Василий Скобелев

Василий Скобелев

Разработчик и ментор. Веду блог об играх.

127subscribers

19posts

Секреты лучшего босса Final Fantasy XVI

В последней финалке полно запоминающихся противников, но я считаю, что грамотнее всего из них сделан один конкретный, о котором сегодня и пойдёт речь. Далее будут спойлеры середины игры, но заключаться они будут в том, с кем сражается Клайв, как он это делает и какая участь постигла противника.
Что ж, погнали.
Речь конечно же пойдёт о Титане. Авторы и так толсто смешали Игру Престолов с Атакой Титанов, а тут ещё титана решили назвать своим именем. Имя доминанта земли, т.е. обладателя Титана – Хьюго Купка. В отличии от прошлых стычек, тут он уже намерен разделаться с Клайвом окончательно.
Начинается всё с эпичной кат-сцены, показывающей первую арену. Длится она без малого почти целую минуту. После чего начинается первая фаза.
00:56. Она представляет собой симметричный бой на круглой арене. Причём арена сделана самым простым способом, в виде закрытого вольера. А под "симметричным боем" тут я имею в виду общие возможности оппонентов: у нас два персонажа, оба из которых могут перемещаться в плоскости (изредка, чуть по вертикали), наносить атаки ближнего и дальнего типа. Отмечу ещё и то, что оба обладают специальными приёмами, которые требуют накопления определённого ресурса, своей шкалы. Тут мы подходим к важному моменту. Эта фаза, помимо прочего, обучающая. И это становится ясно, когда Хьюго теряет примерно 45% шкалы здоровья.
05:12. Титан швыряет в Клайва огромную глыбу и появляется срочная необходимость использовать соответствующий контрприём. На помощь приходит обучающая подсказка и сообщает, что Клайв научился контролируемому взрыву Brimstone. Этого вполне достаточно, чтобы получить преимущество в остатке этой фазы.
08:38. Переломная кат-сцена. Тут Купка окончательно слетает с катушек и поглощает силу кристалла, что позволяет и отшвырнуть Клайва на огромное расстояние и превратиться в гигантскую версию своего Айкона – Titan Lost. Начинается вторая фаза.
09:34. Примечательна фаза ещё и тем, что она полностью меняет тон происходящего: кадр становится светлым, музыка меняется с эпической симфоники на энергичную электронщину. Это тот самый момент, когда начинает пальпируемо ощущаться аниме-стилистика нарратива. Но главное тут не это, а то, что у нас поменялся жанр игры: теперь это раннер. Причём раннер с довольно гибким управлением: Клайв может прыгать, стрелять, бить и даже скользить (уворачиваться). И это помимо того, что нам подконтрольно смещение Ифрита из стороны в сторону. Но это работает на ура. И всё потому что препятствия довольно редкие и избегать их можно одинаково хорошо двумя-тремя из предоставленных инструментов. Возможности избыточны и у игрока есть лёгкий элемент выбора в геймплее. В плане левел-дизайна тут ещё более строгая вольерность. Никаких пропастей или выпаданий за игровую область. А короткая дистанция обзора по бокам позволяет снизить нагрузку на железо и сделать детальный бесконечный коридор, который подставляет новые сегменты в реальном времени.
10:15. В определённый момент бег по прямому тоннелю прерывается кат-сценой. Это было обучение новой механике. Теперь же начинается более честный и агрессивный геймплей. Титан втыкает одно из каменных щупалец в землю и Ифрит начинает бежать уже по нему. Тут в игрока чаще летят препятствия, плюс происходит существенное изменение плеча камеры: оно теперь огромное. Ифрит ощущается как букашка, настолько он мало занимает экранного пространства. А если вспомнить, что в начале он был размером с Годзиллу и в одиночку громил целый замок... Голова пойдёт кругом от масштаба того, что происходит на экране. Это первый момент, когда визуально в бою появляется пропасть, но, спойлер, если нам и дадут в процессе этого файта падать, то разбиться будет нельзя.
11:29. На определённом моменте Титан сбивает Ифрита на ровную арену. В босс-файт подключается третья фаза. Она характерна тем, что чередует раннер с асимметричным боем. Почему асимметричным? А посмотрите сами, это же классика эпичных босс-файтов: противник находится за пределами игровой области, превышает по размерам персонажа во много-много раз и, преимущественно, наносит атаки по площади, подставляя уязвимые места. Подобные сетапы часто используются до сих пор. Далеко за примером идти не надо: первый босс Hi-Fi Rush, Mother Mind Apocalypse в Remnant II, финальный босс Dead Space Remake, да даже в Assassin's Creed были подобные боссы. Отличие от перечисленных проектов будет в форме игровой области: тут она вытянутая в бока и довольно неглубокая по направлению атаки.
Обратите ещё внимание на то, что асимметричные босс-файты используют чаще всего для кульминационных или самых сложных боёв в игре. Тем лучше он сработал где-то на двух третях прогресса FFXVI. Таким образом мы играем, пока у Titan Lost не остаётся всего лишь четверти полоски здоровья.
19:08. После чего у нас проигрывается пафосная кат-сцена, в которой нам снова дают подводку к смене сетапа... и управления. Начинается четвёртая фаза. И она представляет собой ни что иное как рельсовый тир. Подобный жанр сейчас очень редок. Суть его в том, что персонаж не перемещается вовсе или смещается автоматически, а игроку на откуп отдан прицел и стрельба. Что интересно, Титана мы атакуем тут довольно редко, в основном приходится отстреливаться от летящих камней. Так происходит, пока у врага не остаётся примерно 10% здоровья. Потом кат-сцена и начало долгого падения в недры земли.
21:38. И тут к нам вновь присоединяется Хьюго, только уже вернувшийся в стандартную форму Айкона. Уже пятая фаза. Это уже снова симметричный бой (как первая фаза) с точки зрения возможностей оппонентов и выбранного игромеха. Самый динамичный сегмент босс-файта по камере: она тут то ближе, то дальше. А за счёт цветных отсветов персонажей выгодно повышается читаемость кадра. В целом, этой бой копирует сражение с Фениксом в начале сюжета. Даже добавить особо нечего. У нас снова поменялись контролы. Можно атаковать, уворачиваться и даже проводить спец. атаки.
26:23. На считанных процентах здоровья до поражения босса Ифрит успевает уже получить часть силы Айкона земли. На руки наростают камни и он проводить сокрушительные финальные атаки. Задорно, динамично. Уже можно выдыхать, т.к. самые тяжелые вещи в этом сражении уже преодолены.
***
Давайте подведём итог. Что в этом бою сделано круто:
- Целых пять фаз;
- Они отличаются не только ареной, но и геймплеем;
- По отдельности они не сложные, но челлендж в том, чтобы продержаться на имеющемся количестве жизней до финала;
- Все фазы чередуют целевой геймплей и кат-сцены с QTE;
- Все смены геймплея кинематографично объяснены;
- В традициях всей остальной игры, автоматически генерируются вау-моменты за счёт того, что каждую фазу не обязательно доводить до нуля здоровья босса, чтобы пройти;
- Герой уместно комментирует происходящее;
- Фаза после Titan Lost не ожидается, т.к. в этой форме доминанты, как правило, погибают;
- На чередование в 3 фазе используются уникальные левелы, не копирующие друг друга в плане визуала;
- В процессе боя несколько раз меняется общий тон происходящего, за счёт окружения и музыки.
Но самое главное тут, конечно, использование разных жанров на уровне методов ввода или, проще говоря, управления персонажем. В совокупности с интерактивными кат-сценами это дало очень высокое разнообразие и настоящее чувство приключения.
Subscription levels3

LEVEL 1

$0.69 per month

LEVEL 2

$1.37 per month
+ Пост со смешными дублями моего первого образовательного видео

LEVEL 3

$2.74 per month
+ Пост со смешными дублями моего первого образовательного видео
Go up