Что из моего дизайна осталось в War Robots: Frontiers
По аналогии с постом про Атомик, хочу вам рассказать на что смотреть в игре War Robots: Frontiers, чтобы заценить мой контент =) Ну, или во всяком случае, контент, для которого я когда-то разработал дизайн. Во время нашей совместной работы с командой проекта, я отвечал за карты и игровые режимы, но в этом посте хочу сосредоточиться именно на картах. Погнали!
Spectrum
Уф, это была первая карта в проекте после тестовых. Мы её когда-то первой вылили в ранний доступ. Асимметричный лэайут, что по высоте, что в игровой плоскости, который даёт визуальную иллюзию дисбаланса, но по факту предоставляет справедливые тайминги обеим командам. В этой карте всё не просто так: каждый объект тюнили по данным, полученным с игроков.

