дух прошлых частей:
Ещё одной неофициальной целью сборки было вернуть
как можно больше знакомых и приятных (или не очень) моментов прошлых частей: Музыкальное сопровождение, система прокачики, заклинания, повышение уровня только после сна, предметы, элементы интерфейса, квесты, книги, существа, даже главное меню! Всё, чтобы дать вам возможность почувствовать, что Скайрим и правда следующая номерная часть серии «The Elder Scrolls».
как можно больше знакомых и приятных (или не очень) моментов прошлых частей: Музыкальное сопровождение, система прокачики, заклинания, повышение уровня только после сна, предметы, элементы интерфейса, квесты, книги, существа, даже главное меню! Всё, чтобы дать вам возможность почувствовать, что Скайрим и правда следующая номерная часть серии «The Elder Scrolls».
Аудио и Музыка:
30% получаемой информации мы воспринимаем аудиально.
Соотстветственно, и весь звук должен звучать максимально приятно. Помимо практически всех релизов русской озвучки моей студии и кучи атмосферных звуков разнообразных уголков мира я также предлагаю около 700 фоновых треков для разных локаций и разных типов врагов. А если и этого вам покажется мало, эксклюзивный мод добавляет около 170 заскриптованных треков для квестов. И эти треки будут звучать только один раз. Пример на видео выше.
Соотстветственно, и весь звук должен звучать максимально приятно. Помимо практически всех релизов русской озвучки моей студии и кучи атмосферных звуков разнообразных уголков мира я также предлагаю около 700 фоновых треков для разных локаций и разных типов врагов. А если и этого вам покажется мало, эксклюзивный мод добавляет около 170 заскриптованных треков для квестов. И эти треки будут звучать только один раз. Пример на видео выше.
Квесты:
Их более 1000. Идём дальше.
Нет, их правда так много. Их невероятно много. Они являются основным компонентом сборки. Куча разнообразных историй разных жанров: Комедии, Хорроры, Триллеры, что-то на грани лора и прочее-прочее-прочее. Более 20 (!) локаций с собственными картами мира.
Запоминающиеся моменты:
Теперь игра ими просто кишит. Ваш первый экзамен в Коллегии
Бардов вы не забудете никогда, ровно как и свой первый подъем с Седобородыми и встречу с неким летающим морским обитателем. Живые мётлы, экзамен по игре на барабане, путешествия во времени, нахождение новых способов перемещения по миру, первый отказ трактирщика снять вам комнату. И куча. КУЧА чего ещё.
Бардов вы не забудете никогда, ровно как и свой первый подъем с Седобородыми и встречу с неким летающим морским обитателем. Живые мётлы, экзамен по игре на барабане, путешествия во времени, нахождение новых способов перемещения по миру, первый отказ трактирщика снять вам комнату. И куча. КУЧА чего ещё.
Эксклюзивный контент:
Специально для этой сборки я перевёл >200 модов, 15000 строк текста, 10000 строк авторской профессиональной русской озвучки,
адаптировал некоторые для работы вместе, некоторые портировал с LE, добавил свои модификации, да и в целом включил практически всю свою озвучку. И если вся сборка доступна только подписчикам – то текстовые переводы я отдаю всем, ровно как и список модификаций, если вас будет интересовать что-то конкретное.
адаптировал некоторые для работы вместе, некоторые портировал с LE, добавил свои модификации, да и в целом включил практически всю свою озвучку. И если вся сборка доступна только подписчикам – то текстовые переводы я отдаю всем, ровно как и список модификаций, если вас будет интересовать что-то конкретное.
Графика:
На мой взгляд, вся графика в Скайриме потихоньку стремилась к одной определённой точке. И именно эту самую точку я и попытался найти.
Скриншоты опишут всё лучше, чем тысяча слов, а потому прошу смотреть их ниже.
Скриншоты опишут всё лучше, чем тысяча слов, а потому прошу смотреть их ниже.
Компаньоны:
Их… много. И в будущем будет ещё больше. У всех свои
уникальные диалоги, свой характер и стиль боя. И чтобы было удобно с ними взаимодействовать – на клавише F (Или Back+A на геймпаде) появилось новое удобное меню, позволяющее отдавать команды всем спутникам сразу. А если у вас будут прям совсем хорошие отношения – компаньоны будут дарить вам подарки.
уникальные диалоги, свой характер и стиль боя. И чтобы было удобно с ними взаимодействовать – на клавише F (Или Back+A на геймпаде) появилось новое удобное меню, позволяющее отдавать команды всем спутникам сразу. А если у вас будут прям совсем хорошие отношения – компаньоны будут дарить вам подарки.
