Советы по созданию трейлера игры от автора роликов для Half-Life: Alyx, Among Us, Psychonauts 2 и других хитов
Дерек Лью - профессиональный создатель трейлеров к играм, поделился своими советами, каким должен быть хороший игровой трейлер.
Первое, что предлагает Дерек - это поставить геймплей во главу угла. Геймплей - это первое, что должны увидеть зрители!
Дерек Лью "Сейчас многие мои трейлеры построены так же, как этот, который я сделал для Noita, или для Tactical Breach Wizards, в котором есть несколько секунд игрового процесса (так чтобы геймплей был виден на предпросмотре до запуска видео)."
Дерек отдельно подчеркивает, что увидеть геймплей зрители должны, как можно скорее.
В поддержку этому тезису выступает исследование Криса Жуковски из GDC, что многие зрители перематывают трейлер в поисках чистого геймплея.
Если у вас есть глубокая история с сюжетом и кинематографическими элементами, то лучше сделать для их освещения второй трейлер. Но не первый. Потому что первый обязательно должен быть геймплейным!
Но идельным будет, если вы сможете совместить все в одном видео, где главным будет геймплей, а все остальное в поддержку.
Также для Steam может быть хорошо видео с геймплеем и озвучкой, где вся глубина и концепция будет озвучиваться голосом.
Такой ролик может быть универсальным, так как каждый зритель найдет в нем то, что его интересует. И такое видео можно добавить как в Steam (где важен геймплей), так и на различные конференции (где важно представить концепт).
Также Дерек отмечает, что не стоит опираться при оформлении страницы своей игры в Steam на примеры ААА проектов. Так как там напротив часто нарушаются правила грамотного оформления по той причине, что игры с большим рекламным бюджетом иногда могут себе это позволить. В частности на страницах ААА игр часто очень много трейлеров, при чем старые не удаляются при появлении новых, что является ошибкой и снижает эффективность этих видео.
А еще в своем блоге Дерег Лью рассказывает, как сделать Самый простой трейлер для вашей страницы в Steam.
Дерек Лью - профессиональный режиссер монтажа, который участвовал в создании трейлеров для Half-Life: Alyx, Among Us, Psychonauts 2, Spelunky 2, Firewatch, The Long Dark и других известных проектов.