Играть или Нет

Играть или Нет 

Продвижение русскоязычных игр.

102subscribers

29posts

Советы по созданию трейлера игры от автора роликов для Half-Life: Alyx, Among Us, Psychonauts 2 и других хитов

Дерек Лью  - профессиональный создатель трейлеров к играм, поделился своими советами, каким должен быть хороший игровой трейлер.
Первое, что предлагает Дерек - это поставить геймплей во главу угла. Геймплей - это первое, что должны увидеть зрители!
Дерек Лью "Сейчас многие мои трейлеры построены так же, как этот, который я сделал для Noita, или для Tactical Breach Wizards, в котором есть несколько секунд игрового процесса (так чтобы геймплей был виден на предпросмотре до запуска видео)."
Дерек отдельно подчеркивает, что увидеть геймплей зрители должны, как можно скорее.
В поддержку этому тезису выступает исследование Криса Жуковски из GDC, что многие зрители перематывают трейлер в поисках чистого геймплея.
Если у вас есть глубокая история с сюжетом и кинематографическими элементами, то лучше сделать для их освещения второй трейлер. Но не первый. Потому что первый обязательно должен быть геймплейным!
Но идельным будет, если вы сможете совместить все в одном видео, где главным будет геймплей, а все остальное в поддержку. 
Также для Steam может быть хорошо видео с геймплеем и озвучкой, где вся глубина и концепция будет озвучиваться голосом. 
Такой ролик может быть универсальным, так как каждый зритель найдет в нем то, что его интересует. И такое видео можно добавить как в Steam (где важен геймплей), так и на различные конференции (где важно представить концепт).
Также Дерек отмечает, что не стоит опираться при оформлении страницы своей игры в Steam на примеры ААА проектов. Так как там напротив часто нарушаются правила грамотного оформления по той причине, что игры с большим рекламным бюджетом иногда могут себе это позволить. В частности на страницах ААА игр часто очень много трейлеров, при чем старые не удаляются при появлении новых, что является ошибкой и снижает эффективность этих видео.
А еще в своем блоге Дерег Лью рассказывает, как сделать Самый простой трейлер для вашей страницы в Steam.
Дерек Лью - профессиональный режиссер монтажа, который участвовал в создании трейлеров для Half-Life: Alyx, Among Us, Psychonauts 2, Spelunky 2, Firewatch, The Long Dark и других известных проектов.
Subscription levels10

Поддержка канала

$0.14 per month
Вам пока не требуется продвижение и вы просто хотите немного поддержать мою деятельность. Спасибо вам! Сделаю пост или статью по вашей игре.

Дзен-поддержка

$1.31 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF поддержка

$2.61 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF/PG поддержка

$4 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Перепост этой публикации на Playground.ru
4) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

Дзен/DTF/PG/Pikabu поддержка

$5.3 per month
1) Одна публикация в месяц по вашей игре (пост, статья или видео) на Дзен-канале “Играть или Нет”.
2) Перепост этой публикации на DTF.ru
3) Перепост этой публикации на Playground.ru
4) Перепост этой публикации на pikabu.ru
5) Внеплановая публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте.

VIP-продвижение

$13.7 per month
1) 2-4 публикации/месяц (посты, статьи, видео) +
2) публикация по вашему запросу о любых интересных событиях на проекте +
3) тестирование геймплея игры с фидбеком и видео (при необходимости) +
4) создание любых текстов, которые могут вам понадобиться (статья на инфоресурс, в соцсеть, на сайт и т.д.) +
5) создание руководства пользователя (гайда) по вашей игре (в Steam или на другой площадке) +
6) отзыв в Steam и/или на других площадка. +
7) закрепление одной публикации в шапке канала на постоянно.

SMM-поддержка (базовый пакет)

$20.6$18.6 per month
-10%
- Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание одного поста в неделю (4 поста в месяц) по предоставленным вами материалам (скрины и видео игры, рабочего процесса и всего, что у вас будет и относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии (например, Вконтакте). Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
- Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

SMM-поддержка (Расширенный пакет)

$35$26.4 per month
-10%
- Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание двух постов в неделю по предоставленным материалам (скрины и видео игры, рабочего процесса и всего, что у вас будет и относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии, а также перепост этого поста в дополнительную соцсеть (например, Вконтакте и DTF, Reddit). То есть по 2 поста в неделю - 8 постов в месяц. Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
- Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

SMM-поддержка (Премиум пакет)

$55$43 per month
-10%
-Ведение соцсети вашей игры или студии. Создание трех постов в неделю по предоставленным материалам (скрины и видео и что относится к разработке игры) в основной соцсети вашей игры или студии, а также перепост этого поста в две дополнительные соцсети (Вконтакте, DTF, Reddit, Twitter, PG, SG и т.д.) с изменением поста под формат каждой соцсети. 3 поста в неделю - 12 постов/мес. Будьте готовы регулярно предоставлять материалы!
-Плюс: 1 публикация в месяц по вашей игре на моих площадках (Дзен, DTF).

Аренда канала

$138 per month
Все пакеты, включая VIP-продвижение (нюансы обсуждаются), а также:
- Добавление ссылки на вашу игру в описание канала
- Добавление названия игры к названию канала.
- Рекламные вставки о вашей игре в каждой статье канала.
- Поиск блогеров, готовых писать о вашей игре.
- Подбор стримеров и летсплееров, готовых снимать вашу игру.
- Подбор издательства, предварительное общение с издательствами.
Go up