Реиграбельность:
Примите одну вещь - вы не сможете опробовать всё на одном прохождении. Просто не получится: Множество деталей спрятано, а определённые квестовые цепочки взаимоисключаемы. И это хорошо, ибо даёт возможность пробовать себя в разных ролях за разных персонажей. А вернувшаяся из прошлых частей классовая система будет мотивировать к этому ещё сильнее.
Капитализм, хо:
Еще одним аспектом игры, который люди пытались тщетно
сбалансировать, является экономика. Инфляция добралась и до Скайрима, а потому цены на всё взлетели, а бандиты обзавелись просто каким-то непомерным количеством драгоценных камней, украшений и прочего ценного, что можно потом со спокойной душой продать.
сбалансировать, является экономика. Инфляция добралась и до Скайрима, а потому цены на всё взлетели, а бандиты обзавелись просто каким-то непомерным количеством драгоценных камней, украшений и прочего ценного, что можно потом со спокойной душой продать.
Но, о нет, продавец возьмёт процент. Это не дело. А что… А что, если можно открыть свой магазин? А что, если два? И продавать там всё, что душе угодно! А, к чёрту! Даже продавать не надо! Просто поставить спутника за
прилавок – и пусть продаёт он, а вы будете только пополнять товар, да забирать прибыль!
прилавок – и пусть продаёт он, а вы будете только пополнять товар, да забирать прибыль!
Но зачем останавливаться на этом? Вся недвижимость Скайрима продаётся. Вы можете её купить и получать арендрую плату с домов, продукцию с ферм и руду с шахт. И дома тана, которыми вы не пользуетесь, вы можете тоже сдать в аренду.
«Но зачем мне столько денег?» - спросит никто. А потому что
теперь, как и в жизни, за обучение в коллегии нужно платить, еду надо кушать, да и за использование чужих инструментов для крафта надо платить.
теперь, как и в жизни, за обучение в коллегии нужно платить, еду надо кушать, да и за использование чужих инструментов для крафта надо платить.
Синий Дворец тоже можно купить, кстати. Стоит миллиард
золотых. Вы знаете, что делать.
золотых. Вы знаете, что делать.
Будь кем угодно. Нет, серьёзно:
Хочешь зарабатывать честным трудом? В каждом поселении
найдётся огроменное количество честной работы – от почтальна и повара до ткача и ювелира.
найдётся огроменное количество честной работы – от почтальна и повара до ткача и ювелира.
Хочешь быть магом? Иди в Коллегию. Теперь там и правда преподают
уроки. Буквально прогрызайся через каждый семестр и к завершению сюжетной линии ты будешь чувствовать, что и правда достоин быть архимагом (но титул можешь отдать кому-нибудь другому)
уроки. Буквально прогрызайся через каждый семестр и к завершению сюжетной линии ты будешь чувствовать, что и правда достоин быть архимагом (но титул можешь отдать кому-нибудь другому)
Хочешь быть азартным игроком? Играй в тавернах, собирай две
вариации карт, после чего участвуй в местном аналоге «Гвинта». А если не хочешь париться – можешь играть и в другие карточные игры, менее требовательные. Или вообще сделать ставку в «Орле или решке» или поучавствовать в лотерее.
вариации карт, после чего участвуй в местном аналоге «Гвинта». А если не хочешь париться – можешь играть и в другие карточные игры, менее требовательные. Или вообще сделать ставку в «Орле или решке» или поучавствовать в лотерее.
Хочешь быть фермером? И это есть. Целая ферма в твоём
распоряжении. Сажай что угодно и выращивай что угодно. Заведи семью, найми рабочих и… ну… чай пей… или кофе… и то, и то есть.
распоряжении. Сажай что угодно и выращивай что угодно. Заведи семью, найми рабочих и… ну… чай пей… или кофе… и то, и то есть.
Некромант, Религиозный Фанатик, Бизнесмен, Преступник,
Вампир, Рыцарь, Охотник за Сокровищами, Учёный, Игрок на Фондовой Бирже (!), Писатель, Вор, Охотник на Нечисть, Бард (полноценный). Мир предоставляет возможности, а твоя задача – дать им себя взять.
Вампир, Рыцарь, Охотник за Сокровищами, Учёный, Игрок на Фондовой Бирже (!), Писатель, Вор, Охотник на Нечисть, Бард (полноценный). Мир предоставляет возможности, а твоя задача – дать им себя взять.
Без асфиксии:
Я не получаю удовольствия от того, что везде принято называть "хардкором" - враги с тысячами единиц здоровья, бесконечное душение игрока за попытки использовать что-то, кроме запланированных билдов, необходимость играть эффективно или не играть совсем. Как по мне, это не приводит ни к чему, кроме как лишает возможности экспериментировать и превращает каждый бой в рутину. Поэтому всего этот тут нет. Лишь свобода и возможность наслаждаться миром.
Сложность есть, но заключается она не в долбёжке врагов вновь и вновь, а в разных нюансах и необходимостью искать разный подход к каждому типу - нежить возрождается, призраки получают только магический урон, бандиты дерутся по-разному в зависимости от своей расы, изгои имеют шанс иметь среди себя оборотня, и прочее-прочее.
А если вы хотите усилить здоровье врагов - для вас есть специальные меню, которые по умолчанию настроены на лояльные к игроку значения.
Прекрасная поддержка:
Если что-то не выходит или возникают какие-то проблемы - вы всегда можете написать в ЛС на Бусти или в дискорд. Я и сообщество помогаем всем вне зависимости от вопроса и компьютерной грамотности. Да и в целом, как показало время, сообщество довольно ламповое.
Системные Требования:
- Процессор i5-2600k. По умолчанию требуется процессор с поддержкой хотя бы AVX2. Если у вас не такой - совместимые файлы находятся в разделе опциональных файлов.
- Видеокарта с 6гб видеопамяти. Имеется поддержка FSR 3. Для карт RTX имеется поддержка DLSS и DLSS 3. При ванильном паке текстур можно 3гб.
- 16 гб оперативной памяти + 16 гб файл подкачки
- 620 гб свободного места (230 гб архив + 380 гб – сама игра)
Рекомендуется играть с геймпадом.
Установить сборку можно, подписавшись на эту страницу на ранг "Контентовик" и выше, после чего зайдя на эту страницу.
Наслаждайтесь!
По всем вопросам пишите в Дискорд студии
Таблица со всеми модами (Заполняется) - за помощь спасибо Александру Марковкину!
Главное:
- Legacy of the Dragonborn обновлён до версии 6! Это было для меня отдельным сортом страданий, ибо надо было ручками исправить около трёх тысяч ошибок из-за того, что я делал кастомные патчи под версию 5. Но теперь всё хорошо и вполне себе работает.
Квесты:
- Добавлена русская озвучка квеста «Тайные Поклонники». (Эксклюзив)
- Добавлена русская озвучка квеста «Данмерские мечи-листья». (Эксклюзив)
- Добавлен последний релиз русской озвучки мода «Интересные НПС». (Эксклюзив)
- Добавлен квест «Тени Гильдии».
- Добавлен квест «Головокружительное Падение».
- Добавлен квест «Шёпот Глубин».
- Добавлен квест «Последнее Прощание».
- Добавлен квест «Разговор».
- Добавлен квест «Оленвельд».
- Добавлен квест «Хождение в Кошмаре».
- Добавлен квест «Орден Меридии».
- Добавлен квест «Илиех - Крик Проклятых».
- Добавлен квест «Дак0да».
- Добавлен квест «Абья».
Геймплей:
- Добавлены опциональные черты персонажа.
Персонажи и существа:
- Добавлена русская озвучка мода «Бродячие Силт-Страйдеры». (Эксклюзив).
- Добавлена русская озвучка мода «Кошачья Жизнь» (Эксклюзив).
- Добавлена напарник Аурлин Данстоун (Эксклюзив). Спасибо, Диэлси!
- Добавлен напарник Талисин.
- Добавлены вариации охотников.
- Добавлены вариации рыбаков.
- Добавлены вариации Изгоев.
- Добавлены вариации вампиров.
- Добавлены вариации Талмора.
- Добавлены грибные жучки. (Эксклюзив)
Предметы:
- Добавлен новый ретекстур томов заклинаний.
Интерфейс:
- Добавлен новый фон главного меню.
Локации:
- Добавлена возможность влетать в города из любой точки, где раньше была невидимая стена. (Эксклюзив)
- Добавлено множество пресетов плотности травы. Переделана трава.
Исправления:
- Куча разных исправлений. Спасибо людям с дискорда за наводки!
- Из-за багов временно удалены моды «Остров Умбра», «Хризамер», «Ад Молаг Бала», «Магия Сидра» и «Мальстрём».
- Удалено большинство нейро-загрузочных экранов.