creator cover Василий Скобелев
Василий Скобелев

Василий Скобелев 

Разработчик видеоигр. Веду блог об играх.

128subscribers

26posts

About

Привет! Это страничка для поддержки моего блога в Телеграм. Перейти в блог ты можешь, нажав на иконку телеги под аватаркой слева!
Чтобы попасть в секретный чат, задонать 500 рублей или оформи подписку на несколько месяцев, после чего напиши мне в личку телеграма (t.me/VasiliySkobelev) свою почту . Я её сверю с платежом и кину инвайт. Спасибо!
Анализ Игр #18: Halo Campaign Evolved
Ранний доступ к 18 выпуску подкаста Анализ Игр. Публичная версия выйдет на 2 недели позже.
Level required:
LEVEL 3
Запись стрима gamescom ONL 2026
Запись моего стрима с открытия gamescom 2026
Level required:
LEVEL 3
Анализ Игр #17: 007 First Light
Ранний доступ к 17 выпуску подкаста Анализ Игр. Для всего остального мира видео станет доступно на 2 недели позже.
Level required:
LEVEL 3
Интервью о проблемах разработки сюжетных игр
Ранний доступ к интервью про проблемы разработки сюжетных игр. Обсуждение кейсов с Atomic Heart, War Robots: Frontiers, Гардарики и др.
Level required:
LEVEL 3
Обзор фигурки Мастера Чифа от 1000toys
Обзор фигурки Мастера Чифа по мотивам Halo Infinite. Внутри 8-минутное видео, 20 фото и подробный рассказ.
Level required:
LEVEL 3
Анализ Игр #16: Resident Evil Requiem
Ранний доступ к 16 выпуску подкаста Анализ Игр. Для всего остального мира видео станет доступно на 2 недели позже.
Level required:
LEVEL 3
Блуперы и бэкстейдж "100 вопросов о KIBORG"
Смешные дубли, закулисная съёмка и рассказ о том, как мы пришли к идее записать интервью "100 вопросов об игре KIBORG".
Level required:
LEVEL 3

Что из моего дизайна осталось в War Robots: Frontiers

По аналогии с постом про Атомик, хочу вам рассказать на что смотреть в игре War Robots: Frontiers, чтобы заценить мой контент =) Ну, или во всяком случае, контент, для которого я когда-то разработал дизайн. Во время нашей совместной работы с командой проекта, я отвечал за карты и игровые режимы, но в этом посте хочу сосредоточиться именно на картах.  Погнали!
Spectrum
Уф, это была первая карта в проекте после тестовых. Мы её когда-то первой вылили в ранний доступ. Асимметричный лэайут, что по высоте, что в игровой плоскости, который даёт визуальную иллюзию дисбаланса, но по факту предоставляет справедливые тайминги обеим командам. В этой карте всё не просто так: каждый объект тюнили по данным, полученным с игроков.

Слепая победа нарративщиков Hellblade II

Сага о Сенуа получила вторую главу и вызвала очень неоднозначную реакцию аудитории. Критики ругают, игроки хвалят. Оценки в Steam высокие, а продажи низкие.
Почему вышло именно так? Действительно ли это игра для очень узкого круга любителей или она может понравится любому, кто готов на смелые эксперименты? Может ли она научить чему-то хорошему с точки зрения дизайна или только показать, как делать не нужно? Давайте разбираться.
Нарративный дизайн
Начнём с разбора решений на фронте нарративного дизайна.
Самое первое с чем столкнётся игрок – отсутствие интерфейса и какого-либо обучения. Тут сиквел остался верен первой части. Игрока считают "умным" и дают выяснить все нюансы управления самостоятельно. В целом, это нравится игровому сообществу, но есть нюанс.
Меня эта игра проглотила на релизе. Прошёл часов за девять, вопреки расхожему мнению про пять-шесть часов. Единственный сильный минус, темп в начале. Игра долго раскачивается. В остальном, очень понравилась. Музыка и постановка конечно, моё почтение. 

Большой разбор Stellar Blade

Что такое Stellar Blade? Это попытка повторить успех Nier: Automata и продать игру за счёт сексапильной героини? Это слэшер, изобретающий велосипед в жанре, где всё давно придумано? Может, это вообще соулз-лайк, искусно мимикрирующий под другой жанр? Ответ на все эти вопросы: и да, и нет.
Для начала — немного предыстории. Stellar Blade была анонсирована в 2019 году южнокорейской студией Shift Up. Она тогда носила рабочее название Project Eve. Команда разработчиков была собрана под руководством художника-иллюстратора по имени Ким Хёнтхэ. Ранее он работал над популярной в Азии ММО Blade&Soul. Этот проект, к слову, объясняет арт-дирекшен героини в Stellar Blade ;)
В качестве основных референсов для своей новой игры Хёнтхэ называл Nier: Automata и God of War. Когда проект начали открыто сравнивать с творчеством Ёко Таро, Ким сказал, что это великая честь, но сразу же обозначил, что сходство только внешнее – игры значительно отличаются геймплейно.
Студия не складывала все яйца в одну корзину и также занималась другими проектами. Среди прочих был и Goddess of Victory: Nikke, который стал невероятным хитом на мобильных устройствах.
Subscription levels3

LEVEL 1

$0.62 per month

LEVEL 2

$1.24 per month
+ Пост со смешными дублями моего первого образовательного видео

LEVEL 3

$2.47 per month
+ Пост со смешными дублями моего первого образовательного видео
+ Все платные посты, начиная с 22 июля 2026
Go up