Играть или Нет

Играть или Нет 

Продвижение русскоязычных игр.

102subscribers

29posts

Интервью с разработчиком Self-Delusion: реклама, маркетинг, результаты (ответы на ваши вопросы)

Привет подписчикам!
Как вы знаете, недавно я опрашивал вас по поводу вопросов, которые вам интересны, касаемо запуска игры в Steam.
Сегодня публикую ответы, любезно предоставленные мне разработчиком недавно вышедшего хоррора по славянским сказкам Self-Delution.
1) Был ли у проекта какой-то маркетинговый бюджет и, соответственно, реклама перед запуском? Была ли таргетированная реклама на страницу в Steam?
- Нет не использовал таргетинг. Не слишком верю в эффективность направления ЦА на страницу подобным образом. А без ЦА и вишлистов не будет за счёт специфики жанра.

2) Были попытки выхода на издательства?
Нет, не выходил на издательства. С самого начала я поставил себе цель - пройти весь круг мучений "в одного". Заодно и издательство попробовать. Попробовал, понял что в следующий раз - только с издателем)) Невероятно трудно совмещать маркетинг и разработку. Теперь я лучше понял что и от издателя требовать в дальнейшем по раскрутке игры и понимать когда он работает спустя рукава.

3) Как долго и в каком объеме собирались вишлисты? Сколько было ко дню релиза? Какая конвертация в продажи?
Собирал вишлисты примерно 1.5 года. За это время сумма была крайне маленькой. Около 3к вишлистов. Конверсия пока небольшая. Около 5% Как я уже писал в статьях - сугубо за счёт того что я подзатянул с релизом и большая часть вишей "выгорела". Ну и часть людей разумеется ждут распродаж как например на Хеллоуин)

4) Какое среднее время игры по статистике Steam? Как соотносится с общей длительностью игры?
Среднее время игры 1.4 часа. Я примерно рассчитывал на 2-4 часа прохождения.

5) Как в текущей ситуации решается вопрос с выводом средств со Steam?
Есть несколько банков которые пока принимают платежи по swift.

6) Будет ли портирование игры на консоли?
Не планировал.

7) Какие испробованы способы по пиару игры и какие из них оказались самыми эффективными? Какие самые бесполезные?
Активные акки у меня в вк и твиттере. В твиттере дела гораздо лучше, ибо вк вообще не пригоден стал для поиска аудитории без рекламы.
Самый эффективный - инфлюенсеры на ютуб, самый бесполезный - imgur.

8) Участвовала ли игра в фестивале Steam и если да, то какие результаты по цифрам?
Участвовал, по этому есть отдельная статья с цифрами и выводами на DTF.

9) Насколько помогло в продвижении игры наличие демо-версии? Какой результат это дало?
Трудно сказать. Демо дало мне очень много трафика. Даже по демке вышло довольно много видео, от того же Куплинова. Но порой я думаю - стоило ли демку делать со стольким контентом?)*
*Примечание: демо Self-Delusion имеет свой сюжет, но совпадает с оригиналом игровыми механиками.

10) Какие в целом решения по ходу продвижения проекта оказались правильными, а какие ошибочными?
Самая главная ошибка - раннее участие в фестивале "играм быть". Если бы можно было переиграть, я бы участвовал прям перед релизом. Ну и релизиться сразу после The Mortuary Assistant не стоило хДД 
Спасибо за интервью, у меня есть ещё вопрос:
Как искал ютуберов? Пользовался ли какими-нибудь сервисами вроде indieboost?
А можно плиз поподробнее про банки которые еще по свифту работают? Ну хоть парочку, а то работа над проектом близиться к завершению и вопрос все актуальнее и актуальнее :)
Макс Лапшинов, Райфайзен, Модуль банк
Tenebrae - visual novel, спасибо!
Присоединяюсь к вопросу про поиски инфлюенсеров на ютюб.
Subscription levels10

Поддержка канала

$0.14 per month
Вам пока не требуется продвижение и вы просто хотите немного поддержать мою деятельность. Спасибо вам! Сделаю пост или статью по вашей игре.

Дзен-поддержка

$1.33 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF поддержка

$2.65 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF/PG поддержка

$4 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Перепост этой публикации на Playground.ru
4) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF/PG/Pikabu поддержка

$5.3 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Перепост этой публикации на Playground.ru
4) Перепост этой публикации на pikabu.ru
5) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

VIP-продвижение

$14 per month
1) 2-4 публикации/месяц (посты, статьи, видео) +
2) публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте +
3) тестирование геймплея игры с фидбеком и видео (при необходимости) +
4) создание любых текстов, которые могут вам понадобиться (статья на инфоресурс, в соцсеть, на сайт и т.д.) +
5) создание руководства пользователя (гайда) по вашей игре (в Steam или на другой площадке) +
6) отзыв в Steam и/или на других площадка. +
7) закрепление одной публикации в шапке канала на постоянно.

SMM-поддержка (базовый пакет)

$20.9$16 per month
-10%
- Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание одного поста в неделю (4 поста в месяц) по предоставленным вами материалам (скрины и видео игры, рабочего процесса и всего, что у вас будет и относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии (например, Вконтакте). Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
- Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

SMM-поддержка (Расширенный пакет)

$35$26.7 per month
-10%
- Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание двух постов в неделю по предоставленным материалам (скрины и видео игры, рабочего процесса и всего, что у вас будет и относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии, а также перепост этого поста в дополнительную соцсеть (например, Вконтакте и DTF, Reddit). То есть по 2 поста в неделю - 8 постов в месяц. Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
- Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

SMM-поддержка (Премиум пакет)

$56$43 per month
-10%
-Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание трех постов в неделю по предоставленным материалам (скрины и видео и что относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии, а также перепост этого поста в две дополнительные соцсети (Вконтакте, DTF, Reddit, Twitter, PG, SG и т.д.) с изменением поста под формат каждой соцсети. 3 поста в неделю - 12 постов/мес. Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
-Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

Аренда канала

$140 per month
Все пакеты, включая VIP-продвижение (нюансы обсуждаются), а также:
- Добавление ссылки на вашу игру в описание канала
- Добавление названия игры к названию канала.
- Рекламные вставки о вашей игре в каждой статье канала.
- Поиск блогеров, готовых писать о вашей игре.
- Подбор стримеров и летсплееров, готовых снимать вашу игру.
- Подбор издательства, предварительное общение с издательствами.
Go